Guía God of War: Ragnarok

Criaturas de la profecía

 

 

Freyr y el elfo de la luz, Byggvir, han sido capturados por las fuerzas de Odín. Mientras los aliados de Freyr se esfuerzan por rescatarlos, Hildisvíni nos ha pedido que demos con Sköll y Hati, los lobos que persiguen al sol y a la luna.

 

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En cuanto tengas el control, avanza por el único camino disponible hasta que llegues a esa zona amplia en donde te estará esperando una Acechadora, acompañada por varios “entes flotantes”. Con la zona despejada, pasa por ese hueco bajo la estructura de madera.

 

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Al salir por el otro lado, avanza hasta llegar a la siguiente plaza en donde te espera un grupo de enemigos, de entre los cuales tienes que centrarte primero en los Nokken, ya que como ya sabes, estos se encargan de fortalecer al resto. Antes de nada, ve a por el Cofre legendario 9 de Vanaheim. Cuando estés listo para continuar, pasa por ese agujero en el árbol.

 

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Al salir por el otro lado y llegar al Bosque oriental de Barri, avanza un poco por el único camino disponible y dispara una lanza contra esa pared y detónala para destrozarla.

 

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Tras pasar por el árbol, aparte de la plantita de justo delante, ve a por el Cuervo de Odín 7 de Vanaheim. Entonces, primero quema las zarzas de la derecha para poder acceder a un cofre que contiene Lingote asgardiano x2 y Acero enano x10, aunque antes tendrás que eliminar a un par de enemigos que habrán aparecido ahí. Ahora da media vuelta y ve por el otro lado.

 

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Un poco más adelante, otra intersección más, y por la izquierda tienes el pergamino del saber “La promesa de los aesir”, eso al principio del camino, y al final tienes el Cofre de las nornas 5 de Vanaheim. Entonces da media vuelta y sigue por el otro lado del camino hasta encontrarte con Sköll y Hati.

 

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Deslízate por el bordillo pasados de largo los lobos y aparte de las plantitas, al final te encontrarás con unos cuantos Einherjar, así que acaba con todos y entonces usa tus espadas del caos para destrozar esa barrera de madera interactuando con ella.

 

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Al otro lado, no te olvides de la lectura de runas “Frondosidad” en la esquina y una vez afuera, balancéate hasta la choza. Aparte de un cofre con plata, de frente no podrás ir, así que sal por la izquierda y ve hasta el final, donde te espera un cofre rojo con Acero enano x1. Entonces da media vuelta y sube por el bordillo cercano, examina la cuerda para crear una tirolina y deslízate por ella hasta tierra firme. Ahora dispara una lanza contra la pared para detonarla y poder pasar por ella.

 

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Al poco rato te atacarán unos Einherjar, así que acaba con todos ellos (habrá bastantes) y luego ve a la zona elevada por el lado opuesto y patea la cadena para bajar por ella y llegar hasta donde está la luna.

 

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Aunque cuando estás apunto de cogerla, aparecerá una ladrona einherjar y se la llevará, así que síguela, y aparte de eliminar a un par de enemigos, al llegar al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, antes de nada destroza el Cuervo de Odín 8 de Vanaheim, luego dispárale una lanza a esa estructura circular para poder cruzar hasta el otro lado, pero desde el balcón de al lado, ya que desde ese mismo no tienes ángulo.

 

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Elimina a un par de enemigos más y en la pared de la montaña por donde la catarata, tienes que disparar una lanza al punto indicado para luego detonarla y poder continuar trepando por los puntos de escalada. En la intersección de la escalada, tú sigue ascendiendo por la izquierda.

 

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Una vez arriba tendrás que luchar contra un domador Einherjar, además del “lagartito” que invocará para que la ayude. Con ambos ya fuera de escena, ya podrás recoger la luna.

 

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Ahora tienes que regresar junto a Sköll y Hati, así que toma la salida del Sureste y al llegar a esa pared, dispara una lanza en el punto indicado de la izquierda para luego poder subir por ella hasta arriba. Luego elimina a los Einherjar con los que te cruzarás y sigue “recto” hasta los lobos, teniendo que recoger ese objeto que te dejaron en el suelo (sin poder moverte hasta que no lo cojas).

 

Drekis

 

Da media vuelta por donde viniste,enfrentándote a un par de enemigos normales, y al llegar a la plaza tendrás que enfrentarte no a uno sino a dos Drekis, a los cuales ya te habías enfrentado anteriormente (no a estos mismos evidentemente), así que poco más hay que te podamos contar, tan solo que ahora ninguno de ellos estará electrificado.

 

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Cuando los derrotes, no te olvides de recoger lo que soltaron, que, entre otras cosas, será una Llama del caos y el ataque rúnico fuerte Artillería de los antiguos para la Lanza de Draupnir. Entonces sube por esa pared y luego deslízate por la tirolina que verás allí arriba. Luego métete por el agujero entre las raíces del árbol y continúa hasta llegar al Campamento de Freyr.

 

A partir de ahora será Freya quien te acompañe y Atreus irá por su parte. Pues bien, sigue a Freya hasta llegar a la barca y móntate en ella .Ve hacia la derecha, sin olvidarte de recoger el Rocío de Yggdrasil Suerte +2. Luego desembarca en la única playa disponible pasado de largo el rocío.

 

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Avanza por el único camino disponible, abriéndote paso entre los enemigos, hasta que al final tengas que trepar por el bordillo de la derecha y examinar ese altar para que se haga de día. Entonces ya podrás cruzar el puente del lado izquierdo.

 

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Al otro lado del puente elimina a un par de enemigos mientras avanzas y al llegar al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, dispara una lanza a esa columna para poder subirte al cofre rojo con Hueso petrificado x2 y Acero enano x10.

 

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Continúa por el camino entre algunas plantitas hasta llegar a la zona en la que te ataca otro grupo de Einherjar. Tras acabar con todos, interactúa con esa barrera de troncos en la parte superior para destrozarla con tus espadas y poder continuar.

 

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Sigue hasta encontrarte con ese minijefazo llamado Blatönn, que inicialmente estará de espaldas y puedes pasarlo por alto si quieres, aunque al derrotarlo soltará el encantamiento Beneficio de valor. En cualquier caso, pasa por esa puerta para continuar.

 

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Al otro lado verás el cadáver del Nidhogg al que habías derrotado con anterioridad, tú ahora tienes que disparar una lanza contra esa columna del fondo a la izquierda para poder cruzar por ella.

 

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Avanza hasta llegar a la zona de la Espesura Septentrional y tira de la cadena por la izquierda del portón para abrirlo. Verás un altar celestial cubierto por enredaderas, así que usa tus espadas del caos para quemarlas, no sin haberles lanzado antes una flecha sello. Entonces usa el altar para que se haga de noche.

 

Gulltoppr

 

Inicialmente, aunque Heimdall esté a lomos de la bestia (y de vez en cuando te lance Bifrost), el combate será contra ésta, Gulltoppr. A éste no te debería costar mucho derrotarlo, ya que sus movimientos son bastante fáciles de evitar y de encontrar un momento en el que lanzarle los tuyos propios.

 

Heimdall

 

Luego lucharás contra el propio Heimdall. Así sin más no podrás golpearle normalmente... tienes que lanzar las lanzas (no necesariamente a él, es decir, al suelo cerca de él vale) para detonarlas... Esto tampoco le dañará directamente, pero sí que irá llenando su barra de aturdimiento y entonces será cuando le puedas hacer daño de verdad. El problema es que al cabo de un rato esto ya no resultará tan efectivo y tras haber clavado las lanzas, tendrás que esperar un poco para detonarlas en el momento oportuno.

 

En cuanto consigas golpearle por primera vez es cunado las cosas se pondrán interesantes, ya que ahora ralentizará el tiempo justo antes de atacarte, ya sea con uno azul que podrás desestabilizar con tu escudo o uno rojo no bloqueable, además de cuando clava su espada en el suelo creando un área de efecto, teniendo que alejarte lo suficiente para que no te alcance. Cuando se recubra con Bifrost, vuelve a lo de la lanza para poder dañarlo de nuevo.

 

Tras “derrotarlo” verás una escena tras la cual la pelea continuará. Seguirá siendo prácticamente lo mismo que antes pero con la diferencia de que ahora será un poco más agresivo y también te lanzará roca antes de ralentizar el tiempo. Presta también atención a cuando va realizar su ataque con área de efecto, devastador, sí, pero pudiendo fácilmente evitarlo si le golpeas con el escudo a tiempo.

 

Cuando consigas derrotarlo recibirás el trofeo Su merecido, tampoco te olvides de recoger el encantamiento Emblema de los nueve reinos y la reliquia Empuñadura de Hofud.

 

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Ahora interactúa con la barrera para destrozarla y poder salir de allí. Avanza por el único camino disponible y tras ver al resto a lo lejos, tú sigue por el camino de la izquierda. Al llegar a esa instalación circular tendrás que pelear contra un gran grupo de Einherjar.

 

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Tras derrotarlos a todos, acércate a donde está Freyr para recogerlo. Mientras lo llevas a hombros, tienes que avanzar por el único camino disponible mientras vas pulsando los botones mostrados en pantalla para encargarte de los enemigos y/o evitar obstáculos.

 

Al conseguir escapar de aquí verás una escena y luego, al recuperar el control en el campamento de Freyr, tendrás que ir de vuelta con Sindri, aunque nada más salir del campamento se activará el favor Olor de supervivencia.

 

NOTA:

Al final de este favor habrás llegado a la zona del Cráter de Vanaheim en la barca (ya todo automático) y al poco rato dará comienzo el favor ¡Por Vanaheim! (antes te encontrarás con un acceso místico, por si quieres salir YA de allí). En esa zona también tendrás disponible los siguientes:

 

 

hacia la selva

 

Ahora vamos a ir a la zona de La Selva, para ello lo primero será conseguir que se haga de noche en el Altar Celestial. Entonces, tírate por el bordillo cercano al Este y luego continúa hacia el Sur hasta llegar a ese puente que tienes que cruzar.

 

hacia la selva hacia la selva

 

Dentro de la cueva, trepa por la pared hasta el otro lado del agujero, en donde te encontrarás con el hallazgo de Poemas de Kvasir Una organización: en el futuro. Ahí mismo lanza el hacha o una lanza contra esas tablas para romperlas y poder pasar por ahí. Examina las huellas y llegarás al primer acceso místico de esta zona.

 

Y a partir de aquí, primero vamos a hacer el favor La vuelta del río, con el que todo el río de El Cráter, que hasta ahora estaba vacío, quedará lleno de agua (lo cual no cerrará ninguna posibilidad, sino que abrirá otras nuevas), luego a por los siguientes que te indicamos a continuación de la zona de la selva, ya sin ningún tipo de restricción.

 

 

hacia los Sumideros hacia los Sumideros

 

Ahora vamos a ir a la zona de “Los Sumideros” tomando la salida Este, no sin antes subir por el bordillo de la izquierda (Norte) tras pasar por esos arcos, para desbloquear el acceso místico de las Llanuras orientales con su altar celestial y su herrería (ahí también está el marcador de saber “Seidr” y el Cuervo de Odín 11 de Vanaheim). Luego regresa al camino “principal” y deslízate por la tirolina para entrar oficialmente en esta zona, en donde tendrás disponibles los siguientes favores:

 

 

Al completar todas esas misiones (no son TODAS pero bueno, ya te lo explicamos en la sección de trofeos) recibirás el trofeo Especie invasora. Ahora ya solo te quedaría (entiéndase en esta zona del cráter) completar el de Ciervos estacionales e ir a por la Furia indómita, más sencillo dejar esto para el final al tener así ya todos los requisitos completos.

 

Y recuerda que no tienes que hacerlos en el orden que te indicamos en Eliteguias, pero así te aseguras poder hacerlas todas del tirón, cumpliendo cualquier requisito que pueda haber para acceder a las distintas zonas.

 

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Pues bien, cuando estés listo, entra por fin en la casa de Sindri e interactúa con la mesa para ver una escena con la que completarás esta misión y dará comienzo la siguiente, Liberar a la máscara.

 

Recompensas

 

EXP de Kratos: 8.000

EXP de Atreus: 4.000