Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Pirámide
Tras pasar por Ibis y su Palacio, vamos a ir a la Pirámide en el punto indicado por la parte Norte del desierto.
En los aledaños no hay nada, así que sube las escaleras y pasa por la puerta del centro para entrar en la propia pirámide.
En el Nivel 1 déjate caer por la trampilla del centro para empezar a explorar la pirámide por el sótano. Luego las siguientes ya evítalas.
Cuidado, por que en esta pirámide no podrás lanzar conjuros (al menos en el sótano)... lo que significa no solo no poder atacar con magia a los enemigos, sino tampoco curarte. Así que más te vale ir bien surtido de objetos curativos y/o disponer de habilidades curativas.
-Los monstruos nuevos:
- Sosapo
- Momia
- Zombi errante (lo invoca la momia)
- Saco de risas
- Cofre caníbal (aparecen como enemigos al abrir algunos cofres)
-Los ya conocidos:
Ten en cuenta que tanto los cofres vacíos como los que vienen con enemigo, cuentan igualmente para el total, así que ábrelos.
-Sótano 1
1 - Púa venenosa en tinaja.
2 - 52 monedas de oro en tinaja.
3 - Examina la estatua de la izquierda para revelar unas escaleras al sótano 2 (pero en Eliteguias vamos a dejar esto para el final de la pirámide mejor).
-Nivel 1
1 - 128 monedas de oro en una tinaja (además de la trampilla mencionada antes).
2 - Cofre vacío.
3 - Botella de agua mágica en un cofre.
4 - Hay 3 cofres, de los cuales el de más arriba contiene un Vial de néctar retornamagia y los otros dos el enemigo Cofre caníbal.
5 - Bolsita de coagulante en una tinaja.
6 - Salida
-Nivel 2
1 - Botellita de agua bendita en una tinaja.
2 - 244 monedas de oro en una tinaja.
3 - Simiente de saber en un cofre.
4 - Primero toma estas escaleras para ir a una zona nueva del nivel 1.
5 - Ve por estas escaleras para continuar al nivel 3.
¿? - Antes de ir por las escaleras, no te olvides de la Simiente de suerte en esa tinaja.
-Nivel 1 (esquina del Noroeste)
1 - El cofre de la izquierda está vacío y el de la derecha contiene Nudillos afilados.
2 - El de la izquierda es un Cofre caníbal y el de la derecha contiene Anillo de curación.
3 - Minimedalla dentro de un cofre.
-Nivel 3
1 / 2 - Los botones que tienes que pulsar (mira la solución más abajo).
3 - Aquí te esperan el jefazo y luego ya podrás abrir los dos cofres que contienen Campanilla disipadora el de la izquierda y la “Llave mágica” el de la derecha.
4 / 5 - Da igual por que escalera subas, ambas llevan al cuarto piso.
-Nivel 4
14 cofres... todos alrededor de la estatua, por lo que no hace falta mapa... el caso es que cada uno de ellos, aparte de lo que se indican a continuación, cada uno de ellos viene con combate incluido.
Ala de quimera
Polvo potente
567 monedas de oro
Casquete pétreo
348 monedas de oro
Medicina especial
Lanza sagrada
Elixir élfico
Falda mágica
1.120 monedas de oro
Simiente de agilidad
Yggdrasil
710 monedas de oro
Simiente de fuerza
-Nivel 5
Abre un cofre que contiene un Traje retrasanegación.
-Cima de la pirámide
Recoge la Minimedalla.
En el nivel 3 primero pulsa el botón de la derecha en el punto nº 1 y luego el botón de la izquierda en el punto nº 2.
Esos botones te abren la puerta que da al jefazo Hapi, el cual viene acompañado por 2 Ojos de momia. El mayor peligro aquí son las alucinaciones y el sueño que provocan los ojos, además de que estos tienen la capacidad de curar, por lo que deberían ser tu prioridad.
Cuando logres derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Se me llevan los demonios y luego ya podrás abrir los dos cofres que custodiaba, uno se los cuales contiene la “Llave mágica” que estabas buscando.
Ahora sigue explorando el resto de la pirámide, incluyendo lo de las garras doradas en el Sótano 2.
Ya te indicamos como acceder a este Sótano 2 desde el Sótano 1 un poco más arriba.
Abre el sarcófago que está al final para recoger las Garras de oro macizo y luego tendrás que salir de allí sin poder usar el viaje rápido.... además de que por culpa de la maldición, estos serán de una frecuencia mayor... teniendo que recorrer así los dos sótanos.
Vale, y, garras aparte, ¿Para qué pasar por todo este tedio? Por que en cuanto salgas de la pirámide, recibirás el logro/trofeo Quien lo encuentra, se lo queda.
Dicho esto, cuando termines, en Eliteguias vamos a continuar en la sección Usando la llave mágica.