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Guía Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Muralla de Duendes

 

 

Muralla de Duendes

 

Al completar la mazmorra de Mina de Casuera, verás una serie de escenas tras las cuales debería comenzar ya el año 2 y estarás en el mapa del mundo, así sal de éste y aparecerás en Tipa. Sal al mapa y, en la península, ve hacia la corriente de miasma, pero en lugar de entrar, gira al Este para entrar en la mazmorra Muralla de Duendes.

 

Muralla de Duendes

 

Elimina al flan y al duende que ves delante nada más entrar y ve hacia el Oeste. Una vez en el camino de arriba verás unas calaveras, así que golpéalas y abrirás las jaulas de los cofres de la parte de abajo, así que da media vuelta para recoger el contenido de estos, que son el artefacto Bolsillo moguri y un Pedazo de bronce.

 

Muralla de Duendes

 

Da media vuelta hacia donde los interruptores y sigue subiendo hasta un punto elemental para el cristal, y a partir de donde empezarán a aparecer también murciélagos a parte de los flanes y duendes. Ve hacia el Este y golpea las dos calaveras para desbloquear un pasaje ahí mismo y un cofre más abajo.

 

No vayas todavía por ese pasaje, tú da media vuelta hasta el nivel más inferior y abre ese nuevo cofre para conseguir un Diseño de unos guantes de mitrilo.

 

Muralla de Duendes

 

Regresa junto al “punto mágico” y golpea las dos calaveras al Oeste, una de las cuales revela un cofre que contiene un Diseño de un arma de guerrero. Luego golpea la calavera de más arriba para abrir la jaula del cofre que contiene el artefacto Puñal.

 

Hogar moguri

 

Baja a la parte de abajo donde hay un pequeño túnel conectado por dos puertas... aparentemente no hay nada en él, pero si te fijas podrás examinar algo, así que hazlo para entrar en un hogar moguri y conseguir el Sello mogu 4.

 

Regresa al túnel mencionado antes por la parte Este y ahora sí ve por él para llegar a una nueva cueva.

 

Muralla de Duendes

 

Primero sube la rampa un poco a la derecha y golpea la calavera para abrir el cofre que contiene el artefacto Gafas de plata. De nuevo en la parte superior, golpea las 4 calaveras. Regresa abajo, abre el cofre que contiene 20 guiles y pasa por el túnel de al lado.

 

NOTA:

A esos bichos eléctricos tienes que atacarlos a distancia con magia, sino te aturdirán siempre que les golpees.

 

Al otro lado, abre el siguiente cofre que faltaba para conseguir 30 guiles. Golpea las dos calaveras y antes de nada ve a la parte de abajo y atraviesa el túnel que acabas de desbloquear. Pasando de largo el punto mágico hay una salida a la parte anterior de la cueva, pero no vamos a ir por ahí.

 

Muralla de Duendes

 

Da media vuelta hasta el otro lado del túnel y ahora ve hacia arriba. Derrota a todos esos enemigos y uno de ellos soltará una llave, así que recógela y ponla en su lugar correspondiente para abrir la puerta circular del Norte, pero todavía no vayas por ella...

 

Golpea las dos calaveras (hay unas que están “inutilizadas”, así que simplemente pasa de ellas) y continúa hacia el Este, abriéndote paso entre los enemigos y abre el cofre (fuera de jaula) que contiene el artefacto Patilla de dragón. Entonces da media vuelta por donde viniste para abrir el resto de cofres que acabas de desbloquear y que contienen Diseño de un morrión de mitrilo y Diseño de una armadura de hierro; el resto están bloqueados por rocas.

 

Regresa a la parte de más arriba y ahora sí, pasa por esa extraña puerta circular para enfrentarte al jefazo Rey Duende.

 

Rey duende

 

Al inicio no lucharás durectamente contra el rey, sino contra unos duendes normales a los que tienes que derrotar para conseguir las llaves... ponlas en sus correspondientes sitios para abrir la puerta y entonces ya te enfrentarás al propio jefazo.

 

Antes de nada, los elementos comunes le hacen daño moderado, pero la magia que más le duele es la “Sanctus” (fusiona cualquier elemento común con Lázaro). Dicho esto, en cuanto veas a los duendes normales, deshazte rápidamente de ellos como siempre, para que no molesten.

 

Si te acercas demasiado te golpeará físicamente con su arma y si te alejas, cuando no se teletransporta de un lado a otro, te lanzará o bien un pequeño círculo de rayo que te paralizará si te alcanza o un círculo de veneno, con el cual no debes confiarte, porque aunque sea pequeño, al explotar, su alcance será mayor.

 

NOTA:

En el segundo y tercer ciclo además mejorar su ataque de rayo, tendrá uno nuevo de fuego... ambos son básicamente lo mismo pero con un radio aumentado.

 

Tras el combate recibirás una carta de tu familia, así que responde y mándales un regalo. Luego elige el nuevo artefacto con el que quieres quedarte. Nuestro siguiente destino será Alfitaria.