Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Canteria


Tras explorar la Región de Canteria, vamos a ir ya a la propia ciudad de Canteria en el punto indicado.

Lo primero es que por la esquina Noreste tienes una nueva Arena de monstruos, con 2 nuevos rangos de torneos disponibles (8 y 9).

1 - Dentro de la Arena de monstruos encontrarás Bolsita de almizcle en un barril por la entrada, y en la parte Noroeste de las gradas, 2 tinajas con 384 monedas de oro y Simiente de vigor.
2 - 67 monedas de oro en tinaja.
2 - Justo al lado de esa tinaja tienes una Minimedalla escondida.
3 - 214 monedas de oro en bolsa colgando de la pared.
4 - Dentro de la posada tienes Kilt de cuero en el armario de la habitación del Norte en el primer piso.
5 - Simiente de resistencia en tinaja.
6 - Vial de polvo potente escondido tras el brasero dentro del edificio.
7 - Ese hombre del puente solo hablará contigo, nada más, pero por si acaso, hazlo.
8 - Vial de néctar retornamagia en barril.
9 - Anillo de oración en el suelo más o menos en el centro.
10 - Monstruo dócil Zagrario tras el cartel de la casa.
11 - Sube al segundo piso de la casa y en la primera habitación a la derecha encontrarás Ropa de adiestramiento en la mesita y Vestido de fiesta en el armario. En la habitación de la izquierda encontrarás la Hoja rota en el punto brillante sobre la mesa y luego en las estanterías encontrarás los libros “V de victoria” (personalidad Picajoso), “El códice del campeón” (personalidad Modélico), “Saber y vencer” (personalidad Portento), “Vademécum aristocrático” (personalidad Aristócrata) y “Voluntad de mejorar” (personalidad Buena gente).
Cuando estés listo, vamos a ir al Templo del Espíritu.