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Guía Tales of Arise

Derrotar a Balseph

 

 

¡Abajo Balseph! La operación de los Cuervos Carmesíes para expulsar del poder a los renanos y liberar Calaglia ha comenzado. Mientras las fuerzas de la resistencia atraen al enemigo a las puertas del castillo, Shionne y Máscara de hierro, con la baza de su Espada Llameante, se infiltran en el Castillo de Glanymede para derrocar al gobernante.

 

elevador a Trinchera de las Llamas

 

Después de completar la misión anterior, Compromiso y determinación, viaja hasta la Guarnición de Kyrd y a la izquierda (Norte según el mapa) verás el elevador, el cual antes no podías usar, así que móntate en él para ir a Trinchera de las Llamas.

 

Puertas del Castillo

 

De frente no podrás continuar, así que ve por la derecha en la “intersección” y, sin olvidarte del Búho 6, toma la salida a Puertas del Fuego.

 

Puertas del Fuego Puertas del Fuego

 

De nuevo, de frente aunque veas personajes y enemigos, no podrás seguir avanzando, así que date media vuelta y toma la otra salida del lado Oeste hasta la Zona oriental, pero antes de hacerlo aquí mismo tienes el Búho 7.

 

Zona oriental

 

La primera puerta que ves está cerrada, así que ve hasta el fondo, desciende por la escalerilla, cruza una tubería y pasa por la puerta pequeña para entrar en el Castillo de Glanymede.

 

espadachín

 

Nada más entrar verás unas escenas y recibirás automáticamente el título Espada llameante. Luego entrarás en combate contra un guardia, pero será un tutorial para aprender a usar el ataque potenciado “Espada Llameante”, así que sigue las instrucciones en pantalla, ya que explicártelo aquí sería liar innecesariamente algo que es bastante fácil.

 

muro de llamas Castillo de Glanymede

 

Al terminar el combate verás una gran barrera de llamas delante de ti, así que acércate sin miedo y pulsa el botón correspondiente para extinguir el fuego usando una pequeña cantidad de PC. Luego puedes extinguir otro muro de llamas más si quieres, el caso es que, aparte de eso y de los enemigos, como el elevador no funciona, tienes que tomar la salida de la parte Oeste para llegar al segundo piso.

 

De nuevo, el ascensor no funciona, así que tendrás que ir a pie hasta la salida de la parte Sureste, pero antes, como siempre, explora las distintas salas, teniendo en cuenta que la de la parte Sur está bloqueada por una barrera de fuego (recuerda, tú decides si pasar de largo o gastarte los PC para acceder a estos sitios) pero contiene una nueva “Armadura de huesecillos” y la del noreste lo mismo, conteniendo en el cofre un accesorio “Emblema guerrero”.

 

guardia y niño llave ascensor castillo

 

Estando ya en el tercer piso, al pasar por la primera habitación verás una escena con un guardia metiéndose con un niño pequeño, así que ayúdale para recibir la “Llave salvaje”, así como el título Rosa con espinas para Shionne (con su correspondiente explicación sobre como usar la ventaja “Ráfaga de tirador”). Aparte de eso, en este piso asegúrate de recoger el Búho 8. Y en la sala de más al Este, en una de las estanterías encontrarás la “Llave ascensor castillo”.

 

NOTA:

A todo esto, recordamos que casi todo (y lo que no ya se especificará explícitamente) se puede conseguir en cualquier momento, incluso al terminar el juego, pero en Eliteguias te lo vamos indicando según se encuentra durante la historia y si se pasa algo por alto... pues no pasa nada por lo ya dicho y ya se indicará en su correspondiente sección.

 

Ahora ve al cuarto piso, pudiendo subir por las escaleras o bien usando la llave en el ascensor, da igual... la llave básicamente sirve como atajo para poder moverte entre pisos usando el ascensor, ahorrando así tiempo.

 

ascensor a la planta superior

 

En cualquier caso, aquí arriba te encontrarás con un nuevo Gigante, Toximadillo, y a éste sí que es factible vencerlo. Tras el combate, tienes que derrotar a los guardias y usar la Llave salvaje en el ascensor que custodiaban para luego poder ir a la planta superior... pero antes en Eliteguias te recomendamos que sigas hacia el Norte, extingas las llamas y abras el cofre que contiene el accesorio “Granate”, el cual te proporciona protección contra el fuego...

 

Foco curativo

 

Una vez arriba, sube el primer grupo de escaleras y entonces asegúrate de usar ese foco curativo, ya que restaurará por completo tanto los PG como los PC de todos los personajes. Luego sube las siguientes y pasa por la puerta.

 

Lord Balseph

 

Tendrás que enfrentarte al primer jefazo del juego, Lord Balseph, y antes de nada, es importante que te equipes con el accesorio que acabas de conseguir para así reducir el daño de fuego , aunque evidentemente, tienes que hacer todo lo posible por esquivar los ataques.

 

Es probable que tengas dificultades para vencerlo, ya que lógicamente es mucho más duro que los enemigos normales a los que te has enfrentado, así que considera en poner la pausa durante el combate y cambiar la estrategia a “Prevalece la curación”. Y por último, recuerda que aparte de usar objetos para recuperar vida si lo necesitas, también puedes usar “Gel de naranja” para establecer un poco los PC.

 

Avatar de fuego

 

Cuando le hayas quitado suficiente energía verás una serie de escenas tras las cuales tendrás que combatir de nuevo no solo contra Balseph, sino también contra un Avatar de fuego, al cual no podrás atacar y tan solo podrás esquivar sus propios ataques mientras te centras en atacar únicamente a Balseph... la parte buena es que este seguirá con la misma vitalidad de antes, no se habrá restaurado nada.

 

Cuando logres derrotarlo, ya de manera definitiva, recibirás el logro/trofeo Emisario libertador, el nuevo título Emisario de la liberación, y verás más escenas tras las cuales ya se completará esta misión y dará comienzo la siguiente, Signos de liberación.