Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Tercera visita a la Ciudad mercantil

 

 

Tras completar la sección de Usando el Espejo de Ra, vamos a volver a la Ciudad mercantil (mientras tanto ya deberías haber recibido en el juego un aviso en pantalla sobre esto).

 

Ciudad mercantil sin nombre

 

Para empezar, ahora tenemos una tienda de armas, así que entra si quieres para ver si hay algo que necesites.

 

Ciudad mercantil sin nombre Ciudad mercantil sin nombre

 

Por la parte Sureste tenemos un local de señoritas de moral distraída. Tú ve a la parte izquierda del escenario y en las mesitas encontrarás un Liguero y unas Orejas conejunas. Luego, en cuanto intentes salir intentarán cobrarte 50.000 monedas, pero tranquilo/a, puedes negarte que te dejarán salir igualmente.

 

Ciudad mercantil sin nombre Ciudad mercantil sin nombre

 

Luego ve a la mansión del mercader, por la parte Noroeste de la ciudad. Aparte de abrir esos dos cofres que contienen Pico de rara avis y el libro “Vademécum aristocrático” (personalidad Aristócrata)... habla con el propio mercader.

 

Ciudad mercantil sin nombre

 

Ahora sal afuera y espera a que se haga de noche, o directamente usa la “Palmatoria”. Entonces, cuando entres acércate a la esquina Suroeste para ver una escena con esos tres individuos.

 

Ciudad mercantil sin nombre

 

Al recuperar el control, duerme en la posada hasta el día siguiente, viaja a otro lugar y vuelve aquí. Acércate de nuevo a la casa del Suroeste para ver al mercader entre rejas, así que habla con él.

 

Ciudad mercantil sin nombre

 

Finalmente ve a la mansión del mercader en la parte Noroeste y mira tras el sofá para encontrar el Orbe Amarillo.

 

Ahora vamos a seguir en la sección del Buque fantasma.