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Guía Death Stranding

Episodio 6: Deadman

 

 

Episodio 6: Deadman

 

Después de completar el Episodio 5 y ver las pertinentes escenas, aparecerás automáticamente en tu sala privada, así que aprovecha para hacer tus cosas, pero lo más importante es que mires cómo está el BB... luego date una ducha... acompañado... en Eliteguias no te vamos a contar nada, el caso es que durante este episodio tendrás que apañártelas sin tu BB, lo cual va a ser un problema (sí, todavía más grave) con los EV.

 

Normalmente con el Odradek en combinación con BB es bien sencillo (al menos el proceso, otra cosa es en la práctica... por que por ejemplo seguro que más de una vez te quedas sin energía mientras aguantas el aliento y al respirar te pillan). Pero ahora tendrás que prestar atención a las señales visuales de tu entorno:

 

-Cuando empiece a llover fíjate en el tipo de lluvia, cuando ésta sea negra, ve todo el rato agachado.

 

-Ahora el momento para contener el aliento con R1 tendrás que averiguarlo fijándote en las pisadas en el suelo que se acercan a ti, y también escuchándolas.

 

-Aunque ahora no puedas verlos, si en algún momento aparece por casualidad la opción de cortar el cordón, APROVÉCHALA.

 

-Y si te llegasen a pillar, entonces a partir de ahí la cosa ya sigue con total normalidad (escapa de las sombras apartándolas con Cuadrado y manteniendo el equilibrio, si te pillan estas luego escapa del “jefazo”, etc...).

 

-Si antes ya era tediosa esta parte de los EV, prepárate por que ahora lo será más...

 

En cualquier caso, sal de tu habitación privada y usa el terminal que tienes ahí mismo para ver que tienes disponibles lo encargos 47 y 48.

 

Encargo nº 47: Entrega de muelle de alto rebote: robótica

 

Simplemente dirígete al punto indicado para entregar la carga, con la única dificultad de que será una zona de montaña.

 

NOTA:

Al completar el encargo, la instalación Robótica se habrá conectado y además recibirás el plano para el "Exoesqueleto todoterreno".

 

NOTA:

Si aún no te has acostumbrado a crear Tirolinas... empieza a hacerlo ya, insensato!! una cosa es “simplemente” ahorrar tiempo y otra ahorrarse lo tedioso de tener que avanzar por las montañas nevadas... pero tampoco te pases, ya que el ancho de banda es finito y no podrás conectar TODO el mapa...

 

Y al menos para esta zona, considera usar el "Exoesqueleto todoterreno", aunque seas como en Eliteguias y prefieras el "Exoesqueleto reforzado" para un uso general.

 

Encargo nº 48: Entrega de muestra medicinal: médico

 

Episodio 6: Deadman

 

El objetivo será entregar 3 contenedores con un peso total de 31 kg, al Doctor que está en el punto indicado al Suroeste. Aparte del terreno montañoso, recuerda lo de los EV y de crear algunas tirolinas para facilitar futuros viajes. Pero no todo son tirolinas, por ejemplo justo antes del Doctor, si no hay ningún puente, asegúrate de crear uno.

 

NOTA:

Al terminar el encargo, la instalación Doctor se habrá conectado y la “Cantimplora” habrá mejorado a nivel 2 (sigue teniendo 1.000 ml pero restablece más cantidad de resistencia con cada ml). Regresa a Mountain Knot City para aceptar el Encargo 49.

 

Encargo nº 49: Entrega de antibióticos: montañero

 

Episodio 6: Deadman

 

Otra entrega más, y esta vez será de muy poco peso pero igualmente en zona de montaña, así que considera llevar también alguna escalera y/o cuerda de escalada para facilitar el proceso.

 

NOTA:

Al completarlo tendrás disponible ahí mismo el Encargo 50.

 

Encargo nº 50: [URGENTE] Entrega de dispositivo médico: montañero

 

Tienes que volver junto al Doctor para recoger los dispositivos médicos (2 paquetes de 45 kg en total) y luego volver con ellos al Montañero. Y todo esto teniendo en cuenta que es una carga frágil y que dispondrás de 60 minutos ¿ves ahora la necesidad de haber construido tirolinas por estos terrenos de montaña y aún encima plagados de EV? (ya te avisamos antes en Eliteguias).

 

NOTA:

Al completar el encargo, la instalación Montañero se habrá conectado a las UCA. Además, como recompensa recibirás los planos para “Botas de Bridges (nv. 3)” y también “Guantes reforzados”, los cuales te permiten escalar sin consumir aguante, subir por cuerdas y escaleras más rápido, coger carga con más rapidez y también harás más daño a las Mulas con tus puñetazos, aunque recuerda que todo esto consume energía. Aparte de eso, también desbloquearás ahí mismo el Encargo 51.

 

Encargo nº 51: Entrega de fotografía: fotógrafa

 

Ahora la carga será una simple fotografía (de 15 kg) y tendrás que llevarla desde el Montañero a la Fotógrafa, situada en la montaña al Suroeste.

 

NOTA:

Cuando lo completes, ahí mismo tendrás el Encargo 52 disponible.

 

Encargo nº 52: Recuperación cámara

 

Episodio 6: Deadman

 

El objetivo será recuperar una cámara en una zona de terroristas (básicamente Mulas con armas letales, ya lo sabrás de antes), que la tiene uno de ellos encima, y luego regresar con la fotógrafa para entregársela. Y antes de ir hasta allí, asegúrate de recoger las armas (todas no letales), placas de armadura y el CQP de nivel 1 (te servirá para crear una torre vigía y “escanear” toda la zona, en caso de que no haya una ya construida) que te proporcionan durante la preparación de la entrega.

 

Si tienes especial cuidado, sobre todo que no te descubran con sus escáneres, entonces podrás pasar desapercibido, aturdir únicamente al individuo que tiene la cámara, cogerla y largarte de allí sin más. Siempre que puedas evitar el sigilo, evidentemente mejor, pero lo que también ayuda es que con anterioridad hubieras construido un puente o unas tirolinas para poder cruzar el río rápidamente y escapar de allí en caso de apuro.

 

NOTA:

Al completar este encargo, la instalación Fotógrafa se habrá conectado. Además, también desbloquearás el esquema para la “Escopeta (nv. 1)” y “Escopeta antidisturbios (nv. 1)”. Entonces vuelve junto al Montañero para aceptar el Encargo 53.

 

Encargo nº 53: Entrega de fragmento de piedra: espiritista

 

Episodio 6: Deadman

 

Tienes que llevar una carga frágil que son 4 paquetes de 80 kg en total al Espiritista, que está al Este, no muy lejos, pero será una zona de montañas, con la novedad de que te pillará una tormenta de arena que hará que literalmente no veas casi nada de lo blanco que se pondrá todo, así que más que nunca tendrás que usar la brújula en conjunto con el escáner para guiarte mejor.

 

NOTA:

Al terminar el encargo, la instalación Espiritista se habrá conectado a las UCA. Como recompensa recibirás el accesorio de mochila “Nudo del amor”.

 

Episodio 6: Deadman

 

Ahora Deadman te pedirá que te reúnas con él en la cabaña cerca de Mountain Knot City, en el punto ya indicado de la montaña un poco más al Sur de donde está Espiritista. En cuanto llegues ya verás una escena con la que completarás el episodio y recibirás el trofeo BBs: un puente entre este mundo y el otro lado.

 

Ahora sigamos con el Episodio 7.