Guía Dragon Quest III HD-2D Remake

Región de Trávena

 

 

Tras tu llegada a Alefgrado, móntate en el barco y nada más tocar tierra firme, recibirás el logro/trofeo Alefgrado, tierra ignota.

 

NOTA 1:

Puedes viajar a cualquier punto del "mundo normal" en cualquier momento.

 

NOTA 2:

Ahora antes de nada vamos a explorar un poco esta zona.

 

-Monstruos nuevos:

 

 

-Monstruos ya conocidos:

 

 

 

1 - Punto brillante (Entretela, Simiente de agilidad, Simiente de vigor).

 

2 - Punto brillante (Simiente de magia, 2 Plantas antiilusorias).

 

3 - Punto brillante (2 Medicinas fuertes, Bulbo lunar, 2 Simientes de saber).

 

4 - Rincón secreto (árbol) (Minimedalla frente al gran árbol del centro, Túnica de mago en un cofre al Oeste).

 

5 - Punto brillante (Espada de acero, Escama de dragón, 2 Medicinas fuertes).

 

6 - Puedes entrar ya en la Casa de Galeno, pero solo para añadirlo como punto de viaje rápido, ya la visitaremos después.

 

7 - Punto brillante (Túnica de evasión, Gorro con plumas, Báculo de antimagia).

 

8 - Entra en el Foso de la Zarpada, pero solo para añadirlo como punto de viaje rápido, es una localización que visitaremos más adelante.

 

9 - Punto brillante (2 Plantas medicinales, 2 Simientes de suerte).

 

10 - Punto brillante (Simiente de fuerza, Piedravita).

 

11 - Punto brillante (2 Bolsitas de coagulante, 3 Botellitas de agua mágica).

 

12 - Rincón secreto (rocas) (monstruo dócil Glupciana, 2.221 monedas de oro en un barril).

 

13 - Punto brillante (3 Plantas de Fierabrás, Planta medicinal, Simiente de resistencia).

 

14 - Punto brillante (Collar de inmunidad, Escudo de bronce).

 

15 - Punto brillante (Simiente de agilidad, Simiente de fuerza).

 

16 - Punto brillante (Tocado de Hermes, Cola de golondrina, 2 Medicinas especiales).

 

17 - Punto brillante (Simiente de vigor, 3 Viales de néctar retornamagia).

 

18 - Punto brillante (2 Alas de quimera, 2 Botellitas de agua bendita, Campanilla angelical).

 

19 - Punto brillante (2 Bulbos lunares, Planta de Fierabrás, Simiente de suerte).

 

20 - Punto brillante (Planta antiilusoria, Medicina especial).

 

21 - Punto brillante (Lanza de hierro, Escudo de hierro).

 

Cuando estés listo, vamos a ir a la Casa de Galeno.