Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Región del Escondrijo pirata
Tras pasar por Lozamís, vamos a ir al Escondrijo pirata en el punto indicado del mapa.
Aunque antes de entrar, vamos a explorar esa zona exterior.
-Monstruos nuevos:
- Primatón
- Águila elísea (la suelen invocar los Primatones)
- Jorguina
- Armadura letal
-Monstruos ya conocidos:
- Aticuécano picador
- Zampañampa
- Zombi errante
- Armadura infernal
- Limarino
- Cangrejo macizo
- Osa mayor
- Tortuverno
- Limo metálico (% aparición bajo)
1 - Punto brillante (Planta de Fierabrás, Simiente de vida).
2 - Rincón secreto (árbol) (Hacha de guerra en un cofre en el centro, Minimedalla en el suelo cerca de la salida del lado Oeste).
3 - Punto brillante (2 Medicinas fuertes, 2 Simientes de agilidad).
4 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Cabriolo solo por el día, Talismán sagrado en una tinaja).
5 - Punto brillante (Simiente de fuerza, 2 Plantas antiilusorias, Simiente de resistencia).
6 - Varios puntos brillantes juntos (Mangual, Turbante de ladrón, Delantal de hierro, Escudo de escamas).
7 - Punto brillante (3 Plantas medicinales, Espada de acero, Botellita de agua bendita).
8 - Punto brillante (Simiente de saber, Simiente de agilidad).
9 - Rincón secreto (círculo de piedras) (4.312 monedas de oro en cofre).
10 - Punto brillante (Hoz con cadena, 3 Medicinas fuertes).
Un poco más al Norte...
1 - Punto brillante (Simiente de resistencia, 2 Bulbos lunares).
2 - Punto brillante (3 Plantas de Fierabrás, Simiente de vida, 2 Simientes de resistencia).
3 - Rincón secreto (arbolito) (monstruo dócil Chamanuel solo de noche, libro “Voluntad de mejorar” en un barril con la personalidad Buena gente).
Cuando termines, ahora sí, vamos a entrar en el propio Escondrijo pirata.