Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino
Batallas campales
Las batallas campales son un minijuego de estrategia en tiempo real en el que no manejarás a tus personajes principales sino a unos escuadrones (hasta 4 en total) que lucharán por ti contra los ejércitos enemigos, siendo el objetivo eliminarlos a todos.
Para conseguir el trofeo “Comandante veterano” necesitas completar 50 de estas batallas (con la primera recibirás el de "Comandante novato"), algunas de las cuales formarán parte de la historia principal, otras de secundarias y el resto tendrás que buscarlas por ti mismo en el mapa. La primera, "La batalla de Beregris" tendrá lugar al inicio del Capítulo 3.
Para comenzar una de estas batallas campales, tienes que acercarte a una bandera que verás en el mapa-mundi y tocarlo.
Cuando las completes podrás no solo volver a jugarlas, sino también mejorarlas a cambio de dinero para poder jugar a sus versiones difíciles... aunque ten en cuenta que para el trofeo tienen que ser únicas, así que no vale repetirlas, ni siquiera en sus versiones difíciles.
Reuniones tácticas
Justo antes de comenzar cada batalla campal, se te mostrará la pantalla de las Reuniones tácticas, que es donde puedes ver la información sobre la batalla actual, como el nivel recomendado, el poder enemigo, etc... además también podrás:
-Entrenar a tus tropas para aumentar su fuerza de combate.
-Ver detalles más afondo tanto tuyos como del enemigo.
-Modificar tu ejército y elegir los escuadrones.
Entrenar tropas
Hasta que no tengas disponible el Reino de Estivania (durante el Capítulo 4), no estará disponible la opción de entrenar a las tropas. Pero cuando lo esté, podrás mejorarlas con las siguientes ayudas, eso si, a cambio de Guílderes reales (GR).
Más poder
Comienza la batalla con un poder militar un poco superior.
Más PV
La salud de tus escuadrones aumenta para resistir mejor los ataques enemigos.
Más velocidad
Los refuerzos tardan menos tiempo en acudir en tu ayuda.
Menos gasto
Ir a por todas y acelerar el paso consumen menos medidor campal.
Más duración
Los efectos de las órdenes reales duran más tiempo.
Más dificultad
Enfréntate a enemigos de mayor nivel y pon a prueba tu estrategia.
Desarrollo de las batallas
Lo primero es controlas las tropas... tú mueves al personaje principal como de costumbre y tus escuadrones ya te seguirán, pero deberás moverlos igualmente girándolos alrededor de ti, hacia un lado u otro con los botones de ataque rápido/lento.
Si un pelotón enemigo viene de frente, no tiene mucho sentido que dejes a tus propios hombres a los lados... aunque tampoco es tan sencillo como eso:
-Los arqueros deben ir siempre atrás y dejar que los cuerpo a cuerpo vayan en cabeza.
-El tipo de arma determina quien tiene ventaja:
La espada vence al martillo
El martillo vence a la lanza
La lanza vence a la espada
-Para facilitar las cosas, fíjate en las flechas que señalan al enemigo, ya que si son azules, significa que tienes ventaja y si son rojas es que algo estás haciendo mal.
Otras características
-Para avanzar más rápido, mantén presionado el botón correspondiente y tus tropas correrán en lugar de andar.
-Cuando vas a por todas, tu velocidad de ataque aumentará siempre que mantengas presionado el botón correspondiente y/o hasta que se agote el medidor campal.
-Cuando el medidor táctico de un escuadrón se llena por completo, podrás utilizar Tácticas especiales, usando tu poder militar. Con esto, por ejemplo el escuadrón de Grant puede lanzar un bombardeo aéreo y el de Karo paralizar temporalmente a las tropas enemigas.
-Durante el desarrollo natural de cada batalla, tus escuadrones irán perdiendo soldados, así que cuando eso suceda, puedes pedir refuerzos manteniendo presionado el botón correspondiente y consumiendo poder militar con ello.
-Luego están las Órdenes reales, las cuales podrás usar como último recurso para que tus escuadrones se vuelvan efectivos contra cualquier enemigo, independientemente del arma que tengan (vamos, = flecha azul siempre), además de que el gasto del medidor campal se reducirá temporalmente.
-A partir del Capítulo 4, cuando consigas más escuadrones, algunos de estos podrán actuar de manera independiente lejos de ti, y luego ya volverán a tu lado al cabo de un tiempo. Por otro lado, también podrás aprovecharte de la Reconstrucción, que consiste en que después de haber destrozado una construcción del enemigo, podrás reconstruirla manteniendo presionado un determinado botón y aunque gastes poder militar en el momento, luego irás recuperándolo poco a poco (vamos, que merece la pena el gasto inicial).
Listado de batallas campales
Las batallas campales vendrán indicadas en el mapa del juego con su correspondiente icono y tendrán una posición fija, el problema es su aleatoriedad, pero no en el sentido de que su posición varíe (como ya se ha dicho es fija), sino que no siempre aparecen. Para que aparezcan batallas nuevas... primero guarda la partida y cárgala tantas veces como sea necesario, haz viajes rápidos, o bien ve a completar cualquier otra batalla campal (a ser posible nueva, para no desaprovechar su aparición).
En el enlace externo de arriba se muestra un mapa con los puntos donde aparecen todas las batallas y a continuación en Eliteguias te indicamos todas las que descubrimos. Para facilitarte la tarea, a partir del parche 1.2, las batallas ya completadas tendrán la luz azul en lugar de amarilla.
Ahuyentando a los bandidos
A la caza del rico murenidón
Al infierno con los Jabernos
A Paul lo que es de Paul
Basta de lucha territorial
Batalla campal a muerte
Batalla final contra Grimbald
Coalición militar en el desierto
Coalición militar en la tundra
Con diez cañones por banda
El reino salvaje de Grimbald
El rey de los bandidos
En nombre del Halcón Rojo
Estampida de guivernos
Hora de acorralar a Durian
La ambición del capitán Suri I
La ambición del capitán Suri II
La ambición del capitán Suri III
La batalla de Beregris
La caída de la fortaleza ratonil
La emboscada de Zapag
La gema de la discordia
La hermosa y salvaje Anke
La infranqueable Estivania I
La infranqueable Estivania II
La infranqueable Estivania III
La infranqueable Estivania IV
La infranqueable Estivania V
La infranqueable Estivania VI
La infranqueable Estivania VII
La llanura de los muertos
¡Los temerarios gobulines!
Lucha de jamones y roedores
Misión de rescate en la tundra
Mucho cuidado con las menas
Paquete especial para Nyr
Pobres almas en desgracia
Que alguien pare a los robots
Que no escape Barku
¡Que vienen los gobulines!
Rescate en el desierto
Simulacro militar canghainés
Simulacro militar cascabelino
Simulacro militar celante
Simulacro militar velintoniense
Un campo de batalla en llamas
Zapag, el maestro terretero