Guía Tales of Arise
Buscando a Almeidrea
Según Baephon, de los Alas Oscuras, Almeidrea, gobernante de Mahag Saar, ha huido de la ciudad y se le ha refugiado en el Bosque de Este Luvah. La incertidumbre rodea las circunstancias de su huida, así como la actitud dominante de Dedyme, líder de los Alas Oscuras. Pese a todo, el grupo está decidido a encontrarla y se adentra en el bosque.
Tras haber completado la misión anterior, Tierra quemada, tu siguiente objetivo será ir al Bosque de Este Luvah, así que, para empezar, toma la salida Suroeste de Niez para ir a la zona “Colinas de Aqfotle”. Allí al inicio podrás comenzar la misión secundaria Saga gastronómica: aromas de la pradera. No te olvides tampoco del Búho 23.
Ahora toma la salida de la parte Sur (cercana a Niez) para ir al Lago de Adan. Aparte de un campamento con su mercader por la parte Sur, aquí podrás conseguir al Búho 24, así como la receta Bullabesa y el artefacto Espada selladora dentro de un cofre en la torre de más al Suroeste.
Pues bien, cuando estés listo para continuar, en las Colinas de Aqfotle toma la salida junto al campamento para llegar a la zona del Bosque de Este Luvah (en las Ruinas de la fortaleza - Planta baja). Nada más entrar verás una escena y al recuperar el control, acércate al elevador que tienes justo delante... sólo para ver que no funciona.
Ve hacia el Noreste desde el elevador y baja por la escalerilla, así como por un par de ellas más, hasta finalmente acabar llegando al Sótano P4. Acércate a la marca del mapa y acciona ese generador para activar el elevador, permitiéndote así acceder a los niveles S3 y S4.
Empieza bajando hasta S3. Explora todos los rincones (como de costumbre), pero sobre todo al Norte para encontrar un cofre que contiene el accesorio “Anillo protector”. Para continuar, tienes que ir por el camino del Oeste y accionar otro generador más, esta vez desbloqueando el acceso al nivel S1.
En este momento se habrá actualizado el objetivo para buscar a la señora de Mahag Saar, en cualquier caso, usa el elevador para bajar hasta S1.
Primero ve hacia el Oeste para, en la habitación del fondo, encontrar un cofre con una “Túnica mágica”. Tampoco te olvides de explorar el resto de caminos. En cualquier caso, tienes que tirarte por ese hueco junto al elevador para llegar al Sótano P2... si quieres recoger algunas cuantas cosas, sino pues tírate por el del lado Sur al mismo piso, pero por otra parte no accesible desde el Norte (si quieres explorar, el generador para activar de nuevo el elevador, está por la parte Oeste).
Continúa yendo hacia el Sur y pronto tendrás que enfrentarte al jefazo Temararo (antes tienes un Foco curativo). Dada su velocidad, en Eliteguias te recomendamos que lo ralentices un poco usando el ataque potenciado de Dohalim, esto será útil sobre todo más adelante cuando llame a algunos aliados.
Si te fijas, el punto débil lo tiene en la cola, así que centra todos tus ataques ahí hasta dejarlo aturdido. Por lo demás, también sería recomendable equiparte con algunos “Anillos protectores” para reducir un poco el daño físico.
Tras el combate tienes que salir de allí y volver a Niez (puedes hacer un viaje rápido). Verás una escena y entonces tienes que ir a la posada para descansar y esperar hasta el discurso de victoria.
Tendrás que enfrentarte a un gigantesco jefazo llamado Grinymuk. Su punto débil lo tiene en la cola, así que céntrate en atacarle ahí. Luego, tiene debilidad al elemento Tierra (y es resistente al viento), y para ello Dohalim y Alphen son buenas opciones para el grupo principal. Por lo demás, sería buena idea que pusieras por ejemplo a Rinwell como principal para atacar a distancia mientras el lagartito se entretiene con el resto de tu grupo... pero recuerda no usar las de viento (por que no serán efectivas) y céntrate en las de agua en su lugar.
Cuando consigas derrotarlo verás unas escenas tras las cuales recibirás el título Interventor (Law) y se habrá completado esta misión, siendo Zarpando la siguiente.