Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino

Capítulo 3: La ciudad del destino

 

 

Aparte de toquetear un poco el Ecualizador, tras completar el capítulo anterior, Karo, Grant, Tenda y Zoran se habrán unido a ti, aunque solo Zoran como miembro del grupo... Pero recuerda que en tu grupo activo solo puede haber 3 personajes, el resto se quedan a la espera en el banquillo. Puedes cambiarlos en cualquier momento, según el orden que elijas en el menú de Equipo, de la misma forma que seleccionas el líder. Ten en cuenta que quien esté en el banquillo seguirá recibiendo experiencia por las batallas, aunque algo menos que los activos.

 

NOTA:

Salvo en ocasiones que puedan requerir un grupo concreto, en Eliteguias te recomendamos que elijas a tus tres personajes favoritos, ya sea basándote en tu estilo de juego o por que te caen mejor, y te centres en usar solo esos; siempre es mejor un grupo de 3 totalmente (o casi) mejorados que todos a medias.

 

3-1 Hacia la Llanura Beregris

 

Hacia la Llanura Beregris

 

Cuando estés listo, sal de la Guarida Pirata y en el Mapamundi ve por el camino de la derecha en la intersección, cruza la pasarela de madera que hay al fondo y luego continúa por el camino de la izquierda hasta el punto en donde tendrá lugar la primera Batalla campal del juego, “La batalla de Beregris”. Al ser la primera te resultará muy sencilla, en cualquier caso presta atención a las indicaciones que te van dando en el propio juego. Tras la batalla, activa el teleportal Ruinas del Silencio que tienes justo delante y cruza el puente.

 

3-2 El bosque con dos dueños

 

Tras una serie de escenas estarás automáticamente en el “Reino provisional”, un pequeño campamento improvisado en medio de la Llanura Beregis, así que habla con la gente si quieres, utiliza la tienda para comprar/vender si lo necesitas y graba la partida en la “Piedra rúnica”.

 

Bosque de Nyr

 

Cuando estés listo, sal al mapa-mundi y ve hacia la marca al Suroeste hasta llegar al “Bosque de Nyr”, encontrándote por el camino con el primer monstruo emanante (más información en su correspondiente sección de la guía). Tendrás que entrar por la parte Sur y por la zona exterior ya verás claramente el teleportal Senda Frondosa, así que actívalo.

 

Una vez dentro, usa la “Piedra rúnica” y activa el teleportal Jardín Liliput. Entra en el árbol de la izquierda para conseguir una “Lanza cromada” en el cofre y en el exterior, por detrás de este árbol, otro cofre con “Champis comunes” x5. Luego ve a la derecha desde la entrada y al llegar al agua, ve a la derecha junto a las rocas para encontrar un cofre con “Píldoras antiveneno”. Desde aquí da media vuelta para ir en dirección opuesta, junto al agua, para encontrar otro cofre con “Lágrima de ángel”.

 

Vuelve a la parte principal del bosque y ve un poco más al Este. Primero acércate a la zona Norte para encontrar un cofre con 500 guílderes. Y, subiendo por la rampa que está ahí mismo junto al cofre, encontrarás otro más con “Arco de montaraz de fuego”.

 

Nyr

 

No queda nada más que hacer en la zona, así que ve directamente hacia la marca al Sur para entrar en el Estanqe Radiante y hablar con Nyr.

 

3-3 Audiencia con el Gran Oráculo

 

Páramo Asceta

 

Antes de nada asegúrate de activar el teleportal Estanque Radiante. Entonces sal tanto del estanque como del bosque y de vuelta en el mapamundi, dirígete a la marca al Suroeste, pasando por la Senda Serena hasta llegar a la ciudad de Canghái. Poco antes, en la parte Oeste de los círculos de arena, el “Páramo Asceta”, encontrarás el teleportal del mismo nombre, Páramo Asceta.

 

Justo en la entrada está el teleportal Gran Portón Rojo, así que actívalo antes de continuar. Avanza recto por las calles de la ciudad hacia el norte y te encontrarás con otro teleportal más, Caserón Jazmín. Explora la ciudad un poco y visita las tiendas si quieres, y luego ve hacia la marca más al Norte, pasando por el Casino Hexagrama (y su correspondiente teleportal Casino Hexagrama) y llegando a la Plaza de Tiradanmén (también con el teleportal Plaza de Tiradanmén).

 

Guarda de Palacio

 

Tras la escena, sube las escaleras para hablar con el Guarda de palacio, teniendo que hacer una apuesta a los dados para que te deje pasar. Es imposible ganar, ya que está amañado, pero tampoco te preocupes por que no gastarás ni los 1.000 guílderes de la apuesta inicial ni tendrás que saldar la deuda de 10.000.000 guílderes de las tres apuestas que deberás hacer.

 

Casino Casino

 

Ahora dirígete al casino y habla con los 3 clientes ya marcados para conseguir más información sobre lo que está pasando. Al terminar, ve a la posada para hablar con Shanty, la cual te confirmará lo ya evidente...

 

Sixtino Ghi

 

Y ya por último, regresa junto al Guarda de palacio para ver una curiosa escena tras la cual ya podrás entrar en el Gran Observatorio para hablar con Sixtino Ghi.

 

3-4 Trapicheos a nivel nacional

 

Examina la estatua de Gran Dhadora en la plaza y luego viaja al “Estanque Radiante” en el Bosque de Nyr para hablar de nuevo con Nyr, el cual ahora te dará el hechizo de campo Fertilizante, con el que a partir de ahora podrás hacer crecer algunas setas que están en ciertos puntos para poder alcanzar nuevas zonas.

 

Setas

 

Pues bien, sal del estanque y ve hacia el punto indicado al Sureste para poner en práctica el hechizo, haciendo crecer las setas para luego saltar por ellas.

 

En la intersección ve a la izquierda y una vez abajo, dirígete a la marca al Suroeste, en donde tendrás que hacer crecer otras setas en el tronco para poder subirte a él. Una vez arriba, primero ve a la derecha para abrir el cofre que contiene “Troncos del montón” x5 y luego ve por el lado opuesto.

 

En la intersección primero baja por el camino de la izquierda para abrir un cofre con “Espada cromada certera” y luego sube por el lado opuesto. Gira dos veces a la izquierda y tras pasar por la plataforma con los enemigos, llegarás a otra con una “Piedra rúnica”, el teleportal Claro de Claridia y un cofre con “Incienso mágico”.

 

fábrica de dados

 

Acércate a la fábrica de dados y verás una escena en la que ya entras automáticamente en ella con Evan y Roland, mientras que Shanty y Zoran dejarán momentáneamente el grupo.

 

fábrica de dados fábrica de dados

 

Al recuperar el control ve por la derecha y pasa por la puerta. Acércate a la estantería del fondo (imagen de arriba a la izquierda) y recoge las “órdenes de Sixtino Ghi”. Ahora ve a la sala en el lado opuesto del pasillo y recoge el “Control remoto” sobre la mesa del fondo (es un pequeño cilindro rojo). Ahora sal al exterior y prepárate para luchar contra un jefazo.

 

Golemusgo

La arcilla milenaria hecha poder

 

Golemusgo

 

No hay ninguna estrategia concreta contra este jefazo, simplemente presta atención a sus ataques y actúa en consecuencia... Puede atacar cuerpo a cuerpo, con un giro incluido al final, y también a distancia lanzándote un proyectil. También puede cargar contra ti desde lejos. Todo esto se puede esquivar con relativa facilidad, así que limítate a atacarle con todo lo que tengas, mientras prestas atención a lo que hace en cada momento. Lo realmente peligroso viene en la segunda fase del combate, cuando realiza el giro durante un buen rato... por poder se puede evitar esquivando continuamente, pero es mejor que guardes distancia en todo momento para atacarle desde lejos y solo te acerques cuando quede aturdido (si queda, claro).

 

Tras el combate, mirando hacia la fábrica, por el lado izquierdo tienes un cofre con “Anillo potenciador” y por la derecha una Estatua de San Fofi con la que conseguir al fofi Fungi, terreno pantanoso. Entonces regresa a Canghái para hablar con Sixtino Ghi en el Gran Observatorio. Entonces sal a la plaza para participar en el juicio del Gran Dhadora, y aunque este se celebrará con normalidad, al final del mismo tendrás que combatir contra otro jefazo.

 

Fulong

La deidad áurea del fuego incandescente

 

Fulong

 

Aquí las cosas ya se complican un poco (al menos comparado con lo que has visto hasta ahora). Para empezar, aunque a esta bestia puedas dañarla atacándole en cualquier parte, donde más daño le haces es en sus puntos débiles, los cuales reconocerás fácilmente por ser donde se concentra la energía formando partes brillantes. Cuando le hayas causado el suficiente daño, el dragón quedará aturdido por un breve período de tiempo, momento en el que tienes que concentrar tus ataques en la cabeza, para hacerle todavía más daño.

 

Pero no te limites solo a eso... de vez en cuando este enorme dragón lanzará unas rocas ardientes que quedarán pegadas al suelo, así que destrúyelas tan pronto las veas para hacer aparecer a Fofis protectores, ya que al reunir los suficientes, podrás utilizar su habilidad especial al igual que con el resto de fofis, y que en esta ocasión sirve para crear un escudo protector contra los ataques de la bestia, algo necesario si quieres sobrevivir.

 

3-5 Recuperar lo apostado

 

Tras el combate, regresa al Estanque Radiante en el Bosque de Nyr para hablar con don Nyr e informarle de lo sucedido. Con esto ya habrás completado el capítulo y ahora continuemos con el cuarto, La leyenda de Donovan. Además, también recibirás el trofeo “Sentando los cimientos”.