Guía Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Rébena Te Ra

 

 

Rébena Te Ra

 

Después de completar la mazmorra de Conal Curac, si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te damos en Eliteguias, ya estarás en el Año 9, así que vuelve a los Llanos de Rébena y ahora entra en la mazmorra Rébena Te Ra por la parte Norte.

 

NOTA:

En esta mazmorra te encontrarás con unos enemigos llamados mímicos, los cuales se hacen pasar por cofres del tesoro pero en realidad son pues eso... enemigos, y tendrás que acabar con ellos.

 

Rébena Te Ra

 

Nada más entrar, ya verás dos cofres y, cómo no, uno de ellos es un mímico, y el otro contiene una Magicita de Lázaro.

 

Desde aquí ve hacia el Este y te encontrarás un esqueleto frente a otros dos cofres, de los cuales uno es un mímico y el otro contiene Magicita de hielo. Un poco más al Norte hay unos esqueletos y un fantasma, así que contra este ya sabes, usa Sanctus... bueno, contra los fantasmas propiamente dicho y contra cualquier otro enemigo “invisible”. Sube las escaleras un poco más al Norte y derrota a un grupo más de enemigos.

 

Regresa a la entrada y esta vez ve al Oeste para abrir uno de los cofres acompañado por un mímico, consiguiendo así Magicita de hielo. Luego baja por la escaleras del Norte.

 

Rébena Te Ra Rébena Te Ra

 

Estarás en una especie de laberinto (que tampoco es uno propiamente dicho, pero bueno) y tu objetivo es ir a la esquina Noroeste y derrotar al murciélago que está allí para que suelte una llave.

 

Pero en lugar de colocar esa llave en la puerta cercana, sal del “laberinto”, ve a la parte Este desde el inicio de la mazmorra y al fondo ve hacia el Norte, para colocarlo en la puerta que hay allí. Ve por el camino del Oeste y al fondo hay un cofre que contiene el artefacto Marca de hielo, y justo al lado otra llave, que deberás coger y esta sí, ponerla en el pedestal de la puerta del laberinto (de ahí este pequeño desvío).

 

Rébena Te Ra

 

Verás una barrera mágica justo delante y para despejarla, tienes que colocar el cáliz en uno de los interruptores (da igual cual) y tú salirte de la zona segura para pisar el otro... Espera un poco a que ambos interruptores se pongan rojos y entonces ya podrás cruzar.

 

Al otro lado derrota al mímico y abre el otro cofre para conseguir Magicita de Lázaro. Entonces ve por las escaleras de la derecha si quieres eliminar a un enemigo, pero para continuar tienes que ir a la izquierda. Ábrete paso entre los enemigos y toma la primera salida al Norte hacia la siguiente zona.

 

Rébena Te Ra Rébena Te Ra

 

Primero ve a la izquierda para abrir un cofre que contiene 20 guiles. Luego, por la parte Norte verás un interruptor azul, lo cual quiere decir que tienes que atacarle con magia de hielo (según el color, debes usar una magia u otra y luego atacarle físicamente) para abrir la puerta. El siguiente interruptor es rojo, así que lánzale magia de fuego.

 

Rébena Te Ra

 

Primero abre el cofre al Sur para conseguir el artefacto Bolsillo de gobi. Ahora viene la parte difícil... primero deja el cáliz cerca de los interruptores de hielo y fuego. Llama la atención de la gárgola y tu compañero moguri debería decir algo...

 

Ahora, suponiendo que tengas la magia HIELO... apunta tu hechizo al interruptor de fuego y el moguri apuntará también su hechizo a ese mismo interruptor... Si hay suerte, lanzará PIRO sobre dicho interruptor, entonces rápidamente apunta con tu magia de hielo al interruptor azul y suelta el hechizo. Finalmente, cambia al comando de ataque y, sin perder ni una milésima de segundo, ataca físicamente a ambos interruptores.

 

NOTA:

En multijugador es facilísimo, pero si juegas tu solo... necesitas si o si la ayuda de moguri, ya que tú SÓLO te resultará imposible por muy rápido que seas. Pero el problema añadido es que tras un par de intentos, al menos en Eliteguias, nuestro simpático compañero dejó de lanzar hechizos, y la única manera de arreglar esto es salir de la mazmorra (no llega con salir solo de la zona actual) y volver a entrar.

 

Por suerte no es necesario hacer esto correctamente para seguir avanzando, pero te perderás el contenido del cofre justo al otro lado de la barrera. Y además, luego ve hasta la siguiente barrera y golpea el interruptor algo alejado con cualquier tipo de magia. Al otro lado encontrarás 4 cofres, siendo tan solo uno de ellos de verdad y el resto mímicos. Este cofre contiene el diseño para una armadura bastante buena.

 

Pues bien, tanto si lograste resolver esto como sino (tampoco te preocupes sino, simplemente déjalo para la segunda o tercera vuelta), a la derecha de esos dos interruptores hay otro morado, así que usa magia de rayo en él para abrir la puerta.

 

Rébena Te Ra

 

En esta zona ve a la esquina Noreste y esa puerta se abre de una manera muy especial... Mientras derrotas sólo al perrito (o después de derrotarlo), deja por un momento al mago esqueleto en paz, sitúate sobre el interruptor cuadrado del suelo y deja que te ataque con la magia rayo. Una vez abierta la puerta ya podrás pasar por ella.

 

Rébena Te Ra

 

Al llegar a la siguiente zona abierta, por la parte Norte te encontrarás otro esqueleto mago, pero esta vez con cuatro interruptores de suelo diferentes.... tienes que situarte sobre ellos y dejar que en cada uno te ataque con una magia diferente para que se abra la puerta.

 

Rébena Te Ra

 

Antes de nada, en la esquina Noreste tienes un cofre con un Tomo de magia. Entonces, en la parte Sur, tienes que recibir daño de fuego sobre el interruptor de la derecha y de hielo sobre el de la izquierda para abrir la puerta. Ahora vamos a continuar por la puerta que desbloqueaste al Norte.

 

Rébena Te Ra

 

Elimina a los esqueletos sin miedo (a estos no los necesitas para nada) y vamos a resolver otro puzle:

 

-Ponte sobre el interruptor de la izquierda para bajar ese bloque.

-Súbete al bloque y pulsa el interruptor de la derecha para elevarte junto con el bloque.

-De los interruptores de la muralla, ponte en el de la derecha para bajar la sección contigua de la muralla.

-En esta nueva parte de la muralla pon el cáliz sobre el interruptor de la derecha.

-Vuelve rápidamente a la sección anterior de la muralla y ponte sobre el interruptor de la derecha.

-Inmediatamente súbete al bloque y ponte sobre el interruptor de la izquierda.

-Al estar en el suelo, tienes que ir todo lo rápido que puedas a la parte de la pared de la derecha que no tiene interruptores, antes de que automáticamente se suba.

-Una vez arriba, ve a la derecha (saliendo de la zona segura) y recoge la llave.

 

Por culpa de estar fuera de la zona segura se te caerá continuamente, así que si ves que no das llegado de una sola sentada, vuelve a la zona segura, cúrate y vuelve a intentarlo. Una vez a salvo, baja por la columna saliente en la parte Sur, suelta la llave, haz bajar las paredes para recuperar el cáliz (que lo lleve ya el moguri) y, con la llave a cuestas, ve a la parte Norte de la pared.

 

hogar de moguri

 

Abre el cofre al otro lado y da media vuelta hasta la zona del puzzle de los 4 interruptores (y 4 magias) del suelo. Sal por el Oeste. Pon la llave en el pedestal indicado, pasa por la puerta abierta y examina esa torre en ruinas para descubrir un hogar moguri en el que te darán el Sello Mogu 13.

 

Al salir de aquí, sube las pequeñas escaleras cercanas para abrir el cofre que contiene el artefacto Capa de elven. Regresa a la zona de los cuatro interruptores al Norte y los dos al Sur, y ve por el camino ya desbloqueado del Sur, pasando de largo (o eliminando) a las dos gárgolas y tomando la salida a la siguiente zona.

 

Rébena Te Ra Rébena Te Ra

 

Ve hacia el Sur y sube las escaleras al fondo para pulsar el interruptor que abre la puerta del jefazo. Baja por el otro lado de las escaleras, ve hacia el Norte y abre un cofre que contiene 20 guiles. Luego usa cualquier magia en el interruptor cercano para bajar la barrera.

 

Regresa al inicio de esta zona (de esta nueva zona, no de la mazmorra), baja las escaleras y activa el interruptor del suelo para bajar la barrera. Ve hacia el Oeste y luego al Sur en cuanto puedas para llegar a un cofre que contiene 20 guiles. Da media vuelta y ahora sigue hacia el Oeste y da toda la vuelta hasta llegar al inicio de la mazmorra, en donde ya podrás pasar a la sala del jefazo.

 

Lich

 

Se trata del Lich y cómo no, viene con su propia particularidad, al igual que la mazmorra en general...

 

Ya desde el principio estará protegido por una barrera mágica y ninguno de tus ataques le hará daño... ni poco ni mucho, simplemente nada. Pero lo primero es lo primero, deshacerte de los esqueletos. Entonces, para quitarle la barrera tienes que acercarte a cada pedestal y atacarlo con una magia cualquiera. Y ten en cuenta que deberás repetir esto a lo largo de la pelea siempre que los vuelva a activar.

 

Con la barrera fuera, el único ataque que te recomendamos en Elitguias que uses es Sanctus, no solo para hacer visible al Lich, sino para dañarlo también.

 

El “agujero negro” es muy fácil de esquivar... no hace falta decir nada sobre este.

 

Cuando crea un gran círculo azul... verás que aún tarda un rato en detonar, pero no te fíes, luego tiene un alcance todavía mayor y si te alcanza, no solo te dañará sino que te dejará paralizado. Así que cuando veas que aparece el círculo azul, corre hacia el extremo opuesto de la sala.

 

Y por último tenemos el círculo amarillo, con el cual hará caer una roca desde arriba... y éste aunque el alcance no sea muy amplio, por contra sí que será extremadamente rápido y muy complicado de evitar...

 

NOTA:

A partir del ciclo 2 (el 3 incluido), el Lich tendrá un nuevo ataque con el que te lanzará 2 ondas amarillas y aunque estas no te dañen, si que te dejarán noqueado, así que haz todo lo que puedas por evitarlas.

 

Tras el combate, responde a la carta de tu familia, elige un nuevo artefacto y entonces vamos a ir a Leuda.