Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino

Edificios

Laboratorio Mágico

 

 

Aprende y mejora los hechizos disponibles (las habilidades en batalla).

 

Construcción

 

-Coste: 350 GR

-Influencia ganada: +15.000

 

-Requisitos

No hay ningún requisito

 

Mejoras

 

Nivel 2

 

-Coste: 4.000 GR

-Influencia ganada: +37.000

 

-Requisitos

Reino de nivel 2 o más

 

Nivel 3

 

-Coste: 30.000 GR

-Influencia ganada: +200.000

 

-Requisitos

Reino de nivel 2 o más

 

Nivel 4

 

-Coste: 60.000 GR

-Influencia ganada: +340.000

 

-Requisitos

Reino de nivel 3 o más

 

Investigaciones

 

Abrelotodo

Permite aprender "abrelotodo", un hechizo que abre cerraduras.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 235

-Coste: 10.000 GR

-Influencia ganada: +80.000

 

Ahorro mágico I

El coste de la investigación mágica pasa a ser un 20% más barato.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 120

-Coste: 500 GR

-Influencia ganada: +10.000

 

Ahorro mágico II

El coste de la investigación mágica pasa a ser un 30% más barato.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Letrado"

 

-Requiere: Magia 220

-Coste: 6.750 GR

-Influencia ganada: +60.000

 

Grimorio mágico I

Un manual mágico que permite aprender los hechizos más básicos.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 100

-Coste: 150 GR

-Influencia ganada: +5.500

 

Grimorio mágico II

Un manual mágico que permite aprender los hechizos más básicos.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 150

-Coste: 1.350 GR

-Influencia ganada: +20.000

 

Grimorio mágico III

Un manual mágico que permite aprender hechizos intermedios.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 200

-Coste: 3.500 GR

-Influencia ganada: +40.000

 

Grimorio mágico IV

Un manual mágico que permite aprender hechizos intermedios.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Estrategia mágica".

 

-Requiere: Magia 235

-Coste: 10.000 GR

-Influencia ganada: +80.000

 

Grimorio mágico V

Un manual mágico que permite aprender hechizos avanzados.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 330

-Coste: 55.000 GR

-Influencia ganada: +230.000

 

Grimorio mágico VI

Un manual mágico que permite aprender hechizos avanzados.

 

-Requisitos: Un experto con "Estrategia mágica"

 

-Requiere: Magia 400

-Coste: 70.000 GR

-Influencia ganada: +240.000

 

Grimorio mágico VII

Un manual mágico que permite aprender hechizos ancestrales.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Voz de los dioses"

 

-Requiere: Magia 540

-Coste: 200.000 GR

-Influencia ganada: +330.000

 

Grimorio mágico VIII

Un manual mágico que permite aprender hechizos ancestrales.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Maestría mágica"

 

-Requiere: Magia 540

-Coste: 200.000 GR

-Influencia ganada: +330.000

 

Habla universal

Permite aprender "habla universal" para hablar con animales y plantas.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 200

-Coste: 3.500 GR

-Influencia ganada: +40.000

 

Médium

Permite aprender a usar "médium" para hablar con espíritus errantes.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Lectura celeste".

 

-Requiere: Magia 220

-Coste: 6.750 GR

-Influencia ganada: +60.000

 

Puente

Permite aprender a usar "puente", un hechizo capaz de crear caminos.

 

-Requisitos: No hay ningún requisito

 

-Requiere: Magia 100

-Coste: 160 GR

-Influencia ganada: +5.300

 

Repetición

Permite aprender "repetición para enfrentarte de nuevo a las deidades.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Maestría mágica"

 

-Requiere: Magia 400

-Coste: 70.000 GR

-Influencia ganada: +240.000

 

Restauración

Permite aprender "restauración", un hechizo que rebobina el tiempo.

 

-Requisitos: Un súbdito con "Estrategia mágica".

 

-Requiere: Magia 270

-Coste: 22.000 GR

-Influencia ganada: +130.000