Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Región de Zalama
Tras completar la sección De vuelta con las hadas y a Nórvik, vamos a empezar cruzando el puente en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.
Primero empecemos con los enemigos como de costumbre.
-Los monstruos nuevos:
-Los ya conocidos:
Y ahora con los coleccionables del mapamundi.
1 - Punto brillante (Simiente de magia, Simiente de vida, 2 Viales de néctar retornamagia).
2 - Punto brillante (Cota de malla, 3 Botellitas de agua bendita, Látigo espinoso).
3 - Rincón secreto (arbusto) (Simiente de resistencia en barril a la derecha, Escama de dragón en barril a la izquierda, Minimedalla en el barril de más abajo).
4 - Punto brillante (2 Gorro con plumas, 4 Turbantes, Vestido de seda).
5 - Punto brillante (Entretela, 2 Plantas medicinales).
6 - Punto brillante (Ala de quimera, Capa de cuero, Rosario de plata).
7 - Punto brillante (4 Plantas de Fierabrás, Simiente de fuerza).
8 - Punto brillante (2 Calzones, Garras de hierro, Ropa de adiestramiento).
9 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Arturo, solo por la noche).
Cuando termines de explorar, vamos a ir primero a la Gruta de Tramontano.