Guía Code Vein

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

 

Tras completar la zona de Corona de Arena, aunque no sea obligatorio, en Eliteguias te recomendamos que vuelvas a la Base, ya que te encontrarás a Jack, el cual si hablas con él te dará el nuevo código de sangre Heimdal, además, es otro posible compañero que podrá ir contigo. Y cómo no, revisa los nuevos objetos que pueda tener Coco o las Armas / Velos de sangre de Murasame.

 

entrada a la Aguja de la Cripta

 

Cuando estés listo para continuar, desde el muérdago que aparece donde luchaste con el último jefazo, sigue avanzando un poco más y usa ese muérdago especial para teletransportarte a esta nueva zona. El muérdago morado que tienes justo delante es el teletransportador para salir de allí de la misma forma que entraste (en el borde de la plataforma tienes Tónico anticongelante x3) y subiendo unas pequeñas escaleras encontrarás el primer muérdago ya de verdad, así que actívalo.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Sube por las dos siguientes escaleras y tras deshacerte de un caballero en la plataforma, recoge Frag. perdido cond. (M) x1 y al entrar en la torre, primero sal por la derecha para recoger Activador MJ310 x1 y luego ve por la izquierda. Sube las escaleras para entrar en la siguiente torre y aparte del gordito (sí, los de la Catedral están de vuelta) habrá un par de perdidos de los normales durmiendo una siesta. En cualquier caso, con la sala despejada recoge el Sello: Icono 03.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Sigue subiendo por las únicas escaleras disponibles hasta llegar a una plataforma en la que hay 2 gorditos descansando cada uno en un extremo... acaba con ellos y luego acciona la palanca que está en el centro para hacer bajar una escalerilla por la que vamos a trepar ahora.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Una vez arriba, recoge Frag. perdido cond. (M) x1 junto a las cajas/cilindros y sube las escaleras a la siguiente sala con un agujero en el centro en el que aparte de un perdido “Normal”, te espera un gordito y un caballero capaz de atacar a distancia.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Al salir afuera, recoge Tónico aislante x5. En la siguiente plataforma, primero sube por las escaleras de la izquierda, atraviesa la gran plataforma en la que no solo te espera un caballero, sino que al poco rato aparecerá otro más. Entonces ve a la más pequeña de más al norte y recoge un Extensor de regeneración.

 

Da media vuelta y ahora sí entra en la torre de la derecha (que según vienes ahora está a la izquierda) y tendrás que enfrentarte a un gordito acompañado por varios “monos”. Acciona la palanca para abrir la puerta del fondo, pero en lugar de pasar por ella, sal por la puerta de la derecha, sube por la escalerilla y una vez arriba del todo, recoge el Núcleo Vest. de guerrero, para conseguir con ello el código de sangre Guerrero.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Baja por la escalerilla por la que acabas de subir y, de nuevo en el interior de la torre, pasa por la puerta que desbloqueaste antes. Primero ve por la derecha tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, y al entrar en la torre sal por el otro lado... deshazte del caballero y luego recoge el Mapa: Ruinas brumosas en la plataforma.

 

Da media vuelta y antes de nada sube por la escalerilla que está en el exterior de la torre, para poder recoger Camuflaje x5. Entonces regresa a la plataforma mencionada antes y esta vez ve por la izquierda, recoge Titanio de la Reina x1 y luego acciona la manivela para abrir la puerta, por la que vamos a pasar.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

En esta sala grande habla con ese npc llamado Lyle (no lo ataques pensando que es un enemigo dormido) y comenzará una “Invasión de Perdidos en busca de sangre”. Cuando los derrotes a todos, aparte de los objetos que pudieran soltar, habla una vez más con él y te dará Frag. perdido cond. (G) x1 y Inductor de regeneración x1 como recompensa. Entonces acciona la palanca del siguiente pasillo para abrir la puerta.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Primero entra en la torre a la izquierda según pasas por la puerta y baja las escaleras interiores en espiral hasta bajo del todo, en donde verás un muérdago podrido que está esperando ser purificado. Y tampoco te olvides de patear esa escalerilla, para crear así un atajo al inicio de la zona.

 

Da media vuelta por donde viniste y ahora sube por las escaleras de al lado, recoge Activador MJ310 x1y al entrar en la siguiente torre, primero elimina a los dos gorditos y luego ve a la sala en el centro de ésta para encontrar un cofre que contiene un Atuendo plateado +8, y también una palanca que tienes que accionar para abrir la puerta.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Sube las escaleras hasta entrar en la siguiente torre y te encontrarás con varios enemigos, aunque el que importa es el caballero, ya que aparte de que evidentemente es más fuerte que el resto, al matarlo soltará la Llave ensangrentada. Ahora ve primero por la derecha para recoger Activador MJ310 x1 en el bordillo, y por la izquierda no habrá nada, así que sube directamente por las escaleras y usa la nueva llave para tirar de la palanca y abrir la puerta.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Recoge Titanio de la Reina x1 y al subir por las siguientes escaleras, primero trepa por la escalerilla, recoge Titanio de la Reina x1 y cuando entres en la siguiente sala, encárgate no solo del perdido que estaba allí, sino de varios “monos” que aparecerán al poco rato, entonces recoge una Raíz de muérdago.

 

Da media vuelta escalerillas abajo y ahora acciona la manivela para abrir la puerta y pasa por ella. Al entrar en la torre rompe las cápsulas para conseguir Tónico ignífugo x3 y al salir de esta sala central, gira a la derecha y rompe las cajas para conseguir el Vestigio de guerrero: A.

 

Ahora ve por el lado opuesto y acciona la palanca para abrir la puerta. Continúa hasta la siguiente sala en la que habrá un caballero ya de pie y otros dos sentados a ambos lados de la sala... el que ya estaba de pie soltará la Llave retorcida. En la siguiente sala exterior recoge los Puros caros en un extremo y usa la llave para tirar de la palanca y abrir la puerta.

 

Ve a la izquierda, recoge Concentrado de icor x1 y métete en el elevador para bajar en él. Al salir gira a la derecha y rompe las cajas y tubos para conseguir el Vestigio de Hefesto: B, además justo al lado tienes un muérdago podrido para purificar. Y tampoco te olvides de patear la escalera que verás ahí para crear así un atajo. Da media vuelta, subiendo por el elevador y al salir de éste, gira a la derecha y toma la primera salida que ves.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Primero ve por las escaleras de la derecha y sube por las escaleras hasta la plataforma superior, mientras te deshaces de un par de enemigos, para encontrar Titanio de la Reina x1. Ahora da media vuelta y ve por las otras.

 

Elimina a un par de enemigos y al entrar en la torre primero sal por la puerta de la izquierda y sube por la escalerilla. Allí arriba te espera un gordito que estaba custodiando la Llave plateada de lobo. Entonces da media vuelta y esta vez sal por la derecha para usar esa llave en la palanca del fondo y abrir así esa puerta.

 

Elimina a los 2 caballeros que están durmiendo la siesta, así como al mono que aparecerá al poco rato y luego recoge Titanio de la Reina x1 y el Vestigio de Hefesto: C. Finalmente acciona la palanca para hacer bajar la escalerilla y trepa por ella.

 

Área M-11: Aguja de la Cripta

 

Elimina al perdido que te encontrarás por el camino y en la siguiente plataforma acciona la palanca para abrir la puerta. Antes de entrar en el elevador, ve por la izquierda y rompe las cajas y tubos para conseguir Titanio de la Reina x1, Tacos de sushi, y el Vestigio de Hefesto: A.

 

Ahora sí, móntate en el elevador y al salir de éste, primero activa el muérdago y luego sigue hasta el jefazo Espadachín y Cañonero. Cuando los derrotes, asegúrate de dar media vuelta hasta el muérdago para descansar y luego continúa hasta que tengas que enfrentarte al segundo jefazo, el propio Juzo Mido.

 

Ahora vamos a ir a Área K-11: Afueras del gobierno provisional.