Guía God of War: Ragnarok

La llamada

 

 

La llamada

 

Tras completar la misión anterior En busca de consuelo, estarás en Muspelheim, así que baja por los bordillos de delante, sin olvidarte de abrir el cofre rojo a la izquierda (cubierto por zarzas) que contiene Lingote asgardiano x4 y Acero enano x12, luego continúa por el otro lado siguiendo al chico.

 

La llamada

 

Ya dentro de la cueva, aparte de los Fuegos fatuos, abre el Cofre legendario 1 de Muspelheim y elimina al Cuervo de Odín 1. Entonces quema las zarzas de la izquierda con tus espadas del caos (antes lánzales una flecha sello) y pasa por el hueco entre las piedras que estaban cubriendo.

 

La llamada La llamada

 

Enemigos aparte, tras eliminarlos tienes que darte la vuelta y pasar por el bordillo bajo esa cascada de lava. Una vez abajo, antes ve a por el Cofre de las nornas 1 de Muspelheim, luego da media vuelta y salta por ese pilar de la izquierda.

 

Espectro de llama

 

Prepárate, por que al otro lado de ese pilar tendrás que enfrentarte al jefazo Espectro de llama.

 

Ya sabes el procedimiento a seguir ¿no? Pues te lo recordamos en Eliteguias... Primero tienes que atizarle (mejor a distancia con el Hacha o la lanza) al orbe del centro y cuando éste brille, se quedará aturdido y podrás acercarte a golpearlo cuerpo a cuerpo.

 

Cuando su barra de aturdimiento se llene, tendrás que destruir uno de los pilares, de uno en uno, teniendo en cuenta que uno de ellos está tras una roca a la que primero tienes que lanzarle una lanza para detonarla y destruirla (mejor hazlo con anterioridad para luego no perder tiempo). Esa es la única particularidad que tiene este Espectro.

 

La llamada

 

Cuando consigas derrotarlo, recoge las cosas que ha soltado, entre las cuales habrá una Llama helada y el Ataque rúnico fuerte Huracán de Vindsvalr para la lanza. Para continuar, pasa por ese hueco mostrado en la imagen de arriba.

 

La llamada La llamada

 

En esta zona de la Forja de Surtr, interactúa con la cuerda para crear una tirolina y luego deslízate por ella. Una vez abajo, acércate al hombre ceniciento para “hablar” con él.

 

Devoraalmas

 

Es hora de un jefazo más, el viejo conocido Devoraalmas, solo que esta vez serán dos a la vez, y por si eso no te es suficiente, habrá varios Draugr normales molestando por la zona.

 

Lo primero será centrarte solo en los Devoraalmas y dejar a los otros para el final. El procedimiento sigue siendo el mismo, esperar a que abran su pecho y antes de que te lancen el rayo de fuego, dispárales con tu lanza (o hacha), luego recoge los orbes que suelten y lánzaselos para aturdirlos, momento que tienes que aprovechar para atacarles con todo lo que tengas, y no dejes pasar la oportunidad de pulsar R3 cuando veas el icono en pantalla.

 

Con ambos derrotados, recoge los objetos que soltaron, de entre los cuales se incluye una Llama del caos y el encantamiento Beneficio de Furia. Entonces ya podrás hablar con el hombre ceniciento, que resulta ser el propio Surtr.

 

La llamada La llamada

 

Tras la charla, antes de nada no te olvides de destrozar el Cuervo de Odín 2. Entonces síguelo por la cueva hasta la zona de la Chispa del mundo y avanza por el exterior de esa zona hasta la plataforma del fondo para ver una escena.

 

Hrist y Mist

 

Prepárate, por que tras las escenas tendrás que enfrentarte a las valquirias Hrist y Mist, las cuales, aunque sean dos, compartirán la misma barra de salud y además, la pelea se dividirá en 3 fases, cada cual comenzando tras vaciarle una vez dicha barra. La parte más o menos buena es que normalmente, mientras una te ataca a ti, la otra se centrará en Atreus.

 

Inicialmente pégate a ellas, esquivando sus ataques y golpeándola con tu escudo cuando realicen ataques azules, aprovechando su aturdimiento para dañarlas más.

 

Al comienzo de la segunda fase, pulsa rápidamente Círculo para recomponerte y luego, cuando una de las valquirias agarre a Atreus (que lo hará varias veces durante la pelea), céntrate en dispararle rápidamente una lanza para liberarlo. Por lo demás, tanto las plumas como las rocas que te lancen, esquívalas hacia un lado y cuando empiecen a girar hacia ti, en lugar de esquivar o bloquear, smplemente atácalas de cualquier manera para cancelar dicho ataque suyo. Y durante cierto ataque, puede resultar un poco confuso, pero la parte buena es que habrá marcas por el suelo, indicando donde NO tienes que pisar.

 

En la tercera y última fase no habrá novedades, excepto por que serán un poco más agresivas y al final tendrás que completar un sencillo QTE. En cualquier caso, cuando las derrotes, aparte del trofeo Mejor juntos, asegúrate de recoger la Llama de vendaval.

 

La llamada La llamada

 

Ahora sigue a Atreus hasta la plataforma de antes y luego regresa por el mismo camino por el que viniste, enfrentándote a algunos Einherjar y luego teniendo que trepar por la pared de la montaña. Elimina a algunos Einherjar más por el camino y al llegar al acceso místico, recoge a Mimir y luego viaja hasta Midgard.

 

NOTA:

Este es la “última” oportunidad que tienes para completar cualquier actividad secundaria o ir a por coleccionables, ya que si sigues avanzando, tendrás que esperar a completar la historia principal para poder andar libremente (aunque tampoco queda mucho para eso).

 

La llamada

 

Una vez en Midgard, ve hasta el Templo de Tyr como en la misión anterior y habla con Freya así como con el resto. Entonces sigue a tu compañera para completar esta misión y comenzar la siguiente, Los reinos en guerra.

 

Recompensas

 

EXP de Kratos: 15.000

EXP de Atreus: 7.500