Guía Elden Ring
Shadow of the Erdtree
Antiguas ruinas de Rauh


Tras haber completado la zona de Fortaleza sombría (cuarta visita), transpórtate al lugar de gracia “Muralla occidental” y pasa por esa puerta pequeña (el portón grande no podrás abrirlo). Ya podías entrar antes, nada más llegar a ese lugar de gracia, pero en Eliteguias esperamos a terminar toda esa zona.

Mientras avanzas por el enorme puente, abriéndote paso entre los murciélagos, examina los cadáveres que te encuentras que contienen (por orden) Piedra de forja [3] x1, Hígado de bestia x3, Sangre de bestia x3, Piedra de forja [4] x2, Seta de carne roja x5, Huesos finos de bestia x8 y Umbrapiedra de forja [2] x1.

Y al fondo tienes al molesto Caballero de fuego que te estaba atacando con magia de fuego desde una distancia MUY grande. El caso es que al acabar con él soltará la Capucha de Salza y el propio encantamiento que estaba usando contra ti, Lluvia de fuego.

Ahora entra en la torre, examina el cadáver que contiene una Umbrapiedra de forja [9] y sube por las escaleras. Luego móntate en el elevador para subir también en el y justo delante tendrás el lugar de gracia Torre menor del viaducto.

Pues bien, según sales, primero ve hacia la derecha, por donde te indicamos con la cutreflecha... entonces ve todo el rato pegado a la pared de la derecha hasta la parte Noreste del edificio, en donde encontrarás un cadáver con Cuerno dorado x1.
Y lo demás por este lado derecho (pasando por esa rama que ves desde la salida, vamos a dejarlo para luego).

Regresa a la entrada y ahora ve por el lado opuesto (izquierda según salías). Sigue el camino hasta llegar a esa pequeña charca en donde tendrás que montarte en el elevador para descender en él, pero no sin antes examinar un cadáver sobre una roca tras las columnas para conseguir Cálculo de espíritu x1.

Una vez abajo, tras deshacerte del sanguinemigo que verás justo ahí y un poco más adelante verás a un grupo de ellos, así que mucho cuidado con ello. Con la zona despejada, examina el cadáver que contiene Umbrapiedra de forja [8] x1. Luego date media vuelta y pasa por ese pequeño agujero/túnel en la pared.

Al salir, primero ve a la derecha, pasando por entre uno par de sanguinemigos, y al fondo en el borde verás un cadáver con Huesos finos de bestia x8. Entonces date la vuelta y baja por las escaleras para encontrarte con un Hipopótamo dorado, el cual aparecerá como enemigo normal y al derrotarlo soltará un Fragmento del Árbol Umbrío.
Regresa al lugar de gracia y esta vez sí, ve por debajo del árbol que te mencionamos antes en Eliteguias (mirando hacia la derecha según sales).

Ve por donde te indicamos con la cutreflecha y de entre todas esas sombras, fíjate en la que tiene una tinaja sobre su cabeza y brillante, ya que al eliminarla soltará Cenizas de espíritu venerado x1 y Cuerno plateado x1 (date prisa y hazlo antes de que escape). Cuidado también con un Hojamaldita que aparecerá de repente, aunque como enemigo normal.

Desde la entrada, mira a la derecha y trepa por esa rama indicada con la cutreflecha, para al final de ésta encontrarte con un cadáver que contiene Umbrapiedra de forja [9] x1, así como también con la molesta sombra que te lanza encantamientos desde lo alto.

Déjate caer por el suelo y ve hacia ese portón, pero antes de abrirlo, sigue hacia la izquierda para, junto a ese brasero, encontrar un cadáver con Piedra de duende de fuego x1. Entonces sí, pasa por el portón.

Al otro lado, aparte de los escorpiones (grandes y pequeños), según avanzas por el pasillo, examina ese cadáver para conseguirás Runa del Reino de las Sombras (5) x1.

Desde ese cadáver, golpea la pared ilusoria que te indicamos en Elitguias con la cutreflecha para revelar una sala en donde encontrarás Piedra vinculante y Manual de erudito de la antigüedad (2) frente a esa estatua.

Según sales de aquí, gira a la derecha y baja por las escaleras del fondo. De entre todas las sombras, hay 3 que tienen tinajas en la cabeza... pues la que está subida a una roca no, una de las otras dos soltará Cálculo de espíritu x3 al eliminarla y un cadáver en el suelo contendrá una Runa quebrada.

Pasa por ese agujero en la pared y prepárate para vértelas con más escorpiones, uno de los cuales caerá desde el techo intentando pillarte por sorpresa. Con la sala despejada, examina ese cadáver en lo alto de las rocas para conseguir Umbrapiedra de forja [6] x1.

Pasa por el arco y en la sala grande gira otra vez a la derecha para encontrarte en ese pasillo a una sombra con tinaja que soltará un Fragmento del Árbol Umbrío y un Cuerno dorado, entre otras cosas más.

Date media vuelta y en donde te indicamos con la imagen de arriba, verás un Hojamaldita en lo alto de la columna, esperando al acecho a que te acerques. Luego ve hacia el Noreste desde esa columna y frente a la estatua del fondo verás un cadáver con Daga arrojadiza x5.

Desde aquí date media vuelta, gira dos veces seguidas a la derecha y luego otra a la izquierda para encontrar un pequeño grupo de sombras junto a un cadáver que contiene Fragmento de cristal x1. Luego elimina tanto al escorpión del suelo como al que te espera al acecho en el techo.

Continúa hasta la sala grande y aparte de otro escorpión más colgando del techo, el cual esta vez tampoco es que se moleste mucho en esconderse, y otro que patrulla por el fondo, en el centro de la sala verás varios cadáveres con Tajada de bestia x2, Cenizas de escorpión araña e Hígado de escorpión x3.

Continúa en esa dirección (Sureste) hasta llegar a una sala llena de flores y tras acabar con un escorpión que te espera allí, examina el cadáver para conseguir Gema de rocío x2.

Vuelve a pasar por el agujero por el que viniste y entonces pasa por ese portón que ahora queda a tu izquierda.

Examina el cadáver que verás justo al otro lado para conseguir Nido de Rauh x5 y aparte de unos caracoles, móntate en tu caballo para no ascender por ese chorro de aire, sino para descender por él de manera segura.

Una vez abajo, ve hacia el Sureste y al final del pasillo verás otro chorro de aire, pero no subas por él, simplemente examina el cadáver de detrás, protegido por un par de moscas, para conseguir Runa del Reino de las Sombras (6) x1.

Date media vuelta, pasando de largo el chorro de aire por el que bajaste, y al fondo sube por el camino de la derecha. Moscas aparte, tú sube por esas raíces hasta el cadáver que contiene el Talismán de plumas del crisol de calidad.

Según sales de aquí, pasa por debajo de ese puente en el lado opuesto. Al llegar al siguiente puente, pásalo también por debajo, y sube por la rama de la izquierda hasta la cima de éste para encontrar un cadáver con Runa del Reino de las Sombras (7) x1.

Continúa en esa dirección hasta salir al exterior y tienes que ir hacia ese enemigo, pero... pegado a la derecha, ya que aunque nos vayamos a enfrentar a él, es recomendable que antes actives el lugar de gracia Antiguas ruinas de Rauh, este. Además, ahí también tendrás una “Cruz de Miquella”, Mensaje de la cruz de las antiguas ruinas, Fragmento del Árbol Umbrío x1 y Mensaje de Leda.

Desde aquí, ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba y allí encontrarás la Ceniza de Guerra: Torb. hojaseca. Ahora sí, ve a por ese enemigo indicado antes, que se trata del Caballero del crisol, que aparece como enemigo normal y que al eliminarlo soltará Martillo de Devonia y Casco de martillo del crisol.

Ahora cruza el puente cercano hacia el Suroeste, pero cuidado por que aparte de las sombras (que son lo de menos), el Gólem de la fragua que está al otro lado empezará a lanzarte fuego a distancia.. ataque que cubre todo el puente y que la única forma de evitarlo es avanzar de columna en columna.

Dicho esto, examina los cadáveres que hay en el puente para conseguir Gema de rocío x4 y Pluma de vuelo x2 y al final del puente déjate caer por la parte derecha, dándote toda la prisa que puedas hasta llegar a la zona cubierta (ve a caballo).

Ahora por poder puedes enfrentarte ya al Gólem, pero en Eliteguias te recomendamos que, montado en caballo, corras hacia el Sureste para llegar al lugar de gracia Antiguas ruinas de Rauh, oeste, de manera que así si te mata, no tengas que volver a cruzar el puente de nuevo. En cualquier caso, al eliminarlo soltará una Lágrima de savia carmesí agrietada y un Rostro de fragua.

Vuelve al lugar de gracia y desde él ve hacia el Suroeste al interior de la cueva y, sombras aparte, sube las escaleras, recogiendo Kukri x6 en estas.

Una vez arriba, aparte de las sombras (una de ellas con tinaja por la derecha) y de un Hojamaldita que aparecerá de repente, frente a un pequeño altar al fondo según entras, tienes un Fragmento del Árbol Umbrío.
Ahora date la vuelta (mirando hacia el Sur) y ve por el pasillo que queda a tu derecha. Aparte de un par de sombras, examina un cadáver en el suelo para conseguir Piedra espiritual x2. Entonces móntate en el elevador del fondo para subir en él.

Una vez afuera, gira a la izquierda y déjate caer con cuidado a esa estructura de abajo y luego a la siguiente inferior (puede que recibas algo de daño, pero no morirás.... siempre y cuando no caigas al vacío, claro. En cualquier caso, usar el caballo ayudaría). Allí abajo encontrarás un cadáver con Pata de ave de cuatro dedos x3.

Continúa por la estructura, pasando de largo esa parte “interior” en la que hay un elevador, y al llegar a tierra firme, gira a la izquierda y pasa por un agujero cuadrado en la pared, seguido de otro más a tu izquierda para llegar a un cofre que contiene el Talismán de todos los crisoles.

Aparte del agujero por el que viniste hay otro más (derecha mirando al cofre), así que ve por él y llegarás al elevador que pasaste antes por alto... Móntate en él para subir y entonces, justo delante, al Este, verás el lugar de gracia Antiguas ruinas, gran escalera.

Baja las escaleras cercanas y aparte de unos perretes, primero ve hacia la derecha, pegado a la montaña y al fondo, al borde del acantilado verás un cadáver con Cálculo de espíritu x1. Regresa a las escaleras y continúa bajando por ellas para ver a ese enorme gólem arquero... recoge Piedra de forja [7] x2 en un cadáver y entonces sube por las rocas de la parte trasera de donde está, para acabar con él.

Déjate caer por el bordillo al fondo de las escaleras (móntate en caballo para estar más seguro) y examina un cadáver que contiene Runa del Reino de las Sombras (7) x1. Luego salta por el lado derecho y te encontrarás con el jefazo Bestia divina León Danzante, que soltará el encantamiento Tornado de bestia divina.

Tras deshacerte de la criatura, avanza por la parte Noreste, dejándote caer por el bordillo, y en ese lago te encontrarás con un enemigo especial (un guerrero astado con espadas dobles) que al derrotarlo soltará Espada de guerrero astado, Casco del Pájaro Divino, Armadura de guerrero del Pájaro Divino, Guanteletes de guerrero del Pájaro Divino, Grebas de guerrero del Pájaro Divino, Umbrapiedra de forja [8] x1 y Umbrapiedra de forja [9] x1.
En lo alto de unas rocas por la parte Oeste tienes un cadáver con Cuerno de bestia x2 y bajo la estructura del Noreste, tienes el talismán Disco de verdín frente a una estatua. Desde aquí ve hacia el Sur, todavía dentro de esta estructura, y frente a una columna encontrarás un cadáver con Seta de carne roja x1.

Regresa al lugar de gracia “Antiguas ruinas de Rauh, oeste”, sube las escaleras interiores cercanas y una vez arriba del todo, en la sala amplia con las sombras, esta vez ve por el fondo a la derecha (dirección Norte). Una vez afuera, ve hasta ese gazebo, en el que aparte de un par de guerreros astados, encontrarás unas Cenizas de espíritu venerado.

Sube las escaleras pasadas ese gazebo y por ahora baja por el camino a la derecha de esos soportales.

Baja por las escaleras, examinando un cadáver frente a una columna que contiene Resina de nudo x3 y, de nuevo en el interior, aparte de perretes infectados y sanguinemigos, habrá una sombra con tinaja que soltará unas Cenizas de espíritu venerado.

Continúa avanzando por el único camino disponible y en la siguiente zona cubierta, más perretes y un sanguinemigo protegiendo un cadáver con Cuerno dorado x1.

Regresa a la primera zona de los gorditos y perretes y por lo alto deberías ver a una sombra con tinaja... directamente no podrás acceder a donde está, así que, mirando en su dirección, déjate caer a la zona de abajo (a ser posible montado en caballo).

Aparte de que por donde los escorpiones debería haber algún Brote rojo (primera vez que se encontraron en Eliteguias), tú sigue descendiendo por el camino hasta que veas ese elevador, pero todavía no te montes en él y pásalo de largo.

Ábrete paso entre los mosquitos / escorpiones voladores / yo que se lo que es eso... y sobre las rocas donde te mostramos con la imagen de arriba, verás un cadáver con Umbrapiedra de forja [1] x1. Continúa avanzando entre las flores pequeñas y al llegar a donde está la grande, junto a ella hay un cadáver con el encantamiento Características del crisol: Florecer.
Regresa al elevador de antes y ahora sí, móntate en él para subir hasta donde está la sombra con tinaja de antes, aunque tampoco soltará nada realmente importante.
Tírate por el bordillo y regresa por donde viniste. Tras subir las escaleras, mientras que delante tienes el gazebo, tú para continuar ve por los soportales de justo a la derecha según las subes.

Aparte de los enemigos, ten mucho cuidado por que esta zona está repleta de putrefacción roja. En cualquier caso, pasa de largo el elevador de la izquierda y al fondo del pasillo encontrarás un cadáver con Carne curada blanca veteada x2.

En la siguiente sala con varios de estos enemigos putrefactos, encontrarás algunos cadáveres con Piedra de forja [2] x2, Carne curada inmunizante x3 y Moho de mosca x4. Entonces sal por el fondo, por cualquier lado, y sobre esas rocas encontrarás un cadáver con el Manual de gran tarroteniente (9).

Desde aquí mira hacia esa torre al Este y verás que no hay forma aparente de llegar a ella... tú cruza sin miedo por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, ya que realmente sí que hay un puente, pero es invisible.
Ahí verás un altar en el que podrás o bien usar la Espada en funda de piedra para crear la Espada de la luz, o si ya la habías usado antes para crear la Espada de la oscuridad, podrás cambiarla ahora por la de la luz.

Da media vuelta por el túnel invisible, atraviesa la zona de putrefacción roja y móntate en el elevador que te mencionamos antes, y que ahora está a tu derecha, para subir en él.

Enemigos y putrefacción aparte, por ahora todavía no subas por esas escaleras centrales... Por la derecha tienes un cadáver con Brote rojo x6 y por la parte trasera otro con el encantamiento Lanzas de plagas.
Y se supone que el espíritu rojo de Cornamentado (si has estado siguiendo su historia tal y como te indicamos en Eliteguias) te invadirá una vez subas las escaleras, pero al menos aquí lo hizo simplemente al dar la vuelta a estas de paso que se recogían los objetos... El caso es que soltará el arma Falx y su set de armadura (Máscara de oruga, Túnica de cordón trenzado, Cubrebrazos trenzados y Taparrabos manchado).

Dicho esto, tras recoger los objetos y deshacerte de la invasión (si te apareció ya), pues desde la entrada, ve por la parte izquierda. Ya en el exterior, pasa de largo el gazebo y en el lago encontrarás un cadáver con el encantamiento Plumas del Pájaro Divino, protegido por un cornamentado.

Con la zona despejada, da media vuelta y mirando hacia la puerta por la que saliste (junto al gazebo), sube por donde te indicamos con la primera imagen de arriba. Al borde del acantilado, por la parte Norte, verás esas piedras las cuales al destrozarlas, desbloquearás un chorro de aire.
Dicho chorro está justo debajo, así que móntate en caballo para saltar en él y aterrizar a salvo, y luego vuélvelo a usar para llegar al lado opuesto (de otra forma imposible).

Ya en tierra firme, antes de subir las escaleras, ve a la derecha y sobre una de las estrechas columnas verás un cadáver con Cuerno de bestia x2. Da media vuelta y ahora sí, sube por las escaleras hasta arriba del todo y encontrarás un cofre con el talismán Collar jaspeado +2.
Vuelve al lado anterior usando de nuevo el chorro de aire, regresa al interior de la montaña junto al gazebo y ahora sí, sube por esas escaleras centrales en la zona de la putrefacción roja en donde te invadió Cornamentado... o donde te va a invadir en cuanto subas.

En cualquier caso, una vez arriba, gira a la izquierda y ya en el exterior, al fondo verás el lugar de gracia Iglesia del Brote, entrada principal, así que asegúrate de activarlo.
En Eliteguias el último paso en la historia de la Anciana cornamentada en su momento se pasó por alto (tras derrotar al jefazo Messmer), pero igualmente podrás hacerlo ahora sin problemas. Eso si, no lo aplaces más por si acaso.

Cuando estés listo, pasa por la puerta de la niebla para enfrentarte a la jefaza Romina, la santa del brote. Tras derrotarla, activa el lugar de gracia Iglesia del Brote que habrá aparecido ahí y entonces vamos a ir ya a Enir-Ilim.