Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

 

Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

Al terminar en la Aldea de Arnia, sal al mapamundi y primero ve hacia el Este para entrar en el “Marjal de las Hidras”.

 

Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

Ten en cuenta que el pantano de esta zona es venenoso y de momento tendrás que evitarlo, en la medida de lo posible... aunque al principio no habrá más remedio que pasar por él, hacia la izquierda, para tomar la salida que hay por ese lado.

 

Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

Avanza por el único camino disponible y en la siguiente pantalla verás un extraño cristal flotante... estos cristales sirven para guardar la partida cuando no estás en el mapamundi, siendo la única manera de hacerlo.

 

Marjal de las Hidras (mundo alternativo) Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

En la siguiente pantalla, ve hacia arriba y verás un cofre que contiene Descarga eléctrica. Toma la salida de más a la derecha y aquí habla con el personaje indicado, el Capitán, para recibir el Traje de protección, con el cual podrás atravesar las zonas venenosas sin sufrir daños.

 

Marjal de las Hidras (mundo alternativo)

 

Da media vuelta por donde viniste hasta el inicio del Marjal y, sin tener que equiparte nada (con simplemente tener el traje en tu inventario ya será suficiente), baja por ese tronco por la parte Norte para llegar al cofre que contiene una Píldora. Toma la salida que está ahí mismo y en la siguiente pantalla verás otro cofre más con Hojarasca.

 

Por ahí no podrás continuar avanzando, así que da media vuelta hasta el mapamundi y ahora vamos a dirigirnos a Valle Fósil.