Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Ombligo de Gaia
Al salir de la Torre de Pífaro, vamos a ir a Lansún, lugar que en Eliteguias ya habíamos explorado con anterioridad...
En esta ocasión, entra en el Santuario por la puerta ya indicada de más al Norte y una vez dentro, habla con ese sacerdote y responde que SÍ para luego pasar a la zona del Ombligo de Gaia, pero no sin antes leer la siguiente nota.
Lo más importante aquí es que toda esta zona vas a tener que recorrerla únicamente con el protagonista y por si eso no fuera suficiente (aparte de los enemigos, te espera un jefazo al final), también hay 2 monstruos dóciles... entonces ¿cómo reclutarlos sin el/la Domabestias?
Y aquí surge otro problema y es que con el primero monstruo que está en el rincón secreto exterior no funcionará la Chirivía inbisibilizadora (están a la venta en la tienda de objetos de Lansún), aunque para el segundo dentro del propio ombligo si....
Entonces, lo que recomendamos en Eliteguias es que no te compliques la vida y uses un método mucho más sencillo, que es poner a tu Domabestias (ya te recomendamos que lo llevaras siempre desde el inicio) en primera fila... en el menú de “Misc.”, luego “Formación” y ahí lo pongas en el nº 1... de esta forma el/la Domabestias pasará a ser el personaje principal y ya no habrá problemas para reclutar a los monstruos dóciles.
Atraviesa esa pequeña sección de desierto y entra en el propio Ombligo de Gaia.
Pero antes, vamos a explorar esta zona exterior.
-Enemigos ya conocidos:
- Pudrenco
- Armadura inquieta
- Medulimo cicatrizante (invocado por la armadura inquieta)
- Vladañil
- Oruga asesina
- Seta onírica
- Corniliebe
- Fierangutanes
- Camarones de la península
-Por la parte Noreste tienes un Punto brillante (Lanza de hierro, Cota de malla).
-Por la parte Oeste tienes un Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Croacarlos, Escudo de dragón en un cofre).
Y una vez dentro, de nuevo, vamos a explorar la zona como de costumbre.
-Monstruos ya conocidos:
- Sicari
- Aguijoneador
- Armadura inquieta
- Medulimo cicatrizante (invocado por la armadura)
- Diablillo
- Cruelangután
- Tragahormigas
- Dragón etéreo (en el sótano 3)
- Bulto chamán (en el sótano 3)
- Meiga (en el sótano 3)
-Sótano
1 - Toma la salida 1A o 1B para encontrarte con el monstruo dócil Bedevere.
2 - Anillo de oración en cofre.
3 - Simiente de vida en cofre.
4 - Cofre caníbal.
5 - Simiente de saber en cofre.
6 - Baja por las escaleras al Sótano 2.
-Sótano 2
1 - Bolsita de almizcle en tinaja.
2 - Chirivía invisibilizadora en tinaja.
3 - Campanilla disipadora en tinaja.
4 - Sube por estas escaleras para encontrar Armadura telúrica en un cofre.
5 - Sube por estas escaleras para encontrar 3.640 monedas de oro en un cofre.
6 - Baja por estas escaleras para continuar.
En el Sótano 3 lo primero es que ni caso a las estatuas, tú avanza sin miedo... Luego, ve directamente hacia la maca del mapa, puesto que en la otra dirección, podrás abrir el pasaje si, pero por ahora nada más.
Al llegar vas a tener que enfrentarte a los jefazos Vladonis y Arúspice al acercarte al orbe, pero antes de hacer nada, en Eliteguias te recomendamos que te equipes con piezas de equipo que reduzcan el daño mágico de fuego y viento para que así sus ataques te hagan menos daño.
Cuando consigas derrotarlos, aparte del Orbe Azul, también recibirás el logro/trofeo Batalla en el ombligo del mundo. Y por su puesto, no te olvides de abrir esos dos cofre que están ahí para conseguir una Minimedalla y un Protector de espíritu.
Ahora sal de aquí y tras reunirte con tus compañeros, para continuar con la historia, en Eliteguias vamos a ir a Guarida de Orochi.