Guía Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Conal Curac

 

 

Conal Curac

 

Tras completar la mazmorra de Kilandia, elige volver a la orilla Oeste del Río Tegon (o ve tú más adelante si quieres hacer otras cosas), sal al mapa de la región de Llanos de Fum y entonces entra en la Corriente de Miasma del lado Oeste para llegar a la siguiente región de Llanos de Rébena, en donde vamos a entrar en la mazmorra Conal Curac, en la parte Sur del mapa.

 

NOTA:

Ya que estás en los Llanos de Fum, vamos a aprovechar para hacer el Ciclo 2 de la mazmorra Cueva Selepacio.

 

Conal Curac

 

Desde el inicio ve hacia el Norte, pero todo el rato pegado a la pared para encontrarte con un cofre que contiene una Pluma de fénix. Continua hacia el Norte y al llegar a esos dos puentes, ve por el de la izquierda.

 

Continúa avanzando por la pasarela de madera y al salir a la zona abierta, la cual es bastante grande y habrá muchos enemigos, así como también 4 cofres que contienen Diseño de un arma maestra, Diseño de un escudo de mitrilo, Diseño de un morrión eléctrico y 100 guiles. Cuando termines, ve hacia el Noroeste y al Norte para tomar la salida a la siguiente zona.

 

Conal Curac

 

Al llegar a la intersección ve a la izquierda y sigue hasta el final del camino, aunque realmente por aquí no hay nada, es tan solo para derrotar a los enemigos y conseguir lo que suelten. Entonces regresa a la intersección y ve por el camino de la derecha.

 

Conal Curac

 

Al llegar a la intersección, ve a la izquierda y si hiciste caso a lo que te indicamos en Eliteguias durante la mazmorra de Corte del Demonio, de haber hecho explotar el puente (2 veces) entonces verás esos troncos de color rojizo que te permiten seguir avanzando por la pasarela.

 

Conal Curac

 

Pues bien, ya en tierra firme, abre el cofre que contiene un Diseño de una armadura de mitrilo, y ve hacia el norte para cruzar otro puente y llegar a una zona donde tienes que enfrentarte a 4 enemigos pequeños y 1 un poco más grande para luego poder abrir con tranquilidad el cofre de más al Norte que en este primer ciclo contiene un Alma de león (es un material para construir cosas, y en el segundo y tercer ciclo habrá un Alma de dragón).

 

Conal Curac

 

Da media vuelta hasta la última intersección y ahora ve por el otro lado. Al llegar a esa balsa cuadrada, cómo no, hay otra intersección... Ve primero por la derecha para llegar a un cofre que contiene el artefacto Mano izquierda. Luego da media vuelta y esta vez ve por el lado izquierdo.

 

Conal Curac hogar de moguri

 

Sigue hasta llegar a una cuádruple intersección y primero ve por el camino del Sur que está un poco más separado del resto. Avanza hasta llegar a una zona amplia en la que hay varios enemigos y tras eliminarlos a todos, abre el cofre que contiene el artefacto Mitón de kaiser. Finalmente examina la parte trasera del árbol para encontrar un hogar moguri en el que te darán el Sello mogu 10.

 

Regresa a la intersección y vamos a abrir los cofres... el de la parte Sur tiene 20 guiles, luego ve por la derecha para encontrar otros dos cofres con 20 guiles más y un Diseño de unos guantes de mitrilo. Continúa hacia el éste desde el último cofre.

 

En cuanto puedas ve hacia el Norte. Ve hacia el Este en la intersección para abrir un cofre que contiene un Diseño de una armadura de mitrilo. Luego da media vuelta y ve hacia el Oeste. Derrota a las dos ranas y desde esa plataforma ve por el camino del Norte hasta llegar a una porción de tierra en la que hay un cofre con el artefacto Moledor de mago.

 

Regresa a donde estaban las tortugas y da media vuelta hacia el Este. Ve al Sur en cuanto puedas, gira al Este y en la plataforma ve hacia el Oeste hasta llegar a un cofre que contiene un Diseño de un cinturón eléctrico. Desde este cofre ve hacia el Este, aunque pronto el camino girará al Sur.

 

Conal Curac

 

Al cabo de un rato llegarás a una zona de tierra en la que te encontrarás con esa especie de Mantis religiosa que va hasta arriba de esteroides... y habrá 3 en total. Pero un pequeño truco es usar la magia Gravedad contra estos bichos para que bajen a tierra firme y poder atizarles con cierta tranquilidad. Al fondo del todo hay un cofre que contiene el artefacto Anillo de Cura. Da media vuelta por el largo camino hasta la intersección en la plataforma y ahora toma la salida del Este para llegar a la siguiente zona.

 

Conal Curac

 

Avanza un poco por el único camino disponible y pronto te encontrarás con un gigantesco Behemonth, que no es un jefazo, pero casi... y por si fuera poco, también habrá algunos enemigos menores por la zona, a los cuales deberías eliminar primero para que no molesten, luego ya te centrarás en el grandullón.

 

En las siguientes pasarelas habrá fantasmas, así que ya sabes, primero usa Sanctus para hacerlos vulnerables. Ve hacia la izquierda en la intersección para abrir el cofre que contiene una Pluma de Cola de Fénix y luego ve hacia el Noreste.

 

En la siguiente intersección ve primero al Oeste para abrir el cofre del tesoro que contiene Diseño de una gran arma, luego da media vuelta y ve por el Este. Al llegar a la zona amplia tendrás que enfrentarte no a uno ni a dos, sino a 4 Behemonths, junto con otros enemigos menores... Por suerte no están todos juntos (a no ser que tuvieses la “genial” idea de pasar corriendo por entre ellos y que luego se junten todos). Aparte de eso, desperdigados por aquí también hay 3 cofres con Diseño de una armadura eterna, Diseño de unos guantes eléctricos y Diseño de un cinturón de mitrilo.

 

Cuando estés listo, cruza un pequeño puente al Noreste y en la siguiente (y última) intersección, ve por el camino de la derecha para abrir un cofre que contiene una Pluma de cola de fénix. Luego toma la salida de más al Norte para enfrentarte al jefazo de la mazmorra.

 

Dragón Zombie

 

Este Dragón Zombie tiene la particularidad de poder volverse invisible como los enemigos fantasma de esta y otras mazmorras. Cuando está visible, si tienes alguna magia nivel ++ le harás bastante daño, aunque cuando está invisibles, no servirán para nada.

 

Para dañarlo tienes dos opciones... lo primero de todo es volverlo visible con Sanctus y luego o bien usas una magia cualquiera de nivel ++ y, sino tienes las ranuras suficientes, sigue usando Sanctus, que aparte de volverlo visible, va genial en cuanto a daño, independientemente del estado del dragón.

 

Cuando veas que el dragón se pone a inhalar, ve hacia el lado opuesto (y no pares de correr) para evitar su aliento verde, que, como habrás podido imaginar, aparte de dañarte, también te envenenará.

 

Si te lanza un tornado, simplemente corre hacia un lado u otro para evitarlo.

 

Luego también podrá dispararte un láser, el cual es muy parecido al tornado (en la manera de esquivarlo), pero éste si te alcanza en lugar de causarte daño, te dejará petrificado.

 

Como verás en la práctica, son todo ataques que esquivas hacia un lado u otro y mientras los lanza, es el momento idóneo para lanzarle Sanctus, no solo por lo ya mencionado antes, sino por que también tarda algo menos en prepararse que los hechizos ++.

 

El único problema a esta sencilla pelea son los enemigos menores que aparecerán de vez en cuando y que romperán esa “comodidad”.

 

NOTA:

En los ciclos 2 y 3, el dragón no tendrá ningún ataque nuevo, pero todas sus estadística se verán mejoradas, aparte de que los enemigos menores aparecerán con más frecuencia.

 

Tras la pelea responde a la carta de tu familia y a la hora de elegir los artefactos pueden pasar dos cosas, ambas interesantes, una es que te aparezca el “Anillo de Cura”, con el cual dispondrás ya desde el inicio de una mazmorra de ese hechizo, y el otro es uno que te permite tener otro corazón extra... En cualquier caso, esta es una de esas mazmorras que merece la pena si o si volver a hacerla otra vez en el mismo ciclo.

 

NOTA:

Ten en cuenta que en las últimas mazmorras, dependiendo de la suerte que tengas, la magia Cura puede tardar en salirte... así que este artefacto es tremendamente útil.

 

Dicho esto, ahora vamos a ir a la siguiente mazmorra, que es Rébena Te Ra.