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Guía Tales of Arise

Una torre terrible

 

 

La tenebrosa Aguja se eleva frente al grupo. Desde su extremo, canaliza la energía astral de Dahna y la envía a Lenegis. Hay que hacer algo para detenerla; de lo contrario, vaciará todo el planeta.

 

La Aguja

 

Después de haber completado la misión principal anterior, La Aguja, habrá comenzado ésta y aparecerás pues eso, en la Aguja, en concreto en la “Corteza exterior”. Así que sube por la rampa y toma la única salida posible para ir a “Espiral 1”.

 

La Aguja La Aguja

 

Sube por la enredadera de la parte izquierda y abre el cofre para conseguir el accesorio “Amuleto antimaldición”. Luego sube por la rampa de la derecha y toma la salida del Norte a “Espiral 2 - Nivel inferior”.

 

La Aguja La Aguja

 

Aquí tan solo sube por la siguiente enredadera al Oeste para ir a “Espiral 2 - Nivel central”. A no ser que quieras los objetos, puedes pasar de las 2 enredaderas de este nivel y tomar directamente la siguiente salida al Oeste a “Espiral 3 - Conducto”.

 

La Aguja

 

En la sala de más al Oeste puedes romper la barrera con Alphen para acceder a un cofre que contiene el accesorio“Anillo de vida”. Continúa hacia el Este y por tu lado izquierdo hay otra sala bloqueada y que guarda otro cofre con el accesorio “Anillo de reanimación”. Al fondo del pasillo, usa el transportador si quieres volver a “Espiral 1” o sino, toma la salida de la derecha (Sur según el mapa) para ir a “Espiral 3 - Nivel inferior”.

 

La Aguja

 

Aquí no hay nada que hacer salvo subir por la siguiente enredadera a “”Espiral 3 - Nivel central”. Primero ve hasta el fondo para abrir un cofre con “Chaleco majestuoso” y luego sube por la enredadera a “Espiral 3 - Nivel superior”, en donde tan solo hay una posible salida que te lleva a “Espiral 4 - Conducto”.

 

La Aguja

 

En la primera habitación a la izquierda puedes romper la barrera con Alphen para acceder a un cofre que contiene “Cota sangrienta”. Y la siguiente por la derecha, también protegida con barrera para Alphen, contiene otro cofre con el accesorio “Pulsera espiritual”. Entonces toma la siguiente salida a “Espiral 4 - Nivel inferior”.

 

La Aguja La Aguja

 

Aquí tan solo sube por la siguiente enredadera a “Espiral 4 - Nivel central”. Derrota a los enemigos y sube hasta “Espiral 4 - Nivel superior”. Más enemigos, incluyendo una pareja especial al final “Bos armatizado” y “Equus armatizado” y sube por la enredadera a “Espiral 4 - Núcleo central”. Asegúrate de usar el Foco curativo y pasa por el portón.

 

Eljarania

 

Será otra de enfrentarse al jefazo Eljarania. Ten en cuenta que es débil al viento (y aunque no lo indiquen en la ficha del enemigo, también loes al agua. Aparte de eso, céntrate en atacarle a los tentáculos, pero procurando hacerlo en sus puntos débiles. Cuando clave dichos tentáculos en el suelo, sal rápido del área de efecto verde, por que al poco rato saldrán de debajo del suelo (tienes tiempo de sobra para escapar, ya sea corriendo o esquivando). Cuando llame a sus esbirros, puedes olvidarte de ellos y seguir atacando a los tentáculos.

 

Cuando consigas derrotarle, verás una serie de escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Fin de la invasión. Ahora tendrás que salir de allí y aunque el viaje rápido no esté habilitado, puedes usar los transportadores para acortar alto el trayecto.

 

barco

 

Una vez afuera, ya podrás montarte en el barco para salir de allí y completar así esta misión. Ahora sigamos con la de Lugar del impacto.