Guía Dragon Quest III HD-2D Remake
Isla de Aliana
Al salir de Aliana por primera vez al mapa del mundo, lo primero es que recibirás automáticamente el logro/trofeo Que dé comienzo la aventura. Luego, el objetivo será Ribera en el punto indicado al Noroeste del mapa.
Pero antes de avanzar en la historia, vamos con los coleccionables.
Monstruos derrotados
Según vayamos avanzando en la historia, en Eliteguias te indicaremos los monstruos que puedes encontrar encontrar en cada zona.
- Limos
- Cuervo oscuro
- Corninejo
- Corniliebre (por la parte Este de la isla, pero es un monstruo raro)
- Mascahormias (montañas parte Oeste y también por la parte Norte de la isla)
- Chafaposa (parte Norte de la isla)
- Prestidigitador (parte Noreste de la isla)
- Medulimo cicatrizante (parte Noreste de la isla)
- Avispión (parte Noreste de la isla)
- Sapito (parte Noreste de la isla)
- Burbujilimo (parte Noreste de la isla)
Rincones secretos
Los rincones secretos son pequeñas zonas explorables que encontrarás en el mapa del mundo y a los que se accede por puntos un poco diferentes a los demás cercanos. En estos encontrarás objetos de todo tipo, incluso minimedallas o monstruos dóciles. Y sí, también te los iremos indicando durante el desarrollo principal.
Puntos brillantes
Los puntos brillantes que verás en el mundo exterior básicamente son objetos de todo tipo, monedas de oro e incluso equipamiento. También te los iremos indicando en cada zona. Cuando interactúas con 100 de estos puntos brillantes recibirás el logro/trofeo Fan del brilli-brilli.
1 - Punto brillante (Planta medicinal, Planta de Fierabrás, Simiente de vigor)
2 - Punto brillante (Porra de ciprés, 2 Botellitas de agua bendita)
3 - Punto brillante (3 Plantas antiilusorias, 2 Plantas medicinales, Simiente de fuerza)
4 - Punto brillante (Garrote de roble, Tapadera, 43 monedas de oro)
5 - Punto brillante (Ropa de adiestramiento, Gorro de cuero, Espada de cobre)
6 - Punto brillante (3 Plantas de Fierabrás, Simiente de magia, Planta antiilusoria)
7 - Punto brillante (Ala de quimera, Medicina fuerte, 2 Simientes de suerte
8 - Rincón secreto (Daga divina)
9 - Punto brillante (Bolsita de coagulante, Ala de quimera)
10 - Rincón secreto (90 monedas de oro, Báculo de mago)
11 - Punto brillante (Simiente de agilidad, 3 Plantas de Fierabrás, Simiente de fuerza)
12 - Punto brillante (2 Botellitas de agua bendita, Entretela)
Cuando estés listo, continúa hasta llegar a Ribera.