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Guía Tales of Arise

Rena, un mundo de muerte

 

 

Alphen y compañía llegan a Rena, un planeta cubierto por un inmenso mar vacío. Bajo las gigantescas estructuras que dejaron atrás los helganquil, se encuentra el Gran espíritu del planeta, la fuente originaria de todo el conflicto. Con la liberación y el futuro de Dahna en juego, el grupo pone rumbo a su último y gran desafío.

 

Rena Rena

 

Cuando por fin llegues a Rena tras completar la misión anterior, Base celestial Daeq Faezol, tienes que bajar la rampa y usa el transportador que hay por el lado Oeste, que es el único que funciona, para ir al Nivel superior P3 de Gegham Helgarahi.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando más, ten en cuenta que esta es la última zona del juego y, como ya tienes habilitado el viaje rápido, en Eliteguias vamos a aprovechar para hacer algunas cosas extra, aunque si no te interesa, sigue leyendo después de esta nota.

 

Para empezar, ya puedes ir a por los 6 últimos Búhos, completar la secundaria El Bosque de los búhos y de paso conseguir 7 artefactos relacionados con estos.

 

Respecto a las misiones secundarias, tienes disponibles las siguientes, de las cuales vamos a comenzar con unas que no tienen la típica marca de misión y que algunas podrían estar disponibles antes en la historia, pero aquí se pasaron por alto antes y vamos a hacerlas ahora (recuerda que no hay ninguna perdible):

 

 

Y ahora vamos con las misiones “normales” que sí que tienen marca y que sólo se pueden hacer en este mismo momento (bueno, a partir de este mismo momento).

 

 

Y en este mismo momento también podrás finiquitar ya la de Bibliofilia, que tenías activada desde hace un buen rato ya.

 

También podrás conseguir todos, o casi todos los Artefactos, menos uno que no estará disponible hasta más adelante, a no ser que se te atragante la Zona de entrenamiento, en cuyo caso te faltarán más todavía.

 

Las recetas de cocina ya podrás conseguirlas todas en este momento. Y respecto a las secciones de Pesca y Títulos de habilidades, sino todo, sí que podrás conseguir gran parte de todo lo relacionado con ambas cosas.

 

Tampoco te olvides de Curar a los personajes (consulta su correspondiente sección para más detalles), lo cual a su vez debería de desembocar en dos misiones secundarias nuevas, primero Mi amante no está y luego Su futuro.

 

Y por último, si has estado prestando atención cada vez que descansabas en los campamentos, a estas alturas ya deberías tener la relación con tus con todos tus compañeros mejorada al máximo.

 

Y esto es todo lo que hay que hacer por ahora... así que de momento sigamos con la historia principal.

 

IMPORTANTE:

Ten en cuenta que en Tales of Arise hay Nueva partida +, sí, pero... para que se conserven algunas cosas, necesitas conseguir ciertos Artefactos, así que asegúrate de ir a por ellos ahora antes de seguir avanzando.

 

Helganquiles ascensor de gran estructura

 

Cuando estés listo, regresa al Nivel superior P3 de Gegham Helgarahi y al pasar por la primera puerta verás una escena... tras la que combatirás automáticamente contra varios Helganquil. Entonces toma la salida de más al Sur a “Ascensor de gran estructura: Sig 805”. Examina el panel de la puerta y selecciona “Nivel superior P2” para poner en marcha el elevador, aunque durante el trayecto os atacarán unos enemigos, que vendrán en varias oleadas.

 

Gegham Helgarahi

 

Ya en el Nivel superior P2, pasa por la puerta al fondo del al “Pasillo”. Al fondo de esta primera sección, primero pasa por la puerta de la izquierda para abrir un cofre que contiene “Chaleco canino” y luego da media vuelta y baja por la escalerilla de la derecha.

 

Gegham Helgarahi

 

Pasa por la única puerta disponible a la izquierda a “Nivel superior P2, zona 2”. En la parte de más al Norte, primero ve hacia el Oeste para destrozar la barrera con Alphen y acceder a un cofre que contiene “Túnica sagrada”. Entonces acércate a ese grandullón del lado opuesto, un Cromomirador, al cual tendrás que derrotar para poder continuar.

 

Gegham Helgarahi

 

De vuelta en la zona central, pasa por la siguiente puerta a la izquierda a “Nivel superior P2, zona 3”. Ábrete paso entre los enemigos y usa el transportador del fondo para ir al “Nivel superior P1”.

 

Gegham Helgarahi

 

Primero entra en la sala de la izquierda (Norte según el mapa) y destroza la barrera con Alphen para llegar a un cofre que contiene el accesorio “Pulsera de la suerte”, luego derrota a esa Mantis desgarradora para poder continuar.

 

Gegham Helgarahi

 

El camino del pasillo está bloqueado, así que métete en la habitación de la izquierda, y en la siguiente, antes de volver al pasillo central, ve a la sala del Suroeste para, después de destrozar la barrera con Alphen, abrir un cofre con “Coraza exclusiva”. Entonces ve a por el Policontra del otro lado y acaba con él para poder pasar.

 

Gegham Helgarahi

 

Acaba con la Mantis del pasillo y en la siguiente sala, antes ve a la de la izquierda (Sureste según el mapa) para llegar a un cofre con “Capa elemental”, luego da media vuelta y enfréntate a ese Cronomirador acompañado por 2 Helganquil, para poder continuar. Entonces asegúrate de usar el Foco curativo y pasa por la siguiente puerta a “Restos del grupo de zona reguladora”.

 

Valclynimus

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Valclynimus, el cual lo único que te podemos decir en Eliteguias es que su debilidad es el elemento Luz.

 

Gegham Helgarahi Tarfhal Helgarahi

 

Cuando consigas derrotarlo, pasa por la puerta del fondo a la “Sala de inversión” y pasa por otra puerta para llegara a “Restos del grupo de zona reguladora” en Tarfhal Helgarahi. Justo en el medio tienes un transportador que te servirá para salir de ahí, aunque también puedes usar el viaje rápido, ya que aquí hay un punto para ello. En cualquier caso, cuando estés listo, pasa por la puerta del fondo al “Nivel inferior P1” de Tarfhal Helgarahi”.

 

Tarfhal Helgarahi Tarfhal Helgarahi

 

Elimina al enemigo de la primera sala (Duda astral) para poder pasar y luego al poco rato en el pasillo verás una escena. Al entrar en la primera habitación, primero ve a la izquierda (Sur según el mapa) y más adelante rompe una barrera con Alphen para acceder a un cofre que contiene el accesorio “Anillo de hada”.

 

Tarfhal Helgarahi

 

Luego ve por el lado opuesto y en la sala de más al Norte primero ve hacia el Oeste para, al final, encontrar un cofre custodiado por esos dos grandullones, Furia astral y Aversión fatal, acompañados por 2 desidias astrales. El caso es que el cofre contiene el accesorio “Blasón místico”.

 

Ahora ve hacia la marca del mapa y toma la salida al “Ascensor de gran estructura: Noi”. Acciona el panel de dicho ascensor para ir al “Nivel inferior P2” y, al igual que antes, tendrás que combatir contra un grupo de enemigos que vendrán en varias oleadas, mientras dura el trayecto.

 

Tarfhal Helgarahi

 

Al salir, pasa por la siguiente puerta del pequeño pasillo. En este pasillo más grande, pasa por la primera puerta que ves a la derecha para abrir un cofre en la sala del fondo que contiene el accesorio “Anillo de vida”, no sin antes romper una pared con Alphen.

 

Ahora regresa al pasillo principal, sube por la enredadera de más al Sur y una vez arriba, pasa por la puerta. En la habitación de más al Oeste, bloqueada por una barrera que puede romper Alphen, tan solo hay yacimientos de mineral, así que tras explorarlo todo, toma la siguiente salida de vuelta al pasillo central.

 

Tarfhal Helgarahi

 

Al poco de avanzar verás una escena y luego el nuevo objetivo será salvar a Shionne y a todos los dahnianos. Toma la siguiente salida a la Zona 3, y primero puedes destrozar la barrera con Alphen que bloquea la sala del Sureste para llegar a un cofre con un “Elixir Omega”. Luego ve hacia la sala del Suroeste y usa el transportador.

 

Zona de convergencia de energía astral

 

Sigue por el único camino disponible y cuando llegues a la Zona de convergencia de energía astral, más te vale estar preparado, por que vas a comenzar el final del juego con los últimos jefazos. En cualquier caso, antes de nada, recuerda que en este mismo momento puedes ir a por el último gigante, Espadachín danzante (último si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio).

 

NOTA:

Ya te lo avisamos antes, pero te lo volvemos a repetir ahora, hay NJ+, pero para conservar las cosas, necesitas artefactos... (todos ellos teniendo que ver con los búhos, tal y como se te indica en su correspondiente sección).

 

-Bestia mecánica: Accesorios, atuendos y peinados.

-Casco de minero: Dominio y total de usos de las artes.

-Escudo doncella guerrera: Armas, armaduras y accesorios.

-Esfera vívida: Entradas de la guía de campo.

-Excavadora antigua: Niveles y atributos.

 

Aparte del gigante ya mencionado, los otros teletransportadores te llevan a jefazos especiales (por si lo que viene a continuación con la historia principal no te es suficiente) que custodian cofre con equipamiento también especial, básicamente una armadura para cada personaje:

 

-Separador de energía astral de tierra:

Furia astral x1, Aversión astral x1, Lamento astral x2 (Armadura fortaleza)

 

-Separador de energía astral de luz:

Agonía astral x2, Hambruna astral x2 (Chaqueta prismática)

 

-Separador de energía astral de viento:

Furia astral x1, Aversión astral x1, Duda astral x1 (Túnica del ánimo)

 

-Separador de energía astral oscura:

Duda astral x2, Desidia astral x3 (Dualidad)

 

-Separador de energía astral de fuego:

Helganquil x2, Soledad astral x1 (Mumbane)

 

-Separador de energía astral de agua

El gigante ya mencionado (Vestido de boda)

 

Cuando estés listo, avanza hacia la marca de más al Este y verás una serie de escenas, tras las cuales comienza la fiesta...

 

Gran espíritu astral

 

El primer jefazo será el Gran espíritu astral. Aparte de que es débil a la Luz, hay dos momentos clave... uno es cuando usa una energía que explotará saliendo del suelo y te perseguirá, así que no dejes de correr y sobre todo procura no acercarte al resto del grupo para no dañarlos... y el otro es cuando invoca varios orbes pequeños, en este momento deja de atacar al jefazo y céntrate en destruirlos, por que sino te harán bastante daño.

 

Al derrotarlo verás unas escenas y entrarás en combate automáticamente contra unos enemigos “normales” antes del siguiente jefazo.

 

Integrador

 

El segundo jefazo será Integrador. Como verás, tiene dos puntos débiles, uno en cada brazo, así que céntrate en destrozar estos primeros antes de ir a por el cuerpo principal (presta atención a los QTE para darles el golpe de gracia). Respecto a sus ataques, al menos los especiales, son igual que el anterior jefazo...

 

Vholran Igniseri

 

El tercer y último jefazo será Vholran Igniseri, pero con la particularidad de que tan solo manejarás a Alphen, sin el resto de tus compañeros. Lo único que te podemos recomendar en Eliteguias es que en esta ocasión te centres en todo momento en esquivar y ataques solo cuando veas una oportunidad clara para ello. Habrá alguna “sorpresa” durante la batalla, pero poco más hace falta decir...

 

Cuando consigas derrotarlo, verás las correspondientes escenas y recibirás el logro/trofeo Liberador predestinado por haber completado el juego.

 

NOTA:

Aparte de la Nueva partida +, en la que puedes comenzar con todo lo que hayas conseguido (si obtuviste los artefactos que ya te mencionamos en más de una ocasión), lo importante es que te darán la opción de guardar la partida... así que hazlo y verás que ésta tiene una estrellita junto a los datos de ésta.

 

Pues esta partida es la que tendrás que cargar para seguir jugando, justo antes del combate final y te servirá para:

 

1 - Ir a por cualquier cosa que te hayas podido pasar por alto.

 

2 - Completar las últimas 3 misiones secundarias que solo están disponibles ahora: Otra anomalía en la colina, Visitantes de otro mundo y El dispositivo de recuerdos Además del último artefacto Accesorio mecánico.