Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Región de Zalama

 

 

puente de Zalama

 

Tras completar la sección De vuelta con las hadas y a Nórvik, vamos a empezar cruzando el puente en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

NOTA:

Primero empecemos con los enemigos como de costumbre.

 

-Los monstruos nuevos:

 

-Los ya conocidos:

 

Y ahora con los coleccionables del mapamundi.

 

Región de Zalama

 

1 - Punto brillante (Simiente de magia, Simiente de vida, 2 Viales de néctar retornamagia).

 

2 - Punto brillante (Cota de malla, 3 Botellitas de agua bendita, Látigo espinoso).

 

3 - Rincón secreto (arbusto) (Simiente de resistencia en barril a la derecha, Escama de dragón en barril a la izquierda, Minimedalla en el barril de más abajo).

 

4 - Punto brillante (2 Gorro con plumas, 4 Turbantes, Vestido de seda).

 

5 - Punto brillante (Entretela, 2 Plantas medicinales).

 

6 - Punto brillante (Ala de quimera, Capa de cuero, Rosario de plata).

 

7 - Punto brillante (4 Plantas de Fierabrás, Simiente de fuerza).

 

8 - Punto brillante (2 Calzones, Garras de hierro, Ropa de adiestramiento).

 

9 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Arturo, solo por la noche).

 

Cuando termines de explorar, vamos a ir primero a la Gruta de Tramontano.