Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino

Capítulo 9: Aquel al que llaman rey

 

 

9-1 El dios del caos ha regresado

 

Nada más recuperar el control tras completar el capítulo 8 aparecerás en el castillo de Estivania, así que habla con Zoran y los demás para escuchar el informe y entonces ya podrás salir de allí. En este momento, antes de continuar, tómate el típico descanso para hacer todos los nuevos recados especiales que estarán disponibles ahora mismo.

 

Litografí

 

Cuando estés listo, viaja hasta Canghái y entra en el Archivo Mundial para hablar con Irma sobre la espada, luego hazlo otra vez más para ver la “Litografía ilegible” y luego recibirla. Lo siguiente será ir al Castillo de Estivania para enseñarle esa litografía a Pi Chi en el patio.

 

Ahora tienes que ir a cada uno de los tres puntos indicados en el Desierto de Sudaria en el continente del Este hasta que consigas la “Arena regenerativa”. No verás nada en el propio terreno, pero si en el mini-mapa, además del típico icono azul sobre la cabeza del personaje. En cuanto la tengas, regresa junto a Pi Chi para entregársela y que este anule el hechizo corruptor, recibiendo por tanto la “Litografía legible”.

 

9-2 En busca del cáliz y la espada

 

Caldera del Plenilunio

 

Ahora toca ir al continente del Noreste y cuando llegues a la Caldera del Plenilunio, activa el teleportal del mismo nombre, Caldera del Plenilunio y entra en el Templo Prístino.

 

Alcécora

 

Avanza hasta la intersección y ve por el camino de la izquierda. En cuanto puedas gira a la izquierda para llegar a un cofre con una “Lágrima de diosa”. Date media vuelta y, regresando a la intersección del inicio, esta vez ve por el camino de la derecha y de nuevo por la derecha (pasillo opuesto a donde estaba el cofre). Tras pasar por la primera sala grande, ve por cualquiera de los dos pasillos y tras la segunda sala grande continua hacia el Norte. Pero prepárate por que por el camino te encontrarás a una Alcécora de nivel 60, ligeramente más fuerte que el resto de enemigos.

 

En la siguiente sala grande, primero ve por el pasillo al Oeste para llegar a un cofre que contiene una “Toga purificadora de médium”. Entonces da media vuelta y ve por el pasillo del Norte hasta encontrarte con un jefazo.

 

Golemonio

El soberano ardiente del clamor abrasador

 

Golemonio

 

¿Te acuerdas del Golemusgo al que te habías enfrentado durante el Capítulo 3? Pues este es prácticamente lo mismo solo que evidentemente de más nivel y del elemento fuego, pero la estrategia a seguir será la misma que entonces.

 

Cuando lo derrotes ya podrás recoger el “Cáliz sagrado” en el altar. Ahora regresa a Estivania y habla con Suzie en la sala del trono para que fabrique la espada “Estrella del alba”, aunque para ello la Fragua Yunque y Martillo tiene que estar mejorada al nivel 4.

 

9-3 Todos unidos contra Durian

 

Durian

 

Si tienes algo por hacer, asegúrate de hacerlo ahora, por que a partir de aquí ya no podrás andar con libertad por el mundo hasta completar el capítulo (que en este ocasión será completar el juego). En cualquier caso, cuando estés listo, habla con Roland en la sala del trono y dile que estás listo para comenzar la guerra contra Durian, que consistirá en completar la batalla campal Hora de acorralar a Durian, la cual a estas alturas del juego te debería resultar bastante sencilla en comparación con muchas de las opcionales. Y tras esa, tendrás que completar otra más, Batalla campal a muerte, aunque aquí en un principio de poco valdrá la estrategia y básicamente tu victoria dependerá del nivel que tengan tus escuadrones.

 

9-4 La ambición de Hammar

 

Núcleo del Mal

 

Al recuperar el control estarás en el Núcleo del Mal, así que avanza hasta la intersección y primero ve por la izquierda para encontrarte con el teleportal Entrañas de Durian así como un cofre con 3 “Tónicos infernales”. Continúa por el otro lado hasta llegar a un muro por el que tienes que trepar hasta salir al exterior. Antes de nada da media vuelta para abrir un cofre con un “Suero de hada”. Entonces baja las escaleras para ver unas escenas.

 

Núcleo del Mal

 

A la izquierda tienes el teleportal Ilusión de Algoria, detrás de la estructura central un cofre con una “Nube de panacea” y por la derecha una “Piedra rúnica”. Justo delante está la puerta cerrada que necesitas desbloquear encontrando una especie de gemas oscuras, así que por ahora examínala para que queden las 4 localizaciones marcadas en el mapa.

 

Núcleo del Mal

 

Ve por la derecha y en el saliente del muro verás un cofre con una “Lágrima de diosa”, entonces acércate a esa gema oscura y examínala para comenzar la batalla contra un Infaminar de nivel 65. Al derrotarlo se habrá quitado una de las cuatro gemas de la puerta (solo quedan 3), además de recibir unas “Botas elegantes”.

 

Ve hacia el Sur por esa parte izquierda hasta la siguiente gema para enfrentarte a un Infamimónice de nivel 65 y recibir como premio una “Varita de prisma”. Además, si por esa parte izquierda vas por el pasillo de la parte Sur y subes las escaleras, llegarás a un cofre en la azotea con un “Incienso mágico floral”.

 

Ahora vamos a ir a la parte Este. En los soportales al Norte hay un cofre con 3 “Satenes demoníacos” y si vas por ese pasillo, al fondo encontrarás otro cofre con el arma “Cataclismo de sombra”. Baja las escaleras hacia el Este y verás un cofre azul con una “Varita maléfica oscura”. En esta parte, tras la gema del Norte te espera un Infamiligón de nivel 65 que te recompensará con una “Toga purificadra” y en la gema del Sur te enfrentarás a un Infamidón también de nivel 65, siendo la recompensa una “Campa empírea”.

 

Tras haber derrotado a los 4 enemigos y con ello despejado las 4 gemas, la puerta ya se abrirá e irás automáticamente al otro lado. Activa el teleportal Palacio de Algoria que tienes justo delante, usa la “Piedra rúnica” y pasa por la puerta para enfrentarte a un jefazo.

 

Hamnar

 

Hamnar

 

Uno de los ataques de este jefazo de nivel 68 consiste en hacer aparecer varios bloques de hielo del suelo en las marcas que aparecerán antes, así que simplemente mantente en movimiento y evita pisarlas. Otro de ellos consiste en lanzar hacia ti unas columnas de viento, las cuales tendrás que esquivar hacia un lado. Y para sus ataques cuerpo a cuerpo, con rodar constantemente hacia cualquier lado ya debería ser suficiente.

 

Más adelante no solo invocará a varios engendros tenebrosos de nivel 63 (elimínalos rápidamente para que no molesten, sino que además se elevará en el aire y tendrás que limitarte a atacarle a distancia o bien simplemente esperar a que baje para seguir atacándole cuerpo a cuerpo.

 

antes de la batalla final

 

Tras el combate acércate a Hamnar para hablar con él, y ya verás en pantalla un aviso de que si sigues adelante no podrás dar marcha atrás... esto es por que te vas a enfrentar al jefazo final del juego. En cualquier caso, al terminar las escenas abre el inventario para equiparte con la espada “Estrella del alba” (necesitas hacerlo obligatoriamente aunque no sea la que mejores estadísticas tenga) y luego habla con chumbo y confirma de nuevo que estás listo para continuar.

 

Durian

 

Durian

 

Lo primero es que durante toda la pelea prestes atención a Chumbo, ya que cuando este brille (como los fofis), podrás acercarte a él y mantener presionado el botón indicado... al hacerlo verás que se va llenando un medidor (el cual se mantendrá aunque lo sueltes y continúes en otro momento) y cuando finalmente esté lleno, el efecto será básicamente el mismo que el de una esfera dorada, vamos, que esta vez tendrás que currártelo y no simplemente esperar a tener suerte y que aparezca una.

 

Respecto a los ataques, en la primera fase son bastante obvios y consistirán en lanzarte varios orbes cuando estás lejos y en golpear el suelo cuando estás cerca, creando una onda expansiva y teniendo que alejarte lo suficiente para esquivarla. El tercero consiste en un par de “brazos” violetas que simplemente golpearán el suelo delante de la criatura.

 

En cierto momento sustituirá su barra de vida por una violeta y aquí es cuando las cosas se complican un poco, ya que durante esta fase tendrá un nuevo repertorio de ataques y, por norma general, deberás centrarte en esquivarlos (sobre todo cuando lanza los haces de energía o cuando lanza rayos por todo el escenario), atacando solo cuando lo veas muy claro (por ejemplo cuando deja caer varias rocas explosivas... cerca de él no lo hará, así que aprovecha para acercarte).

 

Cuando se desvanezca la barra violeta, empezará a invocar a unos esbirros flotantes, a los cuales deberás eliminar rápidamente para que no molesten. También lanzará un enorme orbe de energía sobre el escenario que explotará al poco rato, teniendo que estar alejado para que no te alcance la explosión. Aparte de eso, ya no tendrá más ataques nuevos y básicamente repetirá la misma secuencia desde el inicio en lo que queda de combate.

 

Cuando logres vencerlo verás una serie de escenas con las que habrás completado el juego y tras los créditos podrás seguir jugando (consulta la sección de la guía Seguir jugando al completar la historia para más detalles sobre qué hacer a continuación).