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Guía Tales of Arise

Valle de los Cuatro Vientos

 

 

Dejando atrás la exuberante vegetación de Elde Menancia, el grupo llega a la peligrosa ruta montañosa que los conducirá al cuarto reino, Mahag Saar.

 

Tras haber completado la misión anterior Ideales de Kisara, y ya con el grupo completo de 6 personajes, antes de ir a Mahag Saar aún hay algunas cosas que hacer... En este momento tienes disponibles las misiones secundarias Dohalim, maestro cazador, Cochino jabalí, Risco andante y Bibliofilia.

 

Viscint

 

Cuando estés listo, sal de Viscint por la salida de más al Sur para llegar a la zona “Camino del Estanque de Talka”.

 

zona de pesca

 

Primero ve a por el Búho 21 y lo más importante es que al ir hacia el Sur, al poco rato verás automáticamente una escena tras la cual ya podrás empezar con la actividad secundaria de la Pesca, lo cual tiene lugar mediante la misión secundaria Te invito a pescar.

 

Camino del Estanque de Talka

 

Cuando termines con eso, usa el campamento y los servicios del mercader que están un poco más al Sur y toma la siguiente salida a la zona de “Monte de Dhiara - Sendero montañoso”.

 

combate contra Zarpas agitadoras

 

Al poco rato verás una escena tras la que entrarás de manera automática en combate contra un par de Zarpas agitadoras, lo cual sirve como tutorial para el ataque potenciado de Dohalim, especialmente útil contra enemigos ágiles, así que presta atención a las indicaciones que te dan en el juego.

 

Tras el combate, conseguirás el título Cazatesoros (Dohalim) y recibirás el primer artefacto del juego, Trituracocodrilos (y al ser el primero, vendrá acompañado del logro/trofeo Diletantes).

 

Sendero Montañoso

 

En la primera intersección ve hacia el Sureste para encontrar bastante dinero dentro de un cofre en la cueva. En la siguiente intersección que te mostramos en la imagen de arriba, ve hacia la izquierda (Este según el mapa) y en el interior de la cueva encontrarás un cofre con un “Manto de alapiedra”.

 

Sendero Montañoso

 

Continúa hacia el Sur y si te fijas en el mapa, verás 3 escaleras, tú baja por la que está más al Este, y que te mostramos en con la imagen de arriba. En esta zona “Caverna”, entre otras cosas, al fondo encontrarás un cofre con una “Cota mago de alapiedra”.

 

campamento en Cresta

 

Regresa a la superficie y antes de nada, fíjate de nuevo en el mapa para ver que hay dos salidas, una al Sureste y otra por la parte Oeste un poco más al Norte... en Eliteguias te recomendamos que vayas primero por la del Oeste a la zona “Cresta”, en donde al final hay un campamento y un mercader para poder descansar. Esa salida cercana al campamento no puedes tomarla por ahora, así que regresa al Sendero montañoso y ahora sí, toma la salida del Sureste.

 

Espadachín misterioso

 

Aquí tendrás que enfrentarte a un nuevo jefazo, el Espadachín misterioso. Por alguna extraña razón, este individuo solo atacará al personaje principal que estés manejando, por lo que una buena estrategia, un poco cobarde pero bueno... es pasarte todo el rato corriendo para alejarte de él y/o esquivando mientras son tus compañeros los que se dedican a hacerle daño... Entonces, tú preocúpate tan solo de eso y de ir usando los ataques especiales según están disponibles.

 

Cuando consigas derrotarlo (bueno, casi, por que cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, verás una escena y se terminará el combate), toma la siguiente salida a la región de Mahag Saar. Con esto se completará la misión y dará comienzo la siguiente, Tierra quemada.