Guía Tales of Arise

Persiguiendo a Zephyr

 

 

Zephyr es arrestado tras una inesperada reunión con Law, su hijo. Lejos de abandonarlo a su suerte, el grupo, guiado por Rinwell, pone rumbo a la capital del reino: Cysloden.

 

Tras haber completado la misión anterior, Tierra de esplendor fulgurante, antes de nada vamos con las novedades... Para empezar, Rinwell se habrá unido oficialmente al grupo y no como invitada sino como tercer miembro de éste. Te enseñarán su ventaja en pantalla, recibirás también el aviso de que su compañero Hootle te avisará cuando haya algún búho cerca, y desbloquearás los siguientes títulos: Mujer explosiva (Shionne), Estudiosa de objetos (Rinwell), Demonio córvido oscuro (Rinwell), Nadadora formal (Rinwell) y Colegiala vivaracha (Rinwell)

 

gente de Messia 224

 

Pues bien, habrás aparecido en la Cabaña de montaña, así que vuelve a Messia 224 y te mandarán preguntar por Zephyr... Si te fijas en el mapa, habrá una zona delimitada, pero también una marca concreta, así que ve hasta allí para hablar con esa gente que está allí.

 

salida al Bosque de Rudhir

 

Ahora, antes de nada, ve a por el Búho 11 y luego, tendrás disponibles 3 misiones secundarias en este lugar: Licor fuerte, Fuego bajo el hielo y Relaciones que se enfrían. Cuando estés listo, toma la salida de más al Norte a la zona del Bosque de Rudhir, no sin antes usar el campamento que está ahí mismo, algo que ya harás automáticamente, así como usar los servicios del mercader si lo necesitas.

 

NOTA:

En este momento en el juego te mencionarán lo de la relación con el grupo, así que consulta la correspondiente sección de la guía para más información.

 

Bosque de Rudhir

 

En esta zona, aparte de investigar bien la zona, como siempre (por la zona de agua grande que hay por el medio, habrá un grupo de enemigos custodiando un cofre en el que hay la armadura “Mono de ónice”), tú dirígete hacia la marca de más al Norte, parando antes en el mercader frente al que ya pasarás obligatoriamente, para prepararte bien y sobre todo para descansar en el Foco curativo.

 

Lobo ártico líder

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Lobo ártico líder, el cual vendrá acompañado por 3 lobos árticos. El único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que uses artes del tipo fuego, ya que son su debilidad, y te asegures de no usar las de tipo agua/hielo.

 

Tras el combate, continúa avanzando por el único camino disponible hasta ver una escena. Luego toma la siguiente salida a la zona de Neveros de Nevira.

 

Neveros de Nevira

 

Justo al inicio tienes un campamento y un mercader, así que úsalos si lo necesitas. Muy cerca de ahí se activará automáticamente la misión secundaria El Bosque de los búhos, que tiene que ver, cómo no, con los Búhos... así que consulta sus respectivas secciones para más información.

 

pared de hielo entrada al Pasadizo abandonado

 

Cuando estés listo, ve a por el Búho 12 y desde ahí, ve a tierra firme hacia el Noroeste y examina esa pared de hielo para destrozarla usando PC. Allí dentro te encontrarás con un cofre que contiene el accesorio “Emblema de valor”. Entonces, toma la salida del Noreste al Pasadizo abandonado.

 

Pasadizo abandonado

 

El camino no podría ser más lineal, así que simplemente avanza hasta la escalerilla del fondo y sube por ella para entrar en Cysloden.

 

Callejón de Cysloden Base de los Espadas de Plata

 

En concreto estarás en la zona del Callejón, así que avanza por el único camino posible, sin olvidarte del Búho 13 y toma la salida de más al Sur a la “Avenida de la plaza de la fuente”. Aquí simplemente ve al punto ya marcado en el mapa para llegar a la base de los Espadas de Plata.

 

Tras una serie de escenas se completará esta misión y activará la siguiente, Buscando a Zephyr.