Guía Death Stranding
Episodio 2: Amelie
Tras completar el Episodio 1, estarás en tu propia sala privada de Capital Knot City y te mandarán asearte y prepararte bien, aunque inicialmente no puedes moverte de la cama... tu tranquilo/a, examina las figuras que tienes detrás, la mesa donde están las gafas y las bebidas (toma una si quieres) y luego ya, dúchate.
Al terminar la ducha verás una escena y ya irás automáticamente al despacho presidencial, luego más escenas, y entonces ya podrás explorar con total libertad la sala:
-Activar el terminal para ver información variada (la misma que ves en el resto de terminales)
-Examinar el estante de armas.
-Examinar el estante de equipo.
-Ver como está BB.
-Usa lavabo (el espejo, para hacer gestos y sacarte fotos, algo que le gustará a BB)
-Volver a usar la ducha, además de usar WC de pie (mear) y sentado (cagar).
Y ve acostumbrándote a esto por que vas a venir aquí (y al resto de salas de las otras instalaciones) muuuuchas veces. Cuando termines, mira a la puerta y selecciona “Salir de la sala privada”. Después de más escenas (casi que en Eliteguias mejor que evitemos escribir todo el rato “después de las escenas”... por que sino toda la guía consistiría en prácticamente solo esa frase...) tendrás que examinar el terminal para aceptar un nuevo encargo.
Recuerda que aparte de aceptar encargos, también podrás realizar entregas (cargas perdidas), usar la taquilla privada para dejar objetos (pero luego tendrás que venir exactamente al mismo terminal en el que hayas dejado las cosas) y elegir la opción de volver a la sala privada.
Encargo nº 4: Entrega de drogas inteligentes: parada al oeste de Capital Knot City
Antes de lanzarte a la aventura, tendrás que mirar la información de la entrega y configurar tu equipo, que incluye la carga principal así como todo el equipo que puedas llevar, el cual para este encargo serán escaleras y cuerdas de anclaje. Como la mayor parte de las cosas en Death Stranding, puede que resulte un lío ahora mismo, pero a medida que avances ya le irás cogiendo el truquillo. Podríamos explicártelo paso a paso en Eliteguias pero sería absurdo por que te liaría la cabeza más todavía, hasta límites insospechados... En serio, con simplemente jugar ya irás aprendiendo todo esto.
Y en cuanto salgas afuera, pulsa Derecha en la cruceta para revisar tu equipo... hasta ahora tan solo podías mear, pero ahora llevas escaleras y la cuerda de anclaje...
También podrás colocar tu propia señal en cualquier sitio, algo que no ocupará espacio y no requiere de ningún material para crear (cuando puedas crear cosas más adelante).
Otra de las novedades es que a partir de ahora ya puedes empezar a recoger las cargas perdidas que te encuentres durante tus viajes.
-Al completar este encargo recibirás el trofeo Un nuevo día para las UCA al unirse la nueva instalación Parada al oeste de Capital Knot City.
Además también se habrá desbloqueado lo siguiente:
-Construir un Buzon con el CQP
-En los terminales ya podrás fabricar equipo y estructuras (necesitando el CQP para las más complejas), además de donar armas/equipo y reclamar carga en la taquilla pública.
-Tendrás disponible el reproductor de música en el menú del mapa de esta y todas las salas privadas.
Ahora se habrán desbloqueado los Encargos 5 y 6. Ten en cuenta que podrás hacerlos en el orden que quieras, no necesariamente tienes que hacer primero el 5 y después del 6... Es más, para ahorrar tiempo, en Eliteguias te recomendamos que antes hagas el nº 6.
Encargo nº 6: Construcción: buzón
Tan solo tienes que ir al punto indicado y construir un buzón, necesitando un CQP para ello, así que fabrica uno si no lo tienes ya. Y ya de paso, si quieres puedes dejar alguna carga para otros jugadores y recibir algún me gusta extra.
Encargo nº 5: Entrega de metales raros: centro de distribución al oeste de Capital Knot City
Tienes que entregar los 6 contenedores de metales raros en el punto indicado al Suroeste. El único inconveniente en el camino es que te encontrarás con MULAS, así que procura evitarlos alejándote de ellos y manteniendo el sigilo. Y si te pilla una tormenta por el camino, busca algún hueco en las montañas y espera en él (no tiene por que ser una cueva amplia, simplemente un hueco que te permita no estar expuesto a la lluvia, aunque en Eliteguias ya te avisamos que vas a tener que esperar muuuuuucho tiempo, y esto es válido para todos los encargos, no solo para este, al menos hasta que no obtengas vehículos o la capacidad de crear refugios.
Al llegar, desbloquearás la nueva instalación Centro de distribución al oeste de Capital Knot City. Y desbloquearás las entrevistas “MULAS y el síndrome del dron”, “Bebés Bridge” y “Declive”. Además se añadirán las funciones “Correo” y “Datos” a tu brazalete, además de la opción de “Reciclar” a los terminales de envío.
Probablemente el BB haya sufrido bastante y esté Autotoxémico, así que ve a la sala privada para curarlo, además de descansar tú mismo y todo eso. Además, también recibirás varios e-mails, así que asegúrate de leerlos. Ahora habrás desbloqueado en el terminal de esta instalación los Encargos 7 y 8, aunque todavía te queda el 6 en la instalación anterior si seguiste el orden numérico...
Y a todo esto, los materiales que vayas encontrando por el camino y que ocupan espacio y peso, luego para poder utilizarlos, tienes que reciclarlos en un terminal.
Encargo nº 7: Recuperación: interfaz de la impresora quiral
El objetivo es ir al campamento de MULAS indicado y no evitarlo, sino infiltrarte e él para examinar el buzón y recuperar la carga. Y se desbloqueará la estructura de la Torre vigía para ayudarte a explorar la zona. Pero lo principal es que actúes como si se tratase de una zona de EV, es decir, que vayas agachado e incluso mantengas el aliento para no hacer ruido. Además, también dispones de los “hilos” para acercarte por detrás a las MULAS y atarlos. Recuerda también esconderte entre las hierbas.
Luego regresa al Centro de distribución. La recompensa será los planos para las “Botas de Bridge”, además de nuevas entrevistas.
Encargo nº 8: Recogida: cristales quirales
Tienes que ir al lugar indicado y recolectar cristales quirales, mínimo un qg y lo deseado 100 qg. Es muy simple, ya que tan solo tienes que usar el odradek para escanear el terreno, o construir una torre vigía para localizarlos mejor... aunque nada te impide hacerlo por tus propios medios.
Luego regresa al Centro y recíclalos para completar el encargo. A partir de ahora ya podrás recolectar los Cristales quirales por libre. Además, también desbloquearás el diseño del “Aerosol reparador de contenedor” (recuerda que repara los contenedores, pero no la carga de estos) y la estructura de Puentes.
Ahora se habrán desbloqueado los Encargos 9 y 10, pero en Eliteguias te recomendamos que comiences por el nº 10.
Encargo nº 10: Construcción: puente
Acércate al terminal de ese puente que ya está medio construido y usa el botón Options, pero... no te limites a pulsarlo por que con eso tan solo abrirás el puente... tienes que dejarlo presionado, algo que la primera vez puede dar lugar a confusión... Luego selecciona “Completar estructura”, selecciona los dos depósitos de metales y elige “Añadir materiales”.
Finalmente confirma y ya estará el encargo listo, y lo más importante de todo, el puente para cruzar con suma facilidad el río (aunque lógicamente cueste más que una simple escalera).
Encargo nº 9: Entrega de unidad de suministro de energía: granja eólica
Con el puente construido ya podremos comenzar este encargo, no es obligatorio pero si muy recomendable hacerlo así, por razones obvias. El objetivo es entregar el suministro de energía en la granja que hay en las montañas. El caso es que no va a ser tan sencillo, por que es más que probable que casi al final te encuentres con algunos EV...
Al completar este encargo se habrá unido la instalación Granja eólica, además a partir de ahora ya podrás construir un Generador. Por otro lado, al menú del brazalete se habrán añadido las opciones de “Enlaces puente” y “Solicitudes de suministros”. Y por último, ya tendrás disponible también los Encargos estándar.
Para seguir con la historia, continuemos con el Encargo 11.
Encargo nº 11: Entrega de resinas: centro de distribución al oeste de Capital Knot City
El objetivo será llevar los 6 contenedores de resinas de vuelta al centro de Capital Knot City, el mismo camino que antes pero a la inversa.
Ahora habrás desbloqueado los encargos 12 y 13, que haremos por orden.
Encargo nº 12: Recuperación: documentos confidenciales
Antes de continuar con este encargo, si quieres puedes crear un Generador junto a la moto que tienes justo afuera del Centro de distribución para recargar la batería, luego apárcala en el interior del centro, sobre la plataforma circular junto a la terminal. Usa dicho terminal para mandar la moto al garaje y ya se reparará para poder ser usada.
Tienes que infiltrarte en el campamento de las MULAS para recuperar los documentos y luego ir a la parada al oeste de Capital Knot City para entregarlos.
Encargo nº 13: [URGENTE] Entrega de criptobios: Capital Knot City
El objetivo será entregar los criptobios en Capital Knot City, pero... con dosrequisitos importantes, uno es que no puedes mojar la mercancía y la más importante, es que por primera vez (al menos en los encargos principales) tienes un límite de tiempo... aunque por suerte es de 30 minutos y debería ser tiempo más que de sobra, incluso aunque no uses la moto que en Eliteguias te mencionamos en el encargo anterior.
La recompensa por esto será una Gorra, además de haber desbloqueado el Encargo 14.
Encargo nº 14: Entrega de paquete de ayuda: Port Knot City
El objetivo será entregar los 4 contenedores de emergencia en Port Knot City, que como verás está bastante lejos al Suroeste, aunque en este mismo momento habrás desbloqueado la “Granada Hemática”, una capaz de eliminar (no asustar) a los EV, pero que consume tu propia sangre...
A pesar de que te pongamos el nº 14 primero en la lista, en cuanto salgas de la base recibirás el nº 15, que es opcional y además recomendable que lo hagas primero.
Al completar este encargo se habrá conectado la nueva instalación Port Knot City y también recibirás algunas granadas hemáticas como recompensa.
Encargo nº 15: Prueba de equipo: granada hemática
Tienes que ir al punto cercana a Capital Knot City, que es una zona de los EV y usar tus nuevos juguetitos, las Granadas Hemáticas, para acabar con uno de ellos. Lo siguiente será reunir al menos un qg de cristales quirales, aunque lo ideal es que consigas 100 qg. Finalmente, ve con la carga al Centro de distribución oeste de Capital Knot City para reciclar los cristales y completar el encargo.
Encargo nº 16: Eliminación: EV
Tras completar el Encargo 14, sal al exterior y verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a un gigantesco EV.... un Absorbedor. Lo mismo que si te atrapan los EV normales... Lo primero será subirte a una zona elevada cualquiera, la más cercana y entonces empezar a lanzarle las Granadas hemáticas que te dieron,aunque si te quedas sin ellas, encontrarás más por la zona....
Si ves que te resulta muy complicado, siempre puedes bajar la dificultad a Muy Fácil y luego volver a ponerla en Difícil. En cualquier caso, aunque ya te hubieras encontrado con absorbedores antes, lo más probable es que huyeras de ellos, ahora es obligatorio eliminarlo, y si es el primero, recibirás el trofeo Machaca-absorbedores.
En cualquier caso, con este encargo se completará también el Episodio 2 y con ello recibirás si o si el trofeo Te necesitamos. Ahora continuamos con el Episodio 3.