Guía Tales of Arise

Fortaleza de la bruja

 

 

Alphen y los demás suben a bordo del Gradia, el impresionante barco laberíntico de Almeidrea, que ella misma mandó construir. Una vez allí, buscan a la fugitiva para poner fin a su largo y sangriento reinado de terror.

 

Fortaleza móvil Gradia

 

Después de haber completado la misión anterior, Zarpando, estarás por fin a bordo de la Fortaleza móvil Gradia. Empieza por entrar en la sala grande y aparte de los enemigos, al fondo del todo verás una niebla verde bloqueando el paso, así que examínala para disiparla con la habilidad de Rinwell consumiendo PC.

 

Fortaleza móvil Gradia

 

Al otro lado examina el elevador y verás que no está operativo, así que continúa al siguiente pasillo al Oeste. Aparte de más enemigos en este pasillo, y de explorar todo como siempre, tú entra en la habitación de la izquierda por la parte Sur para recoger la “Llave de acceso A”, pero ten cuidado con el guardia rojo.

 

Fortaleza móvil Gradia Fortaleza móvil Gradia

 

En este momento te mandarán inspeccionar el sótano, así que ve al ascensor y móntate en él para bajar al Nivel inferior. Ve hacia el Oeste, acaba con los enemigos, incluyendo otro guardia rojo, y recoge la “Llave de acceso B” que hay sobre el escritorio del fondo. Te mandarán inspeccionar el segundo nivel del barco, pero antes ve a la sala del lado Este, disipando la barrera con Rinwell, y entre otras cosas, consigue una “Túnica blanca” y el accesorio “Emblema mágico”.

 

Vuelve al elevador y ahora ve hasta “N2”. Antes de ir hacia la marca de la misión al Este, ve al lado Oeste y tras ver una escena, primero ve a por el Búho 26 y justo a izquierda (según el mapa) podrás disipar la barrera con Rinwell para acceder a un cofre con “Chaleco natural”. Por la parte de abajo, en la sala de más a la derecha (tienes que disipar una barrera) encontrarás un cofre con “Anillo de resistencia”.

 

Fortaleza móvil Gradia Fortaleza móvil Gradia

 

Eso era básicamente lo más importante... en cualquier caso, por la parte de abajo, tú ve por la puerta de más a la izquierda, frente a la que hay un guardia rojo (junto con uno normal y un lobo). Allí dentro, tienes que accionar ese mecanismo para disipar la barrera láser por la parte Este.

 

Fortaleza móvil Gradia Fortaleza móvil Gradia

 

Ahora que ya no está la barrera, ve a la parte Este de este nivel y antes explora las salas laterales, luego acércate a los enemigos para derrotarlos (un lagartito, un guardia normal y otro rojo). Luego pasa por la puerta para entrar en las Dependencias señoriales, donde verás una escena. Al recuperar el control, asegúrate de recoger la “Llave de acceso C” sobre ese sofá rojo.

 

Fortaleza móvil Gradia

 

Sal de aquí y regresa al ascensor, esta vez para ir a “N4”. Sal a cubierta y, aparte de los guardias, al fondo verás un Dragón vándalo durmiendo, así que derrótalo y luego ya podrás acceder al mecanismo del fondo, el cual quitará una barrera que hay en en tercer nivel. Antes de irte de la Cubierta, no te olvides de un cofre en la esquina Noroeste que contiene una “Armadura de caballero”.

 

Fortaleza móvil Gradia

 

Pues bien, regresa al ascensor y ahora ve hasta el Nivel 3. Como ya has disipado la barrera, ya podrás pasar, así que asegúrate de usar el Foco curativo y sube por las escaleras.

 

Lord Almeidrea y Mesmald

 

Tendrás que enfrentarte a la jefaza Lord Almeidrea y Mesmald. Dada su gran cantidad de vida (más de 150.000), va a ser una pelea muy larga y vas a necesitar bastantes objetos curativos (incluidos PC).

 

Cuando suelte su aliento de dragón, los ataques caerán sin cesar uno tras otro sobre tu personaje principal, así que simplemente no pares de correr, pero manteniéndote alejado de tus compañeros para no dañarlos (mientras ellos por su parte van haciéndole algo de daño).

 

Guarda los ataques especiales de Alphen o Rinwell para cuando intente lanzarte su aliento, ya que anularlo siempre es mejor que estar escapando de él. Por lo demás, sería recomendable que te equipases con Anillos de resistencia, los cuales reducen todo el daño elemental recibido.

 

Tiene más ataques, pero aparte del ya mencionado del aliento de fuego, hay otro con el que lanzará varios proyectiles por el escenario, así que aquí no pares de moverte y/o esquivar, aunque al contrario que el aliento, estos proyectiles no te seguirán al personaje principal, sino que caerán aleatoriamente por el escenario.

 

Inicialmente los tornados son relativamente fáciles de esquivar, pero cuando le hayas quitado suficiente vida, aparecerán todavía más ciclones y ahí la cosa ya se complica más, así que aquí en lugar de seguir atacándola mientras tienes cuidado de no acercarte a ninguno... directamente aléjate todo lo posible, prestando atención por si tienes que curar a alguno de tus compañeros.

 

En cierto momento, Almeidrea y Mesmald se separarán, pero tú céntrate en seguir atacando al dragón hasta vaciarle toda su barra de vida.

 

Cuando por fin logres derrotarla, verás unas escenas, recibirás el logro/trofeo Vengadora renuente, verás más escenas y ya se completará la misión. Ahora sigamos con la de Sueños y realidad.