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Guía Tales of Arise

Zarpando

 

 

La huida de Almeidrea y su posterior arresto eran una trampa. Durante el discurso de victoria de Dedyme, carga brutalmente contra los dahnianos. Rinwell se paraliza al verse cara a cara con la asesina de su familia. Rápidamente, Almeidrea escapa a mar abierto y el grupo corre tras ella.

 

Después de completar la misión principal anterior, Buscando a Almeidrea, te mandarán ir al muelle subterráneo al oeste de Niez... pero sin marca ni nada, y aunque tampoco sea muy difícil adivinar a donde hay que ir, como siempre en Eliteguias te damos indicaciones más concretas.

 

Lo que tienes que hacer es viajar hasta Colinas de Aqfotle y tomar la salida de más al Suroeste a las Ruinas de Adan, zona que estaba disponible antes, pero que ya te habíamos indicado que dejases para más adelante.

 

Ruinas de Adan

 

Pues bien, una vez allí, antes de nada, ve a por el Búho 25, sin olvidarte tampoco de la receta Helado. Ahora ya puedes seguir todo recto hacia el Suroeste. Tras usar el campamento y los servicios del mercader, si lo necesitas, toma la siguiente salida a la zona del Muelle escondido.

 

Muelle Muelle

 

En la parte de la Entrada, móntate en el elevador del fondo para bajar al propio Muelle. Acércate al barco y tras la escena, habla de nuevo con ese hombre llamado Mahavar para decirle que ya estás listo para partir.

 

barco sbarco

 

Ya en el interior del barco, habiendo comenzado el viaje, verás como tu grupo se ha separado y el objetivo será hablar con cada uno de ellos para ver como están... Una tarea muy sencilla, ya que la zona no es muy grande y además ya estarán todos marcados. Tras haber hablado con todos, habla una vez más con Mahavar y elige descansar.

 

Ahora verás una serie de escenas tras las cuales se completará esta misión y comenzará la siguiente, Fortaleza de la bruja.