Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino

Capítulo 6: El precio del poder

 

 

6-1 Al otro lado del océano

 

Lo primero será mejorar el Castillo de Estivania a nivel 2, en caso de que no lo hubieras hecho ya, pero antes, tendrás a tu disposición bastantes recados especiales nuevos, así que haz un pequeño parón para completarlos ahora si quieres.

 

Cecilius

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, tienes que hablar con Cecilius en la sala del trono sobre la reforma del barco, la cual se llevará a cabo al instante y consistirá en que ahora podrá saltar cualquier tipo de fisuras y agujeros marinos, haciéndolo de manera automática cuando te acerques a una.

 

grieta marina Velintonia

 

Móntate en el barco y dirígete a cualquiera de los puntos indicados en el mapa para saltar por la grieta. Dirígete hacia la marca del mapa y al desembarcar en el nuevo continente, ve hasta la ciudad de Velintonia.

 

6-2 Los trabajadores en huelga

 

Roboascensorista Jefa de los manifestantes, Suzie

 

Una vez dentro, activa el teleportal Entrada principal y sube las escaleras de la derecha para hablar con el Roboascensorista y que este te lleve a la planta superior. Al salir atraviesa el jardín a la izquierda (activando el teleportal Bóveda ajardinada que hay en él y sube las siguientes escaleras hasta la marca, en donde verás una escena con la jefa de los manifestantes, Suzie Bracken.

 

Mnemolito XA011

 

Al recuperar el control tras las escenas, sigue las indicaciones hasta la vieja oficina y cuando te manden revisarla a fondo, recoge el “Mnemolito XA011” que está en el suelo y Suzie se unirá a tu grupo temporalmente.

 

6-3 Recuerdos del pasado

 

Sal de aquí y dirígete al ascensor en el punto indicado para ir a la Factoría. Una vez dentro, abre el cofre de la derecha para conseguir “Menas metálicas” x5, activa el teleportal Nivel A1 y usa la “Piedra rúnica” para descansar y guardar la partida.

 

caldera de emergencia

 

Entonces avanza por el camino, eliminando a los enemigos que te vas encontrando, hasta llegar a donde está la caldera de emergencia, momento en el que automáticamente aprenderás el hechizo de campo Lumbre. Empieza por utilizarlo en la propia caldera para encenderla.

 

panel de control

 

Baja las escaleras hasta el primer panel de control que ves y actívalo para bajar una plataforma y crear un camino en la parte de arriba. Vuelve a subir las escaleras y cruza por el camino recién creado, acaba con los enemigos y abre el cofre que contiene “Incienso mágico caro” x1.

 

Mnemolito XD027

 

Da media vuelta para regresar al panel de control y úsalo de nuevo para dejar todo como estaba. Activa el siguiente panel de control con el que te encuentres para poder cruzar por la plataforma circular que has movido y entonces ve primero por la izquierda para abrir el cofre (custodiado por enemigos) que contiene “Ponche de huevo”. Ahora date media vuelta y pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la sala de consultas, en donde tienes que recoger el “Mnemolito XD027” en la estantería del fondo.

 

caldera azul caldera roja

 

Sal de aquí y gira a la izquierda, sube las escaleras exteriores tras atravesar la sala circular y, de nuevo en el inferior de la fábrica, avanza sin tocar nada hasta la caldera azul para encenderla, sin olvidarte del cofre que está junto a las escaleras (y que se puede ver en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias) para conseguir 2.500 guílderes. Activa el panel de control junto a la caldera, baja las escaleras y avanza por el puente recién formado hasta llegar a la caldera roja, la cual también tienes que encender.

 

factoría

 

Regresa al panel azul y actívalo, entonces ve a la plataforma del panel rojo indicado por la imagen de arriba y actívalo. Vuelve junto al panel de control azul junto a la caldera y actívalo una vez más. Ahora avanza como si fueras hacia la caldera roja, pero tomando el nuevo camino que te lleva a un cofre con una “Coraza cristalina valerosa” y la Estatua de San Fofi Factoría 1.

 

factoría

 

Regresa al panel azul junto a la caldera azul y actívalo. Activa también el rojo mostrado en la imagen del párrafo anterior (no la de este) y avanza hasta el siguiente panel rojo, el cual también tienes que activar. Salta a la plataforma que tienes justo delante y avanza por ahí hasta llegar al nuevo panel de control azul, que también tienes que activar.

 

Mnemolito XG038

 

Déjate caer por el extremo de esa rampa y ve a la izquierda hasta el interior de la torre. Abre el cofre que contiene “Cristales negros” x5 y usa la “Piedra rúnica”. Sube por las escaleras exteriores y tras eliminar a los enemigos, entra en el taller de los MagiStylus a la izquierda para encontrar el “Mnemolito XG038”.

 

puerta del Nivel C1

 

Sal de aquí y sube por las escaleras de la izquierda. Nada más entrar de nuevo en esta zona (aparte de recoger la Partitura 16), déjate caer a la parte inferior y tras eliminar a los enemigos, primero ve a la derecha para abrir un cofre con una “Tetrahoja medicinal”. Entonces sube por las únicas escaleras disponibles al Suroeste y gira a la izquierda en cuanto puedas para ver una escena de la puerta del Nivel C1, la cual tienes que desbloquear con una serie de interruptores, que, evidentemente no van a estar ahí mismo junto a la puerta...

 

interruptor

 

Estando de espaldas a la puerta, ve a la izquierda y sube las escaleras de la izquierda para encontrar el primero de los interruptores. Y no te olvides de abrir el cofre de debajo de esa escalera para conseguir una “Lágrima de ángel”. Entonces sube por la escalera que está ahí mismo pegada a la pared hasta llegar a la caldera azul para activarla.

 

factoría

 

Regresa a la entrada de esta zona y activa el panel de control azul. Mirando hacia él, sube por el camino de la derecha hasta un panel de control rojo inactivo... ve primero por la derecha para activar la caldera roja y luego acciona dicho panel rojo.

 

interruptor

 

Ve a por la Estatua de San Fofi Factoría 2 y luego da media vuelta (sin tocar nada) hasta llegar a la puerta (que todavía sigue cerrada), y ve por esas plataformas hasta la parte central para abrir el cofre que contiene un “Tumbacastillos”, pero sobre todo para seguir subiendo por las siguientes plataformas pequeñas y llegar al segundo interruptor.

 

interruptor interruptor

 

Regresa al panel de control rojo y actívalo. Mirando hacia él, ve por la derecha y sube las escaleras para llegar al tercer y último interruptor. Sube por las siguientes escaleras para encontrar a un cofre con una “Panacea” y entonces ve hacia la puerta que ya está abierta para entrar en el “Área de producción”. Sube las escaleras que están al fondo para recoger el “Mnemolito XH104”.

 

Tras un par de escenas, pasa por la puerta y justo delante de ti tienes el teleportal Área de pruebas y una “Piedra rúnica”. Acto seguido entra en la sala al Oeste para automáticamente ver una escena en la que consigues el “Mnemolito de Suzie”. Y ya por último ve a la sala de control para enfrentarte a un jefazo.

 

Robotector 2.0

El infalible sistema de seguridad robótico

 

Robotector 2.0

 

No hay ninguna estrategia específica a seguir contra este jefazo y con un mínimo de atención que prestes podrás esquivar fácilmente sus ataques, como mucho ten cuidado cuando se ponga a girar sobre si mismo y lance proyectiles por toda la pantalla, en ese momento cuanto más alejado estés de él más sencillo te resultará esquivarlos (simplemente moviéndote hacia los lados, sin tener que rodar). Cuando le quede poca salud no tendrá ningún ataque nuevo en su repertorio, sino que simplemente mantendrá los mismos pero se volverá más agresivo.

 

Tras la pelea pasa por la puerta y habla con el Roboascensorista para que te lleve al “Reactor de fusión mágica”, en donde hablarás con Vector.

 

6-4 Koloss pierde el control

 

Al recuperar el control sal por la puerta y sube por las escaleras recién creadas para enfrentarte a otro jefazo más.

 

Koloss

La deidad monumental de defensa inexpugnable.

 

Koloss

 

Inicialmente céntrate en golpear los puntos débiles de las patas, mientras prestas atención sobre todo al color de su pecho, si empieza a brillar en rojo significa que va a lanzar un ataque de fuego que consiste en una onda expansiva y con alejarte un poco ya será suficiente; por otro lado, si brilla azul es que va a expulsar vapor por las tuberías laterales, en cuyo caso o bien te sitúas a la espalda o de frente, pero nunca a los lados por que te alcanzará. Aparte de eso, cuando lance electricidad por todo el escenario, simplemente mantente en movimiento intentando evitarlas.

 

Más adelante empezará a llamar a varios bots voladores, así que destrózalos para hacer aparecer a los fofis protectores y cuando haya suficientes, formarán un círculo, así que corre a activarlos para crear una hilera de cañones que causarán bastante daño a la bestia. Continua con esa táctica, evitando acercarte a él cuando esté electrificado y centrándote en los puntos débiles y cuando se quede aturdido, corre a golpearle en el punto débil del cuello para causarle más daño.

 

Cuando le quites toda la vida y creas que lo has vencido, comenzará la segunda fase de la pelea en la que estará permanentemente electrificado, lo que significa que no podrás acercarte a él sino quieres recibir daño... pero no te preocupes, mantente alejado y no hagas nada aparte de sobrevivir, ya que tú también cuentas con... tu propia arma secreta...

 

En cualquier caso tras la escena, sube por las plataformas brillantes que habrán aparecido mientras evitas los rayos que caerán sobre ellas. Al llegar a la zona superior la cosa se complica un poco, por que estas empezarán a desaparecer bajo tus pies, pudiéndote caer y teniendo que volver a empezar desde el principio. Al llegar a la última plataforma ya verás automáticamente una escena en la que le das el golpe de gracia. Uno solo si, pero te habrá costado más que todos los anteriores.

 

6-5 La alianza con Velintonia

 

Tras el combate, activa el teleportal Túmulo del Conocimiento y habla con Vector para ver unas escenas tras las que Suzie se habrá unido a ti, ya de manera definitiva, no solo como miembro activo del grupo, sino también como súbdito, y además recibirás el trofeo "El poder de la amistad". En cualquier caso, habrás completado este capítulo y comenzado el séptimo, La traición de Roland.