Guía Code Vein
Área E-16: Caverna de cenizas
Tras terminar la zona de Cumbre de las Almas Gélidas, regresa a la base y verás automáticamente una escena con Eva y el resto de tus compañeros. Aparte de eso, habla con Mia y te dará el código de sangre Artemisa. Y finalmente, Coco tendrá nuevos objetos a la venta, y Murasame nuevas armas y velos de sangre.
Cuando estés listo para continuar, viaja a la Catedral de la Sagrada Sangre, en concreto al muérdago “Habitación vallada”. Pasa por la puerta con las alas que está ahí mismo y luego móntate en el elevador para bajar en él. Avanza por el único camino disponible hasta entrar oficialmente en esta nueva zona y encontrarte con el primer Muérdago.
Primero ve por la segunda bifurcación a la derecha, que es un callejón sin salida, pero allí aparte de dos guerreras, encontrarás el Vestigio de Artemisa: C. Ahora ve por el otro camino (el más cercano al muérdago) y verás una escena.
Al recuperar el control, en la intersección te encontrarás a 2 guerreras, así que acaba con ellas y entonces ve primero a la izquierda, para en el borde encontrar un Sello: Icono 02 en el borde, pero ten cuidado por que justo ahí trepará un enemigo que estaba colgando de dicho borde.
Ahora ve por el otro lado y recoge Vacuna antiveneno x2 a la derecha y Tónico ignífugo x2 por la izquierda. Al otro lado de la pared, verás a varios enemigos que te disparan desde lo alto, así que corre hacia la izquierda, elimina a las babosas, recoge el Frag. perdido cond. (P) y gira a la izquierda, para encontrarte al final del camino con el Vestigio de Artemisa: A, custodiado por otra babosa más.
Da media vuelta y según vienes ahora, ve por la izquierda. Derrota a esos enemigos en la intersección y ahí mismo recoge Acero de la Reina x1 y un poco más adelante, Coagulante de icor x4, y siguiendo por ahí volverás al inicio de la cueva...
Dicho eso, desde la intersección ya mencionada ahora ve a la izquierda y recoge Activador MJ212 x1. Sigue subiendo por la rampa y deshazte de las guerreras que te disparaban cuando entraste en esta parte de la cueva. En ese mismo bordillo tendrás Frag. perdido cond. (P) x1
En esta nueva intersección, sube por la rampa de la derecha. Recoge Tónico barrera de sangre x3 en el bordillo y luego gira a la izquierda y déjate caer a la parte de abajo. Por la parte izquierda en cuanto te acerques aparecerán no uno sino 3 enemigos que estaban enganchados al bordillo, así que acaba con ellos y recoge el Vestigio de Artemisa: D.
Entonces da media vuelta para ir por el otro lado y en el bordillo encontrarás no solo un muérdago podrido para purificar, sino también el Vest. de superviviente: B. Déjate caer por el bordillo, sube por la rampa, y mientras que antes habías subido por el camino de la derecha, ahora ve por la izquierda.
Al llegar a la sala grande, primero céntrate en eliminar a todos los enemigos. Entonces recoge Frag. perdido cond. (M) x1 al inicio y Acero de la Reina x1 al final. Finalmente toma la salida del fondo y ve primero a la derecha para abrir el cofre que contiene el arma Martillo descomunal +6, teniendo cuidado por que caerá una babosa sobre ti.
Date media vuelta desde el cofre y continúa por el otro lado. Encárgate de las babosas que caerán del techo en la “intersección”, luego del resto de enemigos en la siguiente zona y junto a la cascada recoge Daga x3 y Activador MJ212 x1. Primero ve por la izquierda para recoger el Set de pintura indemne y activar un muérdago.
Date media vuelta y ahora ve por el otro lado (tírate ya por el bordillo, no hace falta que des toda la vuelta). Mientras subes por la rampa, elimina a los dos enemigos que están frente al objeto brillante y recoge Acero de la Reina x1.
Al terminar de subir la rampa, ve por la derecha, recoge el Activador MJ212 y al cruzar ese puente, recoge Potenciador de fintas x2 en el mismo y elimina al enemigo del otro lado... no hace falta decir que tengas mucho cuidado al luchar en ese puente. En cualquier caso, pasado el puente y el enemigo, en una esquina junto al bordillo, encontrarás un Extensor de regeneración.
Da media vuelta, volviendo a cruzar el puente, y según vienes ahora, ve por la derecha (o la izquierda que pasamos de largo inicialmente).
En la sala grande, ve hacia la derecha y recoge Vest. de superviviente: A junto a esa columna. Al otro objeto rojo que te mostramos en Eliteguias a la izquierda con la imagen de arriba, no podrás ir directamente, así que desde donde ese vestigio, ve por la derecha y aparte de más guerreras, recoge Acero de la Reina x1 y detrás de la columna elimina a los “gusanos” y recoge Especias fuertes.
Desde las especias, da media vuelta y al fondo a la derecha comenzará una “Invasión de Perdidos en busca de sangre”. Cuando hayas acabado con todo, recoge Activador MJ212 x1 del suelo y abre el cofre para conseguir el arma Espada retorcida +6.
Da media vuelta hasta el inicio de esta “sala de las columnas” y ve hacia el segundo objeto rojo que te habíamos mencionado antes en Eliteguias... cuando llegues al borde, gira a la derecha y aparte de los enemigos, en cuanto puedas gira a la izquierda para llegar hasta el objeto, Vestigio de Artemisa: B, aunque antes tendrás que vértelas con un caballero.
Si intentas abrir esa puerta verás que necesitas “Chapas militares”, así que da media vuelta y de espaldas a ésta, un poco más adelante, en cuanto puedas gira a la izquierda para encontrar un Muérdago en ese hueco.
Si ya le has entregado los 3 objetos a Gustav en Fosas Secas (ya te los indicamos en Eliteguias en esa sección), aparecerá junto a este muérdago y te pedirá otro objeto, el cual esta vez se encuentra en las profundidades Gruta arácnida, y ya será él quien se te de el Mapa: Gruta arácnida para que puedas entrar.
Ese objeto que te pide es Registro de construcción y en cuanto lo tengas y se lo entregues, ya se completará la misión.
Según sales del hueco del muérdago, gira a la izquierda y al fondo, aparte de encargarte de unas cuantas guerreras (debería haber 3), recoge un Frag. perdido cond. (M) en la esquina y gira a la derecha para abrir el cofre que contiene el velo de sangre Liberador Sangreoscura +6.
Date media vuelta desde el cofre y en cuanto puedas gira a la derecha. Deshazte de los enemigos y luego recoge Brandy añejo en el bordillo, y luego ve a por el objeto rojo cercano, que es el Núcleo Vest. superviviente, el cual viene con el código de sangre Superviviente.
Antes de ir por el pasillo que te lleva al jefazo, pásalo de largo y ve a por el último objeto rojo, abriéndote paso entre los enemigos, para conseguir el Vest. de superviviente: C. Ahora sí, ve a enfrentarte al Cazador Dorado.
Cuando consigas derrotarlo, verás una serie de escenas tras las cuales recibirás unas Chapas militares y el Núcleo Vest. de Caballero Negro, junto con su correspondiente código de sangre Caballero Negro.
Ahora vamos a ir a Área D-18: Ciudad de las Llamas Caídas.