Guía Ni no Kuni 2: El Renacer de un Reino
Recados especiales
131 Los acertijos del orfebre
Artemis es el orfebre real de Cascabel. Si quieres que se mude a Estivania, tendrás que resolver uno de sus famosos y extraños acertijos. Leopold, el antiguo rey, resolvió el mismo acertijo con el que Artemis te ha retado. ¿Podrás resolverlo tú también?
-Recado de: Artemis
-Dificultad: Nivel 53
-Requisito: Capítulo 9.
Cómo activar


Habla con Artemis en el punto indicado de Cascabel.
Si no encuentras allí a Artemis, puede que antes necesites tener investigado el “Plano de joyería V” en lugar de necesitarlo solo para crear el anillo después.
Objetivo
Tienes que crear un anillo, aunque en el juego no te dicen cual es, tan solo un par de pistas con las que tendrás que adivinarlo... aunque en Eliteguias te lo decimos directamente. Se trata del “Anillo alterador”, el cual creas en el Taller Aguja y Dedal de Estivania (necesitas investigar primero “Planos de joyería V”) con los siguientes objetos:
-Concha espinosa x2
Cómpraselas a recadero o recoléctalas en la Lonja Espumosa o Lonja Raspagalla. También es posible encontrarlas en Mar abierto o cerca del agua.
-Menón sereno x2
Cómpraselas al recadero o recoléctalos en el Campamento minero II.
-Tronco ufano x2
Cómpraselas al recadero o recoléctalos en el Aserradero Serrucho.
-Miniprisma x2
Cómpraselos al recadero o recoléctalos en Campamento minero I, Campamento minero II o Campamento minero III.
Recompensa
6.110 EXP
4.030 G
Caramelo ácido x1
Súbdito Artemis.