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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Cuaratumba

 

 

Si no te has equipado con lo último en Catatumba, ahora es el momento de hacerlo antes de ir a Cuaratumba. Cuando estés listo, sal del pueblo de Catatumba y ve al Oeste hasta llegar a otro lugar llamado “Catacumba (Oeste)”.

 

Catacumba (Oeste)

 

A parte de los enemigos del lado Este, también te encontrarás con algunos nuevos, pero su dificultad es más o menos la misma, así que no te preocupes mucho por eso. Puedes explorar toda la zona si quieres y combatir con los enemigos durante un rato, pero el destino es el mostrado en la siguiente imagen:


Dragon Quest IX


Cuaratumba

 

Cuando llegues al exterior del templo, pasa por la puerta para entrar. Dentro te encontrarás con el Dr. Lupus, el cual se unirá a tu grupo, aunque no como un miembro activo. Pasa por la grieta en la pared para ir a la siguiente zona del templo.

 

Antes de continuar, vamos a hablar de los monstruos. Los únicos de importancia son las Pequemomias, las cuales tienen bastante vida y los Magos, que harán gran daño en grupo con sus ataques mágicos y también pueden silenciar a todo el grupo. Y por otro lado, están los limos metálicos, los cuales son unos enemigos bastante difíciles de matar y a menudo escapan antes de que puedas dañarlos (si es que eres capaz tan si quiera de dañarlos), así que, como lo más probable es que por el momento no puedas, vuelve más tarde, ya que sus 4000 puntos de experiencia por cada muerte, merecen la pena.

 

Por lo demás, antes de continuar, puedes (debes) explorar la zona para encontrar los cofres con objetos dentro (minimedalla, simiente de destreza, hierba losa y otra minimedalla) y de paso para combatir con los enemigos.

 

Cuando estés listo, verás que en la parte central hay una puerta doble, con el lado izquierdo rojo y el derecho azul. Pues bien, para abrir dicha puerta, tienes que ir a las esquinas Noroeste y Noreste del mapa; allí encontrarás unas estatuas, una en cada esquina, pues examina ambas para que salga un láser, entonces ya habrás desbloqueado dicha puerta y podrás pasar.

 

Al pasar por la puerta verás una escena en la que aparece el Boss. Cuando termine la secuencia, cúrate si lo necesitas y entonces acércate a la criatura para combatir con ella.

 

Boss: Pestilencia

 

Lo malo de este bicho es que utiliza la mayor parte de sus ataques dos veces en un sólo turno. Por otra parte, tiene un ataque que puede dormir al grupo entero y otro (también colectivo) que reduce la defensa y la agilidad. Así que, por sus ataques de estado y sus ataques dobles, tienes que terminar tan pronto como puedas con él, a base de ataques físicos y la mejor magia que tengas, manteniendo siempre a los personajes con buena salud para evitar sustos. Por otra parte, también puedes intentar lanzarle Debilitación para reducirle algo su defensa y contraarestar su deceleración con hechizos que aumenten la agilidad de todo tu sa.

 

Cuando lo derrotes verás una secuencia. Cuando tengas de nuevo el control, baja por las escaleras detrás de la urna y verás al Dr así como a un misterioso fantasma. Después de esto vuelve a subir las escaleras y sal de este lugar (recuerda volver más tarde para matar al limo metálico). Al salir, ve de vuelta a Catatumba.

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
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 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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