Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Región de Rimuladar

 

 

Al salir del Templo del Espíritu, si quieres agilizar, transpórtate a Maldara y desde ahí ve hacia el Este por el desierto al Norte de Canteria.

 

Y de camino a Rimuladar, vamos a explorar esta zona.

 

NOTA:

Los monstruos son ya todos repetidos y el único nuevo que encontrarás por aquí es el Gólem de oro, aunque tiene un % de aparición muy bajo.

 

Región de Rimuladar

 

1 - Rincón secreto (rocas con arbolitos) (Liguero en barril por el lado Este, Bañador escandaloso frente a un arbolito en la parte Sur de la roca central, 168 monedas de oro en una tinaja al Oeste).

 

2 - Punto brillante (Piedravita, 4 Plantas de Fierabrás).

 

3 - Punto brillante (Escudo especular).

 

4 - Rincón secreto (rocas) (Minimedalla en la arena al Noreste de la roca grande del centro, Yelmo grandioso en un cofre al Sur de la roca).

 

5 - Punto brillante (2 Botellitas de agua bendita, Bolsita coagulante, 2 Botellitas de agua mágica).

 

6 - Punto brillante (2 Viales de néctar retornamagia, Planta de Fierabrás, Simiente de agilidad).

 

7 - Rincón secreto (arbolito en mitad de rocas) (monstruo dócil Gilito).

 

8 - Punto brillante (Celada de hierro, 657 monedas de oro, 3 medicinas fuertes).

 

9 - Punto brillante (Simiente de suerte, 2 Plantas medicinales, Piedravita).

 

10 - Punto brillante (Anillo de claridad, Pendientes cortavientos, Espada de acero).

 

11 - Punto brillante (Medicina especial, Simiente de fuerza).

 

12 - Punto brillante (Campanilla angelical, 2 Botellitas de agua mágica, Ala de quimera).

 

13 - Rincón secreto (árbol entre rocas) (Escudo de cuero en barril, Espada de cobre en barril, Corona pensante en un barril por la parte Norte de una roca, Minimedalla en unos arbustos al Norte de los 2 barriles que están juntos.

 

14 - Punto brillante (Simiente de vigor, 3 Plantas de Fierabrás, Simiente de agilidad).

 

En cuanto termines, entra ya en Rimuladar.