Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Explorando Alefgrado en barco

 

 

Al salir del Castillo de Trávena, al igual que hicimos en su momento en el “mundo normal”, ahora en Eliteguias vamos a explorar también esta zona de Alefgrado en el barco.

 

NOTA:

-Monstruos nuevos:

 

 

-Monstruos ya conocidos:

 

 

Empecemos por la esquina noroeste y vayamos en el sentido de las agujas. Dicho esto, vamos a dividir esta sección por imágenes de los mapas simplemente, sin nombres de zonas.

 

Explorando Alefgrado en barco

 

1 - Punto brillante en la playa (Cadena de oro, Tiara de oro, 3.370 monedas de oro).

 

2 - Punto brillante (Libro “Con trampa y cartón” con la personalidad Astuto, Libro “Sonrisas sin lágrimas” con personalidad Optimista, Gafas de erudito).

 

3 - Punto brillante (2 Plantas de Fierabrás, Simiente de vida).

 

4 - Rincón secreto (roca) (monstruo dócil Wirna, Simiente de resistencia en tinaja por la parte Norte).

 

5 - Punto brillante (puede que un poco más al Norte, pero + o - verticalmente en ese punto) (1.260 monedas de oro, Capa de cuero, 961 monedas de oro).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

1 - Punto brillante (2 Botellitas de agua mágica, Anillo de oración).

 

2 - Punto brillante (2 Bulbos lunares, Planta antiilusoria).

 

3 - Punto brillante (Traje retrasanegación, Báculo de sabio).

 

4 - Rincón secreto en la playa (árbol) (Túnica de ángel en barril, 53 monedas de oro en bolsa colgando de árbol, Simiente de suerte en tinaja, Anillo de diosa en tinaja al Noreste).

 

5 - Punto brillante (Ala de quimera, 2 Bolsitas de almizcle, 2 Botellitas de agua mágica).

 

6 - Rincón brillante (arbolito entre piedras) (Minimedalla frente a una pequeña roca por la parte Noroeste, Báculo de luz en cofre, Tatuaje de tipo duro en otro cofre).

 

7 - Punto brillante (3 Plantas medicinales, Medicina especial, Piedravita).

 

8 - Entra en la Torre de Pamplín, pero solo para añadirla como punto de viaje rápido, en Eliteguias ya la visitaremos más adelante.

 

9 - Punto brillante (3 Botellitas de agua bendita, Lanza sagrada, Vestido de seda).

 

10 - Dos puntos brillantes muy juntos (Matazombis, Armadura mágica, Planta de Fierabrás, 3 Plantas medicinales, Entretela).

 

11 - Punto brillante (Simiente de suerte, Simiente de saber).

 

12 - Punto brillante, a esa altura + o -, pero algo más al Norte (Abracadábaco, 1.812 monedas de oro, 3.319 monedas de oro).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

1 - Dos puntos brillantes juntos (2 Gladius de bronce, 3 Turbantes, Anillo punki, Yelmo de toro bravo, Hacha de guerra).

 

2 - Punto brillante (Vestido de cuero, Gorro con plumas, Anillo de vida).

 

3 - Punto brillante (2 Plantas antiilusorias, Simiente de magia).

 

3 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Gloria, Vestido vaporoso en barril, Pendientes ignífugos en tinaja).

 

4 - Punto brillante (3 Plantas de Fierabrás, Ala de Quimera, 233 monedas de oro).

 

4 - Entra en la Gruta del marjal, pero solo para añadirla como punto de viaje rápido, en Eliteguias ya la visitaremos más adelante).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

Ahora vamos “hacia dentro”.

 

1 - Punto brillante (2.774 monedas de oro, 5.831 monedas de oro, Abrigo de corsario).

 

2 - Tres puntos brillantes juntos en la playa (Escudo de tempestad, Hachaespada, Brazalete poderoso, Armadura con púas, Anillo punki).

 

3 - Punto brillante (Simiente de vida, Simiente de magia, Simiente de suerte).

 

4 - Punto brillante (Látigo bestial, Biquini mágico).

 

5 - Punto brillante en esa playa (2 Plantas medicinales, 2 Simientes de suerte).

 

5 - Rincón secreto (rocas y arbustos junto al punto brillante) (Espada bastarda en cofre, Elixir de sabio en barril, Simiente de magia en barril).

 

6 - Punto brillante (Garras de hierro, Kimono de dragón).

 

7 - Punto brillante en el agua en ese “callejón sin salida” (aunque no se muestre en la imagen, no tiene pérdida) (Talismán sagrado, Espada bastarda).

 

7 - Rincón secreto (rocas en el agua junto al punto brillante) (monstruo dócil Tinto, Minimedalla en tinaja).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

Regresa al Este y a seguir rodeando los continentes.

 

1 - Punto brillante en la playa (Escudo flamígero, Muñequera de rubí).

 

2 - Punto brillante (2 Armaduras de cuero, 2 espadas de cobre, Anillo despertador).

 

3 - Entra en el Sanctórum, pero solo para desbloquearlo como punto de viaje rápido, ya lo visitaremos más adelante.

 

4 - Punto brillante (2 Medicinas fuertes).

 

5 - Punto brillante (Simiente de saber, Simiente de resistencia).

 

6 - Punto brillante (1.757 monedas de oro, Báculo rúnico, 782 monedas de oro).

 

7 - Rincón secreto (rocas) (Campanilla disipadora, Tiara de plata, Piedravita, Capa de cuero, Biquini bendito, Liguero, Minimedalla en la parte Suroeste de la roca central).

 

-Aunque no se vea en el mapa que te mostramos en Eliteguias, un poco más al Sur hay un punto brillante (Anillo de fuerza, Escudo de poder).

 

8 - Punto brillante (2 Plantas antiilusorias, 2 Bulbos lunares, Simientes de vida).

 

9 - Entra en el Templo del Espíritu (que además ya vendrá con la marca principal en el juego) pero solo para desbloquearlo, ya lo visitaremos más adelante).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

1 - Punto brillante (3 Entretelas, 3 Viales de néctar retornamagia, Elixir de sabio).

 

2 - Punto brillante en la playa (Espada de acero, Escudo mágico, Campanilla disipadora).

 

3 - Punto brillante (655 monedas de oro, 3 Entretelas, 2 Viales de polvo potente).

 

4 - Punto brillante (Báculo ondulado, Vestido vaporoso).

 

Explorando Alefgrado en barco

 

1 - Punto brillante (3 Vestimentas normales, 2 Gladius de bronce, Anillo de oración).

 

2 - Punto brillante (Escudo de hierro, Espada de acero, Protector de espíritu).

 

3 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Conchi, Simiente de fuerza en tinaja, 2.654 monedas de oro en tinaja, Bolsita de almizcle en tinaja).

 

Cuando termines de explorar, vamos a ir a la Caverna del peñascal.