Guía Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Mina de Casuera

 

 

Mina de Casuera

 

Al salir del poblado Paso de Marro, ve hacia el Noreste en el mapa para entrar en esta mazmorra de la Mina de Casuera.

 

Mina de Casuera Mina de Casuera

 

Nada más entrar verás un carrito, así que golpéalo con tu espada. Luego, un poco más adelante ve al Oeste, deshaciéndote de unos ogros, así como de un Bom en la siguiente habitación, con el cual deberías tener cuidado, ya que al derrotarlo explotará, así que aléjate... En cualquier caso, asegúrate de imbuir el cristal con el elemento de fuego en esa misma sala.

 

Mina de Casuera

 

Da media vuelta y ahora ve hacia el Este, por donde habías mandado el carrito, el cual ahora tendrás que golpear otra vez para romper esa barrera de cajas.

 

Mina de Casuera

 

Elimina a los orcos de esta sala y abre el cofre del Noreste que contiene 15 guiles. Entonces, si por casualidad has golpeado el carrito, éste no habrá desaparecido, simplemente habrá vuelto al punto original, así que asegúrate de que esté ahí. Entonces, pon el cáliz en el interruptor indicado y golpea el carrito dos veces para destrozar la barrera del Norte.

 

Mina de Casuera

 

Avanza por el nuevo camino mientras golpeas el carro y al llegar a la siguiente habitación, elimina a los orcos y abre el cofre que contiene una Magicita de Esuna. Entonces primero ve por el pasillo del Suroeste si quieres combatir contra algunos enemigos más y para continuar, golpea el carrito para mandarlo junto a los interruptores, deja el cáliz en el de arriba y golpea el carrito una vez más para destrozar la barrera de cajas del Norrte.

 

Mina de Casuera

 

Ve a esa nueva sala al Norte (empujando también el carro) y primero acércate a la parte Este para abrir el cofre que contiene una Magicita de Cura. Luego ve hacia el Oeste, elimina a todos los enemigos (uno de ellos, el más grande y feo, soltará un objeto redondo... vamos, una llave) y abre otros dos cofres, teniendo el del Sur una Magicita de Lázaro y el del Norte 20 guiles. Entonces usa la llave para abrir la puerta del pasillo al Norte.

 

Hogar de moguri

 

Ve hacia el Norte por esta pasarela, abriéndote paso entre los orcos, y en la intersección abre el cofre que contiene una Magicita de Esuna, para luego seguir por las vías hacia el Norte. Elimina a más ogros y primero ve al extremo Oeste para abrir un cofre que contiene el artefacto Escudete. Acto seguido continúa por la vía al Suroeste y entra en la cueva, que es un hogar moguri en el que te darán el Sello mogu 2.

 

Mina de Casuera

 

Da media vuelta y ahora ve hacia el Norte. Elimina a los orcos en la sala grande, abre el cofre que contiene el artefacto Colgante de tierra y luego ve al Norte para enfrentarte al jefazo, el Rey Orco.

 

Rey Orco

 

Como siempre, lo primero en mencionar es que cuando aparezcan los orcos pequeños, los elimines rápidamente para que no molesten. Y respecto al grandullón, no lo trates como si fuera uno de los normales pero más grande y con más vida, por que no es así...

 

Puedes usar hechizos de hielo o ataques físicos cargados, pero en Eliteguias mejor te recomendamos que te limites a ataques físicos normales, por la sencilla razón de la rapidez de estos.

 

Dicho esto, cuando el orco cargue su magia de fuego, aprovecha ese momento para acercarte a él y golpearle, pero ten en cuenta que al estar cerca, podrá golpear el suelo con su arma o algo peor, ponerse a girar sobre si mismo, con lo cual no solo causará daño, sino que también te empujará hacia atrás.

 

Lo bueno que tiene este ataque es que justo cuando acaba de girar, se quedará brevemente aturdido, momento en el que puedes aprovechar para realizar ataques cargados o usar magias... aunque también es válido seguir atacándole cuerpo a cuerpo.

 

Como ves, por muy bestia que sea el ogro, su repertorio de ataques tampoco es que sea muy amplio, lo cual es una ventaja para no tener demasiadas cosas en cuenta durante la pelea.

 

Dicho esto, cuando le quede muy poca vida, el ogro empezará a brillar de amarillo y aquí puedes hacer dos cosas... lo lógico es acercarte a él y atacarle sin parar para eliminarlo antes de que explote, pero si ves que no te da tiempo, pues simplemente aléjate todo lo que puedas y asegúrate de estar con la vida a tope.

 

NOTA:

En el segundo y tercer ciclo, no tendrá movimientos nuevos, pero tanto el rey como los orcos menores estarán acelerados durante todo el combate y aparte de esa velocidad extra, también harán más daño. Un cambio importante en la estrategia es que esta vez en lugar de atacar físicamente con golpes normales, te mantengas a una distancia prudente y uses la magia más potente que tengas... y al final cuando empiece a brillar ni te molestes en intentar derrotarlo por que no lo conseguirás (sino es imposible, si muy complicado), así que directamente corre para alejarte de él.

 

Tras el combate recibirás otra carta de tu madre, que cambiará dependiendo de lo que respondieras y si le dijiste lo que te indicamos en Eliteguias, ahora deberías decirle “Me las arreglaré”. Luego elige tu artefacto.

 

Ahora vamos a continuar en la sección de Muralla de Duendes.