Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino
Edificios
Taller Aguja y Dedal
Fabrica y mejora la ropa disponible.
Construcción
-Coste: 350 GR
-Influencia ganada: +15.000
-Requisitos
No hay ningún requisito
Mejoras
Nivel 2
-Coste: 4.000 GR
-Influencia ganada: +37.000
-Requisitos
No hay ningún requisito
Nivel 3
-Coste: 30.000 GR
-Influencia ganada: +200.000
-Requisitos
Reino de nivel 2 o más.
Nivel 4
-Coste: 60.000 GR
-Influencia ganada: +340.000
-Requisitos
Reino de nivel 2 o más
Investigaciones
Ahorro defensivo I
El coste de la ropa y los accesorios pasa a ser un 20% más barato.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 129
-Coste: 500 GR
-Influencia ganada: +10.000
Ahorro defensivo II
El coste de la ropa y los accesorios pasa a ser un 30% más barato.
-Requisitos: Un experto con "As de la aguja"
-Requiere: Tecnología 220
-Coste: 6.750 GR
-Influencia ganada: +60.000
Calidad defensiva I
La calidad base del equipamiento defensivo aumenta 1 punto.
-Requisitos: Haber investigado "Calidad defensiva I" y un súbdito con "Horma del zapato"
-Requiere: Tecnología 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Calidad defensiva II
La calidad base del equipamiento defensivo aumenta 1 punto.
-Requisitos: Un súbdito con "As de la aguja"
-Requiere: Tecnología 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Calidad defensiva III
La calidad base del equipamiento defensivo aumenta 1 punto.
-Requisitos: Haber investigado "Calidad defensiva II" y un súbdito con "As del dedal"
-Requiere: Tecnología 460
-Coste: 95.000 GR
-Influencia ganada: +260.000
Imbuición defensiva
Permite imbuir equipamiento defensivo con habilidades.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Maestría defensiva
Permite mejorar el equipamiento defensivo 10 veces en vez de 5.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 270
-Coste: 22.000 GR
-Influencia ganada: +130.000
Patrón de equipamiento I
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 100
-Coste: 150 GR
-Influencia ganada: +5.500
Patrón de equipamiento II
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 150
-Coste: 1.350 GR
-Influencia ganada: +20.000
Patrón de equipamiento III
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: Un súbdito con "As de la aguja".
-Requiere: Tecnología 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Patrón de equipamiento IV
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 235
-Coste: 10.000 GR
-Influencia ganada: +80.000
Patrón de equipamiento V
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 300
-Coste: 30.000 GR
-Influencia ganada: +170.000
Patrón de equipamiento VI
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: Un súbdito con "Último grito"
-Requiere: Tecnología 400
-Coste: 70.000 GR
-Influencia ganada: +240.000
Patrón de equipamiento VII
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: Un experto con "As del yunque"
-Requiere: Tecnología 490
-Coste: 150.000 GR
-Influencia ganada: +300.000
Patrón de equipamiento VIII
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: 2 súbditos con "As de la aguja"
-Requiere: Tecnología 540
-Coste: 200.000 GR
-Influencia ganada: +330.000
Patrón de equipamiento IX
Facilita la producción y aumenta el catálogo de equipamiento defensivo.
-Requisitos: Un experto con "Último grito" y un experto con "As del dedal"
-Requiere: Tecnología 610
-Coste: 300.000 GR
-Influencia ganada: +385.000
Planos de joyería I
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 100
-Coste: 150 GR
-Influencia ganada: +5.500
Planos de joyería II
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 150
-Coste: 1.350 GR
-Influencia ganada: +20.000
Planos de joyería III
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 200
-Coste: 3.500 GR
-Influencia ganada: +40.000
Planos de joyería IV
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: Un súbdito con "Ingenio prodigioso"
-Requiere: Tecnología 235
-Coste: 10.000 GR
-Influencia ganada: +80.000
Planos de joyería V
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: No hay ningún requisito
-Requiere: Tecnología 300
-Coste: 30.000 GR
-Influencia ganada: +170.000
Planos de joyería VI
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: 2 súbditos con "Horma del zapato"
-Requiere: Tecnología 400
-Coste: 70.000 GR
-Influencia ganada: +240.000
Planos de joyería VII
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: Un experto con "Horma del zapato" y un súbdito con "As de la aguja"
-Requiere: Tecnología 390
-Coste: 150.000 GR
-Influencia ganada: +300.000
Planos de joyería VII
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: Un súbdito con "Pericia mística"
-Requiere: Tecnología 540
-Coste: 200.000 GR
-Influencia ganada: +330.000
Planos de joyería IX
Facilita la producción y aumenta el catálogo de accesorios equipables.
-Requisitos: Un experto con "Horma del zapato" y un experto con "Ingenio prodigioso"
-Requiere: Tecnología 610
-Coste: 300.000 GR
-Influencia ganada: +385.000