Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Edina

 

 

 

 

 

Tras pasar por Lansún, vamos a ir a Edina en el punto indicado del mapa.

 

NOTA:

Antes de nada vamos a salir un momento al exterior para ver los monstruos que hay.

 

-Monstruos nuevos:

 

Medulimo curativo (no estoy seguro de que sea nuevo del todo, pero por si acaso procura luchar contra él ahora.... igual en Eliteguias se encontró en una de las mini-incursiones en tierra durante el paseito en barco).

 

-Monstruos ya conocidos:

 

 

 

Así sin más, ese guardia del inicio no te dejará pasar, así que usa una “Chirivía invisibilizadora” para volverte invisible (delante de él, da igual) y poder así pasar.

 

NOTA:

Interior

 

 

1 - Bajada al sótano.

 

2 - Anillo despertador en barril.

 

3 - Planta de Fierabrás en barril.

 

4 - Vestido de seda en armario.

 

5 - Libro “Vademécum aristocrático” (personalidad Aristócrata) en la estantería.

 

6 - Traje de perimetre en el armario de la izquierda y Vestido de fiesta en el de la derecha.

 

7 - Salida al jardín Oeste.

 

8 - Escaleras al segundo piso.

 

9 - Salida al jardín Este (accesible desde el punto 5 de los tejados).

 

10 - Monstruo dócil Chicho en esa habitación en la que ya habías estado, pero solo de noche, por lo que si saliste al exterior para que se hiciera de noche, tendrás que usar otra “Chirivía invisibilizadora” para poder pasar.

 

Exterior

 

 

1 - 23 monedas de oro en tinaja semiescondida por los árboles.

 

Sube por las escaleras del primer piso al segundo piso y toma la salida del Sur al tejado.

 

2 - Dos barriles con Bolsita de almizcle y Vial de néctar retornamagia.

 

3 - Monstruo dócil Kinton (solo por el día).

 

4 - Simiente de agilidad frente a la estatua.

 

5 - Escaleras hacia la salida a la parte Este del jardín.

 

Baja por esas escaleras del punto nº 5 para bajar al primer piso y toma la salida de ese lado al jardín exterior.

 

6 - Botellita de agua mágica en tinaja.

 

7 - Minimedalla en un pequeño montículo de tierra.

 

 

Exploración aparte, en el punto nº 1 del nivel 1 interior están las escaleras por las que tienes que bajar al sótano, en donde te espera el rompecabezas de Edina, que consiste en colocar las rocas sobre las 3 baldosas especiales del suelo. A continuación en Eliteguias ya te indicamos cómo resolverlo, teniendo en cuenta que si por lo que sea te equivocas, tan solo tienes que presionar el botón que ya te indican en pantalla para devolver las rocas a su posición original.

 

A - 1 vez hacia arriba, 2 veces a la derecha.

 

B - 1 vez a la derecha.

 

A - 5 veces hacia arriba, 1 vez a la izquierda, 1 vez hacia arriba.

 

C - 1 vez hacia abajo.

 

B - 3 veces a la izquierda, 1 vez hacia arriba, 2 veces a la derecha, 5 veces hacia arriba, 1 vez a la derecha, 1 vez hacia arriba.

 

C - 1 vez hacia arriba, 4 veces a la izquierda, 1 vez hacia arriba, 2 veces a la derecha, 6 veces hacia arriba.

 

 

Al resolverlo correctamente se abrirá la puerta y podrás pasar a recoger la “Tinaja sin fondo” en el cofre.... Por ahora no te preocupes, ya le daremos uso en un rato.

 

Termina de explorar esta zona (sino lo hiciste ya) y entonces vamos a ir a Cipango.