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Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Puerta de la Muerte y Einlanzer

 

 

El Abismo del Tiempo El Abismo del Tiempo

 

Al salir del Crucero Zelbess, y ahora que ya tienes a Janis en tu grupo, antes de continuar con la historia, ponla en tu grupo y dirígete a “El Abismo del Tiempo” en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, al Sureste de la isla principal. Una vez allí dentro, habla con esa extraña criatura para conseguir la habilidad de nivel 7 de Janis “Invocagéiser”. Aparte de eso, y de un punto de guardado, si quieres puedes usar los cristales para enfrentarte a monstruos nuevos.

 

Puerta de la Muerte Puerta de la Muerte

 

Cuando estés listo para continuar, ve hacia la “Puerta de la Muerte” que está un poco más al Este (y que innicialmente aparece marcada como “Mar Muerto”). Sitúate por la parte Sur tal y como muestra la imagen y usa allí el “Cangrejo pinzón” para desbloquear la entrada y poder entrar. Aquí verás una escena con la Masamune en la que te das cuenta de que para quitarla y poder pasar, necesitas otra espada llamada “Einlanzer”.

 

Refugio del Ermitaño Refugio del Ermitaño

 

Al salir de aquí dirígete al “Refugio del Ermitaño” y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio, ahora habrá florecido una plantita, la cual se trata de Chirivío, aunque por ahora todavía no podrás conseguirlo (ya te avisaremos cuando sea el momento).

 

Tras la escena, espera un poco y Radius te dará el Recuerdo de Garai. Luego saldrás automáticamente al exterior, pero tú vuelve a entrar. Trepa por la escalerilla del fondo para entrar en la casa y sobre una ramita verás un cofre que contiene un Anillo paliativo. Y si subes por la siguiente escalerilla ahí dentro, verás otro cofre más que contiene un Traje regenerador.

 

Isla de los Malditos

 

El siguiente destino será la “Isla de los Malditos”, justo al Este del Refugio del Ermitaño. Una vez allí, verás que hay dos puertas cerradas, las cuales solo se abren tras eliminar a uno de esos farolillos junto a ella... para lo cual tendrás que hacer que te sigan y luchar contra ellos solo cuando estés frente a la puerta. Según subes las escaleras del Norte, a la izquierda llegarás a una puerta que contiene el elemento Meteorito, mientras que si vas por el lado derecho hasta la de más al Sur, será por donde tengas que continuar.

 

Isla de los Malditos Isla de los Malditos

 

Ve por el interior del esqueleto del centro de la pantalla hacia el Sur y toma esa salida. Aparecerás en la parte izquierda de la pantalla, así que acércate al espejo del Norte y usa frente a él el “Recuerdo de Garai” para poder pasar por él.

 

Isla de los Malditos

 

Da toda la vuelta hacia arriba y luego hacia la izquierda y verás una puerta de salida ya desbloqueada (que vamos a dejar para lo último), una armadura que al explotar un farolillo junto a ella activará el combate contra un “Cruzado espectral” que soltará una Diadema de oro y pasada la puerta hay una escalerilla, por donde también tienes que guiar a un farolillo para destrozar las rocas y poder conseguir Infierno.

 

Isla de los Malditos

 

Ahora sí, pasa por la puerta mencionada antes y examina esa placa, con Lynx como líder del grupo.

 

Garai

 

Pero asegúrate de estar preparado, por que te enfrentarás al jefazo Garai. Debido al daño que hace con sus ataques, es importante que mantengas a tu grupo siempre con la máxima salud posible sin dejar que baje demasiado. Otra recomendación es que si tienes a Arle en el grupo la uses para protegerlos con su habilidad especial.

 

Cuando logres derrotarlo, recibirás automáticamente la Einlanzer, así que ve de vuelta a la Puerta de la Muerte para usarla en la Masamune y conseguir así acceso al Mar Muerto.