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Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Reclutando a un equipo

 

 

Playa del Paso

 

Al salir del Vórtice temporal, habrás aparecido automáticamente en el Marjal de las Hidras. Tú ve hacia el Sur para salir al exterior (recuerda que estás en el Mundo original) y acércate a la Playa del Paso, con la intención de usar el Amuleto astral para ir al Mundo alternativo... aunque como verás, no funcionará...

 

Marge Radius

 

Ve a la Aldea de Arnia y entra en la casa de Serge (la de junto a la pescadería) para hablar con su madre Marge. Al poco rato aparecerá Radius para pelear contigo... tras lo cual se acabará uniendo a tu grupo.

 

Valle Fósil

 

Sal al mapamundi y entra en el Valle Fósil. Sube por la escalerilla de cuerda y ve hacia el Norte para encontrar un cofre tras la calavera de dragón que contiene el marco ¡Al rojo vivo!. El siguiente cofre contiene Mitrilo. Baja por la escalerilla del Suroeste a donde debería haber un pajarraco esperándote y abre el cofre que contiene otro Mitrilo. Da media vuelta escalerilla abajo y esta vez toma la salida del Noroeste.

 

Términa Zappa

 

Ve hasta Términa y entra en la herrería (sube las escaleras hasta el bar/tienda y toma la salida de la derecha, luego la de arriba) para hablar con Zappa, el cual se unirá a tu grupo y además te entregará el Espíritu de fragua, objeto con el cual podrás crear cosas al estar en el mapamundi o cualquier punto de guardado, sin tener que recurrir así personalmente al herrero.

 

Gogh Van

 

Al salir de la herrería entra en la casa del fondo y habla con Gogh. Luego pasa por la puerta de la derecha para encontrarte con Van en su habitación, momento en que se unirá a tu grupo.

 

Mansión de los Ofidios

 

Sal de Términa y ve a la Mansión de los Ofidios, un poco más al Noreste. Tras una pequeña escena inicial al entrar, ve hacia el Sur y baja por ese pozo.

 

pozo de la Mansión

 

Ve hacia el Sur y da la la vuelta para subir a esa zona elevada y hablar con el chico. Entonces derrota al Espectro que está justo al lado para liberar así al padre del chico, recibiendo un Fungiñón como agradecimiento.

 

alcantarillas de la Mansión alcantarillas de la Mansión

 

Da media vuelta y toma la salida sobre esa pequeña cascada a la izquierda de por donde viniste aquí. Sube por las escaleras de la izquierda y luego hacia arriba hasta el cofre que contiene un Casco de mitrilo. Luego da media vuelta y desde la entrada ve hacia el Norte por el agua y a la izquierda hasta la escalerilla de esa esquina por la que tienes que subir.

 

celdas de la Mansión Norris

 

En la zona de las celdas pasa por esa puerta custodiada por dos guardias y verás una escena con Norris, el cual se unirá a tu grupo tras una escena.

 

Al recuperar el control estarás automáticamente en el puerto de Términa, así que sal al mapamundi y ve al Bosque Umbrío, situado más al Este.

 

Ve hacia el Oeste y en la siguiente pantalla, aparte de abrir el cofre al inicio que contiene una Cápsula curativa, y otro más a la izquierda por la parte de arriba con Mitrilo, ve un par de pantallas hacia la izquierda y a la derecha del árbol tienes un cofre con Planta carnívora.

 

Bosque Umbrío Fungino

 

Da media vuelta a la pantalla anterior y entra en la cueva tras esa cascada. Encontrarás a un hombre cocinando en la hoguera junto a un cofre que no te deja abrir... Tú dale el “Fungiñón” que habías conseguido hace un rato y en ese momento este hombre, Fungino, se unirá a tu grupo, además de que te dejará abrir su cofre, que contiene un Amuleto tribal.

 

puerto de Términa Costa Ígnea

 

Sal al mapamundi y ahora regresa a Términa para montarte en esa pequeña lancha que está en el puerto. Entonces da toda la vuelta hasta la parte Este y desembarca en la Costa Ígnea.

 

Entra en el Monte Ígneo y atraviesa la zona (recuerda usar el “Aliento gélido” para congelar la lava) hasta llegar al Bastión Dragonia. Tienes que hacer exactamente el mismo recorrido que en tu anterior visita (lo cual en Eliteguias no te vamos a volver a repetir aquí, así que consulta esa sección de la guía para más detalles), con la diferencia de que esta vez no habrá jefazos pero los enemigos serán más duros. Tampoco te olvides de los cofres, ya que tienen nuevos objetos.

 

Bastión Dragonia Bastión Dragonia

 

De vuelta a la sala central con las 4 zonas completadas, móntate en el ascensor, pero esta vez para bajar en él. Examina el depósito del centro y pon en él el “Huevo gigante” para que aparezca Draqui, el cual se unirá a tu grupo.

 

Triángulo de las Medusas Triángulo de las Medusas

 

El siguiente destino será el “Triángulo de las Medusas”, que está al Sur según sales de la isla del Bastión, y acércate a la luz que está en el centro al cambiar de pantalla para entrar. Baja por las escaleras y abre el cofre que contiene un Fragmento estelar.

 

Isla del Dragón Celestial

 

Sal de aquí y ahora dirígete a la “Isla del Dragón Celestial” en el punto que te indicamos con la imagen de arriba.

 

Isla del Dragón Celestial Mega-Astrolito

 

Ya en tierra firme, sube las escaleras hasta arriba del todo y examina ese cofre del centro... estará completamente vacío, pero al poco rato aparecerá un enorme Mega-Astrolito.

 

Tras derrotarlo, verás una escena con Astrolito, tras la cual se unirá a tu grupo (cuando lo atrapes)). Además, si sales y vuelves a entrar a esta zona, justo en el lugar de la pelea verás a un hombre, así que habla con él para conseguir el marco Galaxia lejana.

 

Nuestro siguiente destino será Gneis y el crucero Zelbess.