Guía Code Vein
Recuerdo de jugador
Lo normal es que accedas a esta zona DURANTE Área F-15: Catedral de la Sagrada Sangre, al derrotar al primer jefazo Fanático lobo argenta y usar el “Vestigio especial” que está justo detrás para teletransportarte a esta nueva zona... Aunque en Eliteguias lo que se hizo, fue pasar de largo este vestigio, completar ya al 100% esta zona de la Catedral y examinar el Vestigio especial DESPUÉS... en ese aso viaja hasta el muérdago “Perímetro de la catedral” y sube las escaleras para encontrártelo.
Esta zona no se llama exactamente “Recuerdo de jugador”... sino que donde pone “jugador” vendrá el nombre que hayas puesto durante la creación de tu personaje. Es decir, que será por ejemplo “Recuerdo de Eliteguias”.
Pues bien, al recuperar el control, habla con Aurora, Karen y también con Silva, a los que tienes justo delante. Habla también con el resto si quieres, pero con quien tienes que hacerlo para continuar, es con Jack, el cual además será tu compañero provisional durante el transcurso de esta sección. Y a partir de ahora ya podrás abrir el menú y jugar con normalidad.
Continúa por el único camino disponible, sin olvidarte de recoger Cartucho gélido x1, y al poco rato, al acercarte al Muérdago verás una escena, tras la cual ya estará activado automáticamente. Más adelante te encontrarás con un par de perdidos y si examinas la puerta del fondo verá que no puedes abrirla por que todavía no tienes la correspondiente llave, así que baja por la escalerilla de la derecha.
Aquí abajo habrá un gran grupo de enemigos y al acabar con todos ellos, al fondo del todo, junto al bordillo, encontrarás la Llave de los barracones. Aparte de esta zona central, si vas por la derecha, aparte de más enemigos, rompe el cilindro para conseguir Acero de la Reina x1 y, si al inicio bajas por la rampa de la derecha, aparte de más perdidos, encontrarás Frag. perdido cond. (G) x1.
De vuelta en la zona central baja por la escalerilla junto a la llave, derrota a la guerrera y si subes por la rampa, comenzará una “Invasión de Perdidos en busca de sangre”. Cuando logres acabar con todos, aparte de las propias recompensas, cerca de la rampa encontrarás Inductor de regeneración x1 y al fondo Activador MJ212 x1.
Regresa a la puerta cerrada y ahora sí, ábrela con tu nueva llave. En esa sala verás un cofre en una esquina que contiene el arma Martillo Matarreinas +5. Una vez afuera, según la imagen que te mostramos arriba a la izquierda en Eliteguias, por la derecha recoge Inductor de regeneración x1 y por la izquierda una Daga. Déjate caer por el bordillo junto a las cajas donde estaba la daga, con cuidado a la plataforma de abajo en la que hay Frag. perdido cond. (G) x1 y de ahí a tierra firme. Atraviesa el túnel hasta el final, eliminando a un perdido por el medio, y tras subir la escalerilla te encontrarás un muérdago podrido esperando a ser purificado.
Tírate para abajo y antes de nada ve a la derecha por el borde y al fondo a la izquierda habrá un perdido junto a un objeto brillante, un Vivificador. Ahora sigue recto desde donde aterrizaste y prepárate para enfrentarte a los enemigos que habrá por esta zona, una guerrera, algunos perdidos y un perro. Al girar la esquina, según vas avanzando, por la derecha encontrarás Concentrado de icor x1 en dos puntos diferentes. Y un poco más adelante, en el interior del edificio también a la derecha, encontrarás un Muérdago.
Pasa de largo ese muérdago y al girar la esquina, cuidado con los perdidos que te esperan al acecho entre los edificios y antes de girar la siguiente esquina, pasa por la puerta del edificio y dentro recoge Frag. perdido cond. (G). Sal y al girar la siguiente esquina, prepárate para eliminar a más enemigos y recoge Cartucho gélidox2 en el bordillo.
Ve al interior del edificio por la siguiente puerta y atraviésalo hasta salir al exterior por el otro lado, en donde encontrarás la Llave de almacén. Vuelve a entrar al edificio, y según vienes ahora, por la parte izquierda verás unas cajas, así que destrózalas, sube por la escalerilla de detrás y allí arriba encontrarás Frag. perdido cond. (G) x1.
Regresa por donde viniste, rodeando ese edificio y según la imagen que te mostramos arriba a la izquierda en Eliteguias, en lugar de meterte por esa puerta justo antes de la esquina, déjate caer por el bordillo de la izquierda. Recoge Activador MJ212 x2, elimina al enemigo un poco más adelante en el pasillo y sube por la escalerilla que hay al final para llegar a una zona elevada, no accesible de otra forma en la que encontrarás un muérdago podrido para purificar y un cofre con el arma Bayoneta Matarreinas +5.
Regresa a donde te habías tirado desde el muérdago podrido y si recuerdas, entre los perdidos había un perro que salió de entre los camiones... pues tienes que ir por ahí y tirarte por el bordillo, procurando caer sobre el enemigo de abajo para comenzar con ventaja. Entonces recoge Acero de la Reina x3.
Métete en el pasaje que está ahí mismo, recoge Materiales antiguos x1 y sube por la escalerilla que hay al fondo. Una vez arriba, tras eliminar a 3 perdidos, recoge Activador MJ212 x1 y si bajas por la escalerilla encontrarás a otro perdido grandullón, además de que, continuando por ahí abajo, llegarás a la escalerilla por la que podías haber trepado en lugar de tirarte por el bordillo donde estaba el perro. Pero yendo por donde te indicamos en Eliteguias, te evitas la emboscada de los enemigos de arriba cuando te enfrentas al grandullón.
En cualquier caso, si bajaste por la escalerilla vuelve a subir por ella y atraviesa el balcón hasta el siguiente edificio, baja la escalerilla que hay dentro y tras derrotar a la guerrera que te espera allí, recoge Tónico barrera de sangre x3.
Sal para afuera, gira a la derecha y rompe las cajas de madera que tienes justo delante para conseguir Frag. perdido cond. (G) en el bordillo. Desde las cajas, date media vuelta y gira a la izquierda. Ten cuidado por que en el edificio de la izquierda te estará esperando un perdido con varios perros. Y al fondo a la derecha, te espera una guerrera, la cual al matarla soltará la Llave de persiana vieja.
Si giras la esquina desde esa guerrera, elimina a un par de perros y sube por una escalerilla para encontrarte con Supresor de ruido x1. Entonces, patea la siguiente escalera, pero solo para crear un atajo, por que continuando por ahí llegarás al mismo sitio que saliendo del edificio que ya te mencionamos un par de párrafos más arriba.
Da media vuelta y, teniendo las cajas que destrozaste a la derecha, vuelve a la izquierda, pero en lugar de entrar en el edificio del que habías salido antes, déjate caer por el bordillo, pero pegado a la pared, para caer en tierra firme, no al vacío. Nada más aterrizar, recoge Cartucho gélido x3, gira a la izquierda para encontrarte Inductor de regeneración x1 y luego baja por la escalerilla. Elimina a un par de perdidos por el pasillo y luego avanza hasta el muérdago podrido para purificarlo.
Date media vuelta y ahora ve por la izquierda en el pasillo. Pronto encontrarás una escalerilla (no es por la que acabas de venir), así que sube por ella para en lo alto encontrarte Sangre pura x1. Desde aquí arriba salta a la calle para acabar junto donde destrozaste las cajas ya mencionadas antes.
Pues bien, ahora ve hacia donde habías conseguido la llave de persiana vieja derrotando a la guerra y esta vez tírate por el bordillo de la izquierda. Primero ve a la izquierda y mira tras lo que sea eso azul para conseguir Cristal perdido (P) x3 y luego ve por la derecha, recoge Concentrado de icor x1 y esa persiana vieja es la que se abre con la Llave del almacén.
Como ya tenemos la llave, entra en ese almacén. Derrota a la guerra que te encontrarás allí dentro y automáticamente ya se purificará el muérdago podrido que llevaba incrustado, y luego abre el cofre que contiene el arma Alabarda Matarreinas +5.
Rompe las cajas de la esquina y déjate caer por el hueco del suelo. Sube por la escalerilla al final de este corto pasillo para salir a un lugar en el que ya habías estado, pero en una parte elevada solo accesible por donde acabas de venir ahora, y en donde encontrarás Acero de la Reina x1.
Sal al exterior, gira a la izquierda y déjate caer al almacén donde acabas de usar hace un rato la llave del almacén, pero esta vez ve a la izquierda tras tirarte y déjate caer por el siguiente bordillo. Entonces entra en el edificio donde está el muérdago que ya habías activado y abre esa otra persiana metálica con la “Llave de persiana vieja”.
Ahí afuera te encontrarás con varios enemigos, así que elimínalos a todos. Sigue por la calle y antes de ir a la izquierda, sigue hasta el fondo para conseguir Tónico barrera de sangre x3. Entonces ábrete paso entre un par de perdidos y al llegar a la zona abierta te encontrarás con un Muérdago, así que actívalo y descansa en él.
Mirando hacia ese muérdago, primero ve a la derecha y tras derrotar a 2 guerreras, abre el cofre para conseguir el velo de sangre Colmillo nocturno +5. Luego cruza el pequeño puente metálico, recoge Cristal perdido (P) x1 y baja a la zona amplia para enfrentarte al jefazo Caballero de la Reina.
Cuando logres vencerlo aparecerás automáticamente de nuevo en la Catedral de la Sagrada Sangre y recibirás el código de sangre Matarreinas. Ahora vamos a continuar en Cumbre de las Almas Gélidas.