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Guía Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Feudo Moschet

 

 

Feudo Moschet

 

Según sales de Alfitaria, tienes que dirigirte a la nueva mazmorra de Feudo Moschet, que está en el punto indicado por la parte Suroeste del mapa.

 

Feudo Moschet Feudo Moschet

 

Empieza por ir a la esquina Suroeste para abrir un cofre que contiene Magicita de Lázaro. Acto seguido pisa el interruptor de al lado para abrir la puerta y pasa por ella. No te preocupes por el personaje que está ahí (tampoco es un enemigo) y abre el cofre que contiene 20 guiles.

 

NOTA:

Estos interruptores solo se activarán cuando en ellos se muestre el símbolo de la tribu que hayas elegido para tu personaje.

 

Feudo Moschet

 

Sal de aquí y ve a la esquina del lado opuesto (Sureste), abre el cofre que contiene Magicita de cura y pasa por esa puerta. Allí dentro tienes que acabar no solo con el enemigo normal sino sobre todo con el primer chef Tonberry. Luego abre el cofre que contiene el artefacto Yelmo de aliado.

 

Feudo Moschet

 

Ahora ve a la parte central del patio y derrota a todos los enemigos, que serán un par de “tigres” y un par de gárgolas.

 

Feudo Moschet Feudo Moschet

 

En la parte derecha del patio entra por la primera o segunda puerta, da igual, ya que ambas llevan a la misma sala en la que hay 3 chefs tonberry a los que eliminar. En la habitación de la esquina Noreste hay un chef Tonberry escondido tras la cama (aunque muy escondido no está, por culpa del radar que marca su posición), así que acaba con él y abre el cofre que contiene 10 guiles.

 

Feudo Moschet Feudo Moschet

 

Entra en la sala de la parte Norte del jardín y aquí te esperarán 2 chefs tonberry acompañados por 2 gárgolas. En la sala de la esquina Noroeste te esperan tan solo 2 chefs tonberry, así como también un cofre que contiene el artefacto Gorra con alas.

 

Hogar de moguri

 

Y ya por último, ve a la sala del medio por la parte Oeste para eliminar al chef tonberry, además de para abrir el cofre que contiene el artefacto Mitón de kaiser. Pero eso no es todo, por que debajo de la mesa, por su parte izquierda junto al asiento, podrás entrar a un hogar moguri en donde te darán el Sello mogu 1.

 

Gran Gigas & Marga

 

Ahora sal al patio y tendrás que enfrentarte al jefazo, que en realidad serán 2, Gran Gigas y Marga.

 

Ser solo es obligatorio que derrotes a Gran Gigas, pero en Eliteguias te recomendamos que igualmente te centres en eliminar primero a Marga antes de ir a por el grandullón.

 

Lo que más daño le hace a Gran Gigas es la magia Sanctus, aunque si tienes una versión superior del hechizo de Piro, entonces úsalo para dañarle tanto a él como a su compañera a la vez... tú decides según de la magia que dispongas.

 

Gran Gigas se moverá bastante rápido y le gusta bastante dar un salto tras la carrera y... si cae sobre ti te hará bastante daño, mientras que si cae muy cerca, la onda expansiva te hará sólo un poco de daño, pero te dañará igualmente.

 

Cuando veas que está cargando su aliento, apártate a un lado no solo para evitar el enorme daño que te causará, sino también para aprovechar y atacarle desde el lateral hasta que termine su ataque.

 

Ahora vamos con Marga... ésta tiene un único ataque capaz de ralentizarte, pero lo peor de todo es que mientras ella esté en escena, el Gran Gigas será capaz de curar a ambos, con lo cual sino te das cuenta de esto, la batalla puede alargarse de manera innecesaria... ¿Ves ahora por que es importante deshacerse de Marga cuanto antes?

 

Recuerda, tu prioridad es Marga y solo debes a atacar al Gran Gigas cuando se quede solo o si puedes dañar a ambos a la vez. Y otra cosa a tener en cuenta es no atacarle físicamente, ya que si estás demasiado cerca te quitará al menos un corazón casi con total seguridad.

 

NOTA:

En el segundo y tercer ciclo, Marga en lugar ralentizarte, podrá directamente paralizarte, lo cual la hace todavía más peligrosa que antes.

 

Tras el combate recibirás la típica carta y luego elegirás un artefacto nuevo. Entonces vamos a ir a la Aldea de Tida.