Guía Tales of Arise

Ataque y huida

 

 

El trío encuentra a Law y descubre que Zephyr ha sido condenado a muerte. Apenas tienen tiempo de digerir la noticia, pues enseguida el escondite de los Espadas de Plata sufre un ataque. Meneck insiste en que abandonen la lucha y huyan por el canal subterráneo que hay bajo el escondite.

 

Canal subterráneo

 

Tras completar la misión anterior, Buscando a Zephyr, estarás automáticamente en el Canal subterráneo para escapar por él. Salvo por el mercader y posadero que hay al inicio, y otro mercader más casi al final, tampoco hay nada especial que hacer por aquí mientras te diriges a la marca de más al Norte en el mapa, que da al Callejón.

 

transpirios

 

Pero sí un par de cosas que mencionar, como por ejemplo que al inicio lucharás automáticamente contra un grupo de transpirios y será un tutorial para aprender a usar el ataque potenciado de Rinwell para cancelar los ataques mágicos del enemigo.

 

Canal subterráneo

 

Fíjate en el mapa del juego y ve a la sala de la esquina Suroeste para abrir un cofre que contiene una “Túnica de ónice”. Luego ya continúa avanzando hasta toparte con un mercader junto a un Foco curativo, los cuales deberías usar para prepararte bien.

 

Colmena de Tanspirios

 

Será hora de enfrentarte a un nuevo jefazo, Colmena de transpirios. En cierto momento llamará a varios transpirios normales y por poder puedes encargarte de ellos si quieres, pero ten en cuenta que aunque los mates seguirán apareciendo más (aunque te den un momento de respiro), así que en Eliteguias te recomendamos que te centres en atacar al propio jefazo. Por lo demás, al igual que los transpirios normales, tiene debilidad por el fuego y resistencia al agua.

 

Cuando consigas derrotarlo, sube por la escalerilla de la sala para salir al Callejón. Te mandarán comprobar la situación en Cysloden, así que avanza un poco y verás una escena tras la cual se completa esta misión y da comienzo la siguiente, Incógnito.