Guía Tales of Arise

Rescatando a Zephyr

 

 

En el refugio de Bregon, el grupo descubre que muy pronto se llevará a cabo la ejecución de Zephyr. Pese a los riesgos, se dirigen a toda prisa a la plaza donde tendrá lugar el ajusticiamiento, con la esperanza de rescatarlo antes de que sea tarde.

 

Tras completar la cortísima misión anterior, Incógnito, sal del refugio de Bregon al Callejón y la salida ya indicada un poco más al norte a la Avenida de la plaza central no podrás tomarla ya que está demasiado alto, así que ve por la de más al Sur a la Avenida de la plaza de la fuente y desde ahí ya podrás entrar a la Avenida de la plaza central.

 

grupo de enemigos grupo de enemigos

 

Una vez allí, sube las escaleras y verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a un Lancero blindado de Cyslodia y a 2 Agentes Ofi. Observación Civil. Tras el combate verás una escena y tendrás que combatir, también de manera automática, contra otros 2 Agentes Ofi, acompañados por 2 Lobos árticos.

 

En este segundo combate deberías recibir un pequeño tutorial sobre el Sobrelímite (cuando recibes daño y realizas evasiones perfectas), así como sobre las Artes místicas (al estar en Sobrelímite mantén 2 botones de las artes tras un arte para activar el arte mística correspondiente.

 

Al acabar con ellos, regresa una vez al escondite de Bregon para ver una escena y completar esta misión. Ahora continuemos con Combate en lo alto de la torre.