Guía Tales of Arise

Alianza con Zephyr

 

 

Los renanos quieren recuperar el núcleo supremo de fuego que Shionne robó a Balseph. Máscara de hierro, sirviéndose de la Espada Llameante, despeja el camino, pero sufre quemaduras que Shionne atiende después. Los dos, junto a Zephyr, van a reunirse con los demás Cuervos Carmesíes que ya habían huido.

 

Al recuperar el control tras las escenas que ves después de haber completado la misión anterior, Huida de la mina, Zephyr se habrá unido también al grupo y además, verás una explicación sobre la forma de combatir de Shionne, la cual usa armas de largo alcance y además será la encargada de curar al grupo cuando sea necesario (recuerda equiparla también a ella con armas de DLC, si tienes, claro). A esto le seguirá otra explicación más sobre los PC (puntos de curación).

 

exterior de la mina

 

Pues bien, el primer objetivo será escapar de la mina, pero ya estarás fuera de ésta, así que simplemente toma la salida que tienes justo delante para llegar al Desfiladero de Sandinus.

 

Lobos Gólem

 

A los pocos pasos que des verás una escena, luego sigue hasta la marca del mapa, en donde tendrás que enfrentarte a 3 lobos y en el juego te enseñarán a cambiar los controles durante el combate. Un poco más adelante te encontrarás con un Gólem y en este combate tienes que prestar atención a las indicaciones que te dan sobre los puntos débiles (esas partes naranjas del enemigo en las que deberás centrarte para destruirlas y poder así derribarlo).

 

NOTA:

Desfiladero de Sandinus

 

Tanto ahora como durante todo el juego, acostúmbrate a inspeccionar cada rincón de todas las zonas por las que pases (metiéndote en pequeñas cuevas, trepando por enredaderas, etc...), para recoger ingredientes, los objetos de los depósitos de minerales, el contenido de los cofres,... en Eliteguias, a no ser que sea algo importante (entiéndase coleccionables y demás), no te vamos a estar nombrando todos y cada uno de los objetos.

 

Campamento

 

Pronto te toparás con el primer campamento del juego, y ya verás automáticamente una escena en la que lo usas, así que ya sabes, tanto ahora como en todos los que te encuentres a partir de ahora, aprovecha para descansar y recuperar tanto PG (vida) como PC, además de poder ver algunas escenas que se te hayan podido pasar por alto.

 

NOTA:

Como no necesitas ningún objeto para descansar... no te cortes en usar el campamento tanto como necesites, por si quieres farmear para conseguir algunos niveles extra al inicio.

 

Desfiladero de Sandinus primer gigante

 

Pues bien, tras haber descansado un poco, avanza por el único camino disponible (recuerda lo de explorar cada rincón, lo cual corre de tu parte) y pronto verás automáticamente una escena con el primero de los Gigantes... pero tranquilo/a, que aunque te lo muestren automáticamente no significa que tengas que enfrentarte ya a él... de hecho, en Eliteguias te recomendamos que lo dejes para más adelante (tal y como te indicamos en su correspondiente sección de la guía, no hay ninguno perdible).

 

Ulzebek

 

No te olvides del primer búho por el camino, sigue combatiendo a algunos enemigos más, y continúa hasta llegar finalmente a Ulzebek.

 

escondite de los Cuervos Carmesíes

 

Puedes explorar un poco la ciudad si quieres, pero para avanzar, lo que tienes que hacer es subir esas escaleras para entrar en el escondite de los Cuervos Carmesíes, en donde verás una escena y ya se habrá completado esta misión, siendo Preparativos para el combate la siguiente.