Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino
Edificios
Laboratorio Mágico
Aprende y mejora los hechizos disponibles (las habilidades en batalla).
Construcción
-Coste: 350 GR
-Influencia ganada: +15.000
-Requisitos
No hay ningún requisito
Mejoras
Nivel 2
-Coste: 4.000 GR
-Influencia ganada: +37.000
-Requisitos
Reino de nivel 2 o más
Nivel 3
-Coste: 30.000 GR
-Influencia ganada: +200.000
-Requisitos
Reino de nivel 2 o más
Nivel 4
-Coste: 60.000 GR
-Influencia ganada: +340.000
-Requisitos
Reino de nivel 3 o más
Investigaciones
Abrelotodo
Permite aprender "abrelotodo", un hechizo que abre cerraduras.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 235
-Coste: 10.000 GR
-Influencia ganada: +80.000
Ahorro mágico I
El coste de la investigación mágica pasa a ser un 20% más barato.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 120
-Coste: 500 GR
-Influencia ganada: +10.000
Ahorro mágico II
El coste de la investigación mágica pasa a ser un 30% más barato.
-Requisitos: Un súbdito con "Letrado"
-Requiere: Magia 220
-Coste: 6.750 GR
-Influencia ganada: +60.000
Grimorio mágico I
Un manual mágico que permite aprender los hechizos más básicos.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 100
-Coste: 150 GR
-Influencia ganada: +5.500
Grimorio mágico II
Un manual mágico que permite aprender los hechizos más básicos.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 150
-Coste: 1.350 GR
-Influencia ganada: +20.000
Grimorio mágico III
Un manual mágico que permite aprender hechizos intermedios.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Grimorio mágico IV
Un manual mágico que permite aprender hechizos intermedios.
-Requisitos: Un súbdito con "Estrategia mágica".
-Requiere: Magia 235
-Coste: 10.000 GR
-Influencia ganada: +80.000
Grimorio mágico V
Un manual mágico que permite aprender hechizos avanzados.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 330
-Coste: 55.000 GR
-Influencia ganada: +230.000
Grimorio mágico VI
Un manual mágico que permite aprender hechizos avanzados.
-Requisitos: Un experto con "Estrategia mágica"
-Requiere: Magia 400
-Coste: 70.000 GR
-Influencia ganada: +240.000
Grimorio mágico VII
Un manual mágico que permite aprender hechizos ancestrales.
-Requisitos: Un súbdito con "Voz de los dioses"
-Requiere: Magia 540
-Coste: 200.000 GR
-Influencia ganada: +330.000
Grimorio mágico VIII
Un manual mágico que permite aprender hechizos ancestrales.
-Requisitos: Un súbdito con "Maestría mágica"
-Requiere: Magia 540
-Coste: 200.000 GR
-Influencia ganada: +330.000
Habla universal
Permite aprender "habla universal" para hablar con animales y plantas.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Médium
Permite aprender a usar "médium" para hablar con espíritus errantes.
-Requisitos: Un súbdito con "Lectura celeste".
-Requiere: Magia 220
-Coste: 6.750 GR
-Influencia ganada: +60.000
Puente
Permite aprender a usar "puente", un hechizo capaz de crear caminos.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Magia 100
-Coste: 160 GR
-Influencia ganada: +5.300
Repetición
Permite aprender "repetición para enfrentarte de nuevo a las deidades.
-Requisitos: Un súbdito con "Maestría mágica"
-Requiere: Magia 400
-Coste: 70.000 GR
-Influencia ganada: +240.000
Restauración
Permite aprender "restauración", un hechizo que rebobina el tiempo.
-Requisitos: Un súbdito con "Estrategia mágica".
-Requiere: Magia 270
-Coste: 22.000 GR
-Influencia ganada: +130.000