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Guía God of War: Ragnarok

En busca de Tyr

 

 

Esta misión se activa automáticamente tras haber completado la anterior de Sobrevivir al Fimbulwinter, y estaremos en la nueva región de Svartalfheim... del frío extremo pasamos al desierto caluroso.

 

En busca de Tyr

 

Al poco rato encontrarás el primer Cuervo de Odín, con el cual dará comienzo el favor Los ojos de Odín. Pero lo importante es que junto a la barca cercana aparecerán unos cuantos Engendros y tendrás que acabar con todos ellos, entonces empuja tú mismo la barca hasta el agua.

 

En busca de Tyr

 

Presta atención a esas zonas con humo y mariposas o lo que quiera que sea eso, por que en ellas podrás pulsar Círculo para recoger algunos materiales, y justo al inicio del trayecto hay una.

 

En busca de Tyr

 

Luego ve por el lado izquierdo en la intersección (ambos caminos llevan al mismo sitio) y en la orilla verás claramente un cofre con plata. Sigue hasta llegar a esa enorme rueda que bloquea el camino y desembarca en la pequeña playa a la derecha.

 

En busca de Tyr

 

Aquí verás un géiser y para cruzarlo, primero tienes que cargar el hacha manteniendo Triángulo y luego disparársela a dicho géiser para congelarlo y así poder cruzar.

 

En busca de Tyr

 

Justo a la derecha tienes el primer cofre de las nornas (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles sobre estos Cofres) y por la zona elevada tienes también el primer Hallazgo, en este caso el Brazalete de Hreidmar (de nuevo,consulta su sección de la guía para más detalles). Para continuar, tienes que trepar por esa estructura de madera (fíjate en las pintadas blancas para ver por donde avanzar) y una vez arriba, deslizarte por la tirolina.

 

En busca de Tyr

 

Aparte de que aquí te encontrarás con esas criaturas llamadas Sombras y de que deberías ver en pantalla un tutorial sobre “Escudo intrépido” (pulsar L1 en el último segundo para rechazar un ataque y aturdir), sube por el lateral de la plataforma de madera hasta ese cofre rojo que contiene Hierro forjado x2.

 

En busca de Tyr

 

Ve a la parte inferior de esta zona, trepa por la cadena y usa las espadas del caos en ese punto metálico de la rueda de madera para tirar de ella hacia abajo. Luego abre el cofre de plata en el lado opuesto, patea una parte metálica en el bordillo y déjate caer para volver a la barca y cruzar en ella al otro lado de la rueda.

 

En busca de Tyr

 

Cuando te acerques a ese puente, pulsa Círculo para pasar con la barca por debajo de él. Al otro lado, antes de nada asegúrate de recoger el Rocío de Yggdrasil.

 

En busca de Tyr

 

Desembarca en la primera playa de la derecha. Tras eliminar a los enemigos que te esperan allí, usa las espadas del caos para quemar las zarzas que cubren el cofre con plata y luego súbete por el bordillo de la derecha y repite la misma operación con las que están allí para poder pasar por ese hueco.

 

En busca de Tyr

 

Al otro lado primero ve por el puente de la derecha para abrir un cofre con plata. Al darte la vuelta, quema esas zarzas que están en lo alto para poder subir a la parte superior. A la derecha tienes un cofre con Cuero sin curtir x2.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Regresa a la barca y ve con ella hasta la siguiente playa por la derecha. Elimina a los enemigos y entonces interactúa con esa cúpula marcada con la cutreflecha para abrir el géiser. Trepa por la plataforma de la derecha (mirando hacia ese géiser), elimina al enemigo y desde donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, tienes que lanzarle un hacha congelada a ese otro géiser para congelarlo y que así el de abajo tenga suficiente fuerza como para mover la rueda que abre el portón.

 

En busca de Tyr

 

Regresa a la barca y continúa avanzando al otro lado del portón. Primero ve a por el Cofre de las Nornas 2 así como también el Cofre legendario 1. Luego continúa hasta llegar a ese portón cerrado y desembarca por la derecha.

 

En busca de Tyr

 

Justo delante te encontrarás con ese lagartito llamado Ormr... un enemigo bastante raro, puesto que no ataca, pero... tú a él solo puedes atacarlo por la espalda, así que súbete a las plataformas de justo detrás y lánzale el hacha desde allí. Ten en cuenta que estos bichos sueltan varios objetos.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Acércate a esa torre junto a la gran rueda y dispárale el hacha a ese enganche para soltar el bloque metálico y poder pasar por él hasta el otro lado. Entonces tira de la cadena que verás justo delante (tienes que mover hacia abajo el Stick izquierdo del mando).

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Salta a la plataforma de la izquierda y luego congela el géiser con el hacha para poder saltar también por ese lado. Acaba con los enemigos y usa las espadas para destapar ese géiser, acto seguido vuelve a congelar el géiser por el que acabas de pasar, para que este destapado tenga más fuerza y mueva la rueda...

 

En busca de Tyr

 

Ahora, no pierdas ni un segundo y lánzale el hacha al enganche del bloque de la rueda antes de que se mueva demasiado. Súbete a ese bloque y desde allí lánzale el hacha al otro géiser para congelarlo e impulsarte así con el bloque hacia arriba. Allí ya verás la segunda cadena, un cofre con materiales y el poema de Kvasir El amanecer de la nada.

 

En busca de Tyr

 

Regresa a la barca y ahora ya podrás pasar por el portón para ir a la siguiente subzona de Nidavellir (todavía en Svartalfheim). Tú navega por el único camino posible hasta llegar al muelle del fondo en donde tienes que desembarcar.

 

En busca de Tyr

 

Ya en tierra firme, sube por la rampa de la derecha (por la izquierda no hay nada) y aparte de subir por el bordillo de la izquierda para encontrar un cofre con plata y del Cuervo de Odín 2 que verás al fondo, sigue hasta la tienda de Sindri, con el que tendrás que hablar (sin olvidarte del Pergamino de saber “Lista de la compra” junto a un banco cercano).

 

NOTA:

Todo lo relacionado con el Saber, aunque cuente para el 100%, como no tiene ningún trofeo relacionado, en Eliteguias no te lo indicaremos en una sección aparte como el resto de coleccionables, tan solo te los iremos mencionando durante la historia o en donde corresponda (misiones secundarias, secciones de coleccionables, etc...).

 

En busca de Tyr

 

Sindri modificará el arco de Atreus de manera que pueda disparar flechas sónicas, y tendrás que probarlo con el objeto al que ya estará mirando de manera automática (ten en cuenta que hay más objetos como estos y si la retícula se pone verde es que podrás destrozarlos con flechas, aunque la señal más evidente es su brillo verde).

 

Luego deshazte de unos cuantos enemigos que habrán aparecido y entonces ya podrás usar los servicios de herrero de Sindri. Tampoco te olvides de destrozar el carrito de al lado para acceder a un cofre con plata.

 

Antes de continuar por ese túnel, da media vuelta por donde habías venido y ahora ya podrás destrozar las piedras del muelle para acceder a un cofre con Depósitos de escoria x2, así como al Poema de Kvasir El orbe terrestre de la gran sociedad.

 

En busca de Tyr

 

Ahora sí, entra en el túnel junto a la herrería y al salir por el otro lado, primero ve por la izquierda para conseguir el hallazgo de cosas abandonadas Bomba incendiaria de Griep. Entonces da media vuelta (o sigue por ese camino desde el hallazgo) y dispárale flechas a ese carro con piedras verdes (el que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha) para destrozarlo y poder continuar por ahí.

 

En busca de Tyr

 

Aparte el carro que tienes justo delante para poder continuar y entra en la casa del enano Raeb, con el cual tienes que hablar. Al terminar la conversación, vuelve a hablar una vez más con él para activar el favor Al servicio de Asgard.

 

Al salir de la casa por el lado opuesto al que entraste, Sindri te dará una Brújula y ya verás en el propio juego un tutorial sobre su funcionamiento... podrás marcar objetivos en el mapa y rastrearlos, además de ver directamente la brújula en pantalla sin abrir el mapa, mostrándote la distancia hasta dichos objetivos.

 

En busca de Tyr

 

Pues bien, tú sigue avanzando hasta llegar a los muelles, en donde aparte de un Acceso místico, verás la barca a la que te tienes que subir.

 

Al salir de la parte inicial estrecha del agua y llegar a la más amplia, la Bahía de la Abundancia, aparte de que ya te mencionarán que puedes pararte un momento con lo de las compuertas (el favor Al servicio de Asgard, además de empezar otro nuevo llamado El peso de las cadenas) o bien seguir por la izquierda para continuar con la historia... En cualquier caso, justo delante tienes el Rocío de Yggdrasil (Reutilización +2).

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Cuando estés listo para continuar, ve a la izquierda (Oeste) desde la entrada a la Bahía de la Abundancia (ya estará allí la marca de misión esperando por si te pierdes) y antes de entrar en el puesto de Durlin, pásalo de largo para conseguir el Rocío de Yggdrasil (Defensa +2). Además, en la costa cercana tienes un cofre con Hierro forjado x2. Ahora sí, entra en el puesto de Durlin para hablar con él.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Sal de ahí por la siguiente puerta ya marcada y afuera tendrás que enfrentarte a un grupo de Sombras malditas. Con la zona despejada, tienes que pasar por esa puerta, pero antes abre el cofre rojo del fondo para conseguir Cuero sin curtir x2. Aquí tienes que subirte a ese pequeño vagón, pero antes ve hasta el fondo para abrir un cofre rojo tras esa “piscinita” que contiene Hierro forjado x2.

 

En busca de Tyr

 

En cuanto salgas del vagón, ya en la región de La Forja, antes de nada ve a por el hallazgo de Cosas abandonadas Granada de Bari. En esta intersección, antes de nada ve por la derecha para destrozar el Cuervo de Odín 5 (el cofre de las nornas cercano todavía no podrás abrirlo), entonces continúa por la izquierda.

 

Dreki

 

Mucho cuidado, por que en esta zona tendrás que enfrentarte a un jefazo llamado Dreki.

 

De cerca intentará darte un mordisquito o golpearte con su cola, mientras que si te alejas te escupirá... En cualquier caso, en Eliteguias te recomendamos que te limites a esquivarlos todos y que ataques solo cuando tengas oportunidad.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño empezará a utilizar ataques de rayo que no son bloqueables y tienen área de efecto, así que simplemente aléjate rápidamente de dicha zona que verás marcada en el suelo. Pero por lo demás, sigue la misma estrategia de antes... y en cualquiera de las dos fases, recoge los cristales verdes de la zona si necesitas recuperar vida.

 

De entre las recompensas por derrotarlo destacan una Llama del caos y el ataque rúnico Llama de la angustia.

 

En busca de Tyr

 

Pasa por una grieta en las rocas al fondo y en la intersección ve primero por la derecha para conseguir el pergamio del saber “Estimado supervisor” en la parte baja y la lectura de runas “La forja” junto a la puerta del fondo. Y esa puerta donde está la runa por ahora no podrás abrirla, así que da media vuelta y ahora ve por la izquierda.

 

Ve saltando por los huecos y cuando subas por uno, primero ve a la derecha, cuélgate del siguiente bordillo y mientras estás ahí, engánchate al bordillo junto al cofre rojo que contiene Hierro forjado x3.

 

En busca de Tyr

 

Da media vuelta y ahora sigue por el otro lado. Cuidado con ese nido pestilente, puesto que seguirá soltando de esas criaturas pequeñas de manera indefinida a no ser que lo destruyas, así que céntrate primero en él y luego ya eliminarás a cualquiera de esos bichos que pueda quedar.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Ahora acércate al vagón roto y examínalo para cortar la cadena con tus espadas, luego muévelo en la dirección que te vaya indicando Atreus para colocarlo en las vías. Entonces móntate en el vagón y durante el trayecto presta atención a los QTE para defenderte de los enemigos.

 

Ya en tierra firme nada más salir del vagón, tendrás que vértela con un grupo de enemigos. Con la zona despejada, antes de nada ve a por el Hallazgo de Cosas abandonadas Piedra de afilar de Lofnheid, así como también el Cuervo de Odín 6.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Cuando estés listo para continuar, destroza esas piedras verdes con el arco de Atreus y al fondo de la pasarela verás unas piedras doradas, las cuales solo se pueden destruir haciendo explotar con el hacha las tinajas explosivas. Tras las piedras de la derecha hay un cofre con plata, pero para continuar tienes que meterte en la cueva tras las piedras de la izquierda.

 

En busca de Tyr

 

Atraviesa ese túnel totalmente lineal hasta salir por el exterior, entrando ya oficialmente en las Minas de Jarnsmida. Baja por un par de bordillos y entonces tendrás que dispararle el hacha (sin cargar ni nada) al canal del agua para congelarla y bajar el carrito, pudiendo así poder cruzar hasta el otro lado.

 

En busca de Tyr

 

Justo ahí tendrás el Cofre de las nornas 4. Tras abrirlo, continúa a la derecha y aunque Atreus se aleje un poco, tú examina ese punto de escalada (cutreflecha) para impulsar al chico y cuando éste se acerque a la manivela, pulsa Cuadrado para que la gire. Cuando la plataforma se empiece a mover, tienes que lanzar el hacha contra el engranaje amarillo, pero... cuando dicha plataforma esté en horizontal, para así poder cruzar por ella (si fallas no pasa nada, simplemente vuelve a mandarle a Atreus que la gire de nuevo).

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Salta por el siguiente agujero y lanza las espadas contra ese punto rojo a la derecha para mover el canal del agua. Salta hasta el otro lado, date media vuelta y lanza el hacha al agua desde ese lado (segunda imagen que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba) para congelarla y que baje un poco el bloque, pudiendo así subirte a él.

 

Aquí arriba recupera el hacha para que vuelva a fluir el agua y así suba el bloque, contigo encima, y salta junto a la puerta. Entonces espera a que Atreus la levante un poco y pulsa Círculo para abrirla del todo y poder pasar por ella. Al otro lado, antes de seguir avanzando de frente, salta sobre el agua por la derecha y déjate caer por el bordillo para llegar a un cofre rojo con Hierro forjado x2.

 

En busca de Tyr

 

Da media vuelta y empuja ese carrito para poder pasar. Al otro lado vuestro amigo enano os dará lo que parece ser unas linternas para iluminar en la oscuridad... En cualquier caso, tras esto tendrás que enfrentarte a varios enemigos, entre los cuales habrá uno nuevo llamado Draugr.

 

Ahora vamos a por el poema de Kvasir Carraca y Plaf, junto con el Cofre legendario 4, entonces deslízate por la tirolina junto al cofre para volver a la parte exterior de la mina, en la cual ya vamos a entrar ahora.

 

En busca de Tyr

 

Una vez dentro, aparte de los bichitos, desciende por la pared a la izquierda y manda a Atreus destruir las rocas azules para poder meterte por el túnel. En la siguiente sala te encontrarás con la Madre bergsra, enemigo que se puede considerar como un mini-jefazo. Vendrá acompañada por varios de esos pequeños bichos, los cuales no pararán de salir hasta que no acabes con ella, así que pasa de ellos y centrate en eliminarla a ella primero.

 

En busca de Tyr

 

Con la zona despejada, móntate en la barca del fondo que ya vendrá marcada, y déjate llevar hasta la nueva región de El Corazón de la Manzana. Al final del trayecto, nada más salir a tierra firme, te encontrarás con el herrero Sindri y su tienda, así que aprovecha para mejorar lo que puedas.

 

En busca de Tyr

 

Primero rompe la pared al final del camino con las flechas de Atreus para encontrar la lectura de runas “La cámara”. Entonces apunta a esas piedras azules y haz que Atreus le dispare para que empiece a correr el agua. Acto seguido, usa tu hacha para disparar al punto exacto del canal que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de la izquierda en la imagen de arriba, de manera que así el agua al congelarse caiga al conducto de abajo y ponga en funcionamiento el mecanismo que hará subir una grúa por la que engancharte para llegar a la puerta del otro lado, por la cual tienes que pasar.

 

En busca de Tyr

 

Al otro lado, abre el cofre rojo para conseguir Hierro forjado x3 y luego haz que Atreus le dispare flechas a esa piedra azul que bloquea el hueco por el que te tienes que meter.

 

En busca de Tyr

 

Aquí salta por encima del canal de agua y tras eliminar a los enemigos, primero ve por la derecha en el túnel para romper unas tablas al fondo y acceder así al marcador de saber “Cooperación”. Entonces da media vuelta y continúa por el pasaje de la izquierda.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Al llegar a este punto que te indicamos con la imagen de arriba, déjate caer por el bordillo de la derecha y tras abrir el cofre rojo con Hierro forjado x3, sube por la cadena que está ahí mismo. Trepa por el segundo hueco y usa tus espadas del caos en ese interruptor, haciendo subir un poco el elevador del fondo.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Regresa al inicio de esta zona y lanza el hacha al punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, elevando así una grúa justo delante cuyo enganche tienes que usar para llegar hasta el otro lado. Entonces, mira a la derecha y dispara el hacha a ese canal del agua para mover el elevador a ese nivel. Entonces móntate en él y recupera el hacha para subir al nivel superior.

 

Nada más salir, justo delante verás una puerta, pero antes abre el cofre con plata a la izquierda, entonces mira hacia el elevador y lánzale el hacha al canal de la derecha para congelar el agua y que el elevador descienda. Súbete encima de él (no dentro) mientras baja, recoge el hacha para que vuelva a subir y entonces salta al bordillo de la izquierda (izquierda según miras al elevador desde arriba) para llegar así a un cofre rojo con Depósitos de escoria x2.

 

En busca de Tyr

 

Al otro lado de la puerta, primero tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, luego examina ese cadáver que está atascado en la grieta para conseguir el “Talismán de Meign”, la primera Reliquia del juego (consulta la correspondiente sección de la guía para más detalles). Entonces aparecerán más enemigos, teniendo que poner a prueba esa reliquia con ellos. En cualquier caso, con la zona despejada, pasa por la grieta donde estaba el cadáver.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Al salir del túnel, verás un caldero con piedras azules colgando en el centro, así que mándale a Atreus que lo destroce con sus flechas y luego ya podrás usar el gancho para cruzar hasta el otro lado. Patea el trozo metálico a la izquierda para crear un atajo y luego continúa hasta casi el final donde tienes que utilizar ese otro enganche junto al chorro de agua.

 

La puerta metálica de arriba no podrás abrirla, así que tírate por el bordillo de enfrente y antes de nada, recoge el hallazgo de Cosas abandonadas Estatua de piedra de Durinn, entonces pasa por la puerta de madera. Tendrás que enfrentarte a la jefaza La Odisea, la cual forma parte del favor Nacido del fuego (más detalles en su correspondiente sección de la guía). Además, aquí tampoco te olvides del Cofre legendario 5.

 

En busca de Tyr

 

Sal de esa habitación y da media vuelta hasta el pasillo, para ahora seguir hasta el final, en donde tienes que tirar de esa cadena, no sin antes haberle mandado a Atreus que le dispare flechas a esas rocas azules para desbloquear la cuerda. Al tirar de la cadena, la cuerda se habrá tensado y tendrás que usarla como tirolina para llegar hasta el otro lado.

 

En busca de Tyr

 

Aquí primero examina ese bordillo de la izquierda para que Atreus se suba a él. Entonces, cuando esté junto a la manivela, todavía no le mandes activarla... primero congela el agua del extremo de ese canal lanzando el hacha (donde indica la cutreflecha, de manera que esa rueda se ponga en movimiento), entonces sí, pulsa Cuadrado para que el chico active la palanca y caigan unas rocas por el canal... al chocar contra el hielo estas se quedarán ahí atascadas, pudiendo recoger ya el hacha y la rueda seguirá en movimiento.

 

En busca de Tyr

 

Desde aquí mira a la derecha y lanza el hacha contra ese canal indicado por la cutreflecha, para congelar así el agua, pero de nuevo, haciéndolo en el punto justo de manera que el agua caiga justo sobre la rueda y la ponga en movimiento, levantando así la grúa cercana a ti y pudiendo usar su enganche para cruzar al otro lado.

 

En busca de Tyr

 

Cruza hasta el otro lado, apunta a las rocas que le habías mandado soltar antes al chico y ahora mándale que les dispare una flecha, lo cual moverá la plataforma sobre la que estás y así ya podrás llegar a tierra firme.

 

Antes de nada destroza el Cuervo de Odín 7 y deslízate por el bordillo pegado a la pared en dirección de dicho cuervo, para encontrarte un cofre con plata y la puerta metálica que puedes desbloquear desde este lado para crear un atajo. Entonces da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta principal de madera.

 

Aquí primero abre el cofre rojo de justo a la derecha para conseguir Depósito de escoria x2 y luego ve por la izquierda, pasando por un agujero a nivel del suelo al final de la pared.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

En esta sala, primero tienes que romper cada uno de los cuatro bloqueos de la puerta con las flechas de Atreus, sin importar el orden. Entonces, al interactuar con la puerta, antes de poder pasar por ella, tendrás que vértelas con un par de Einherjar (luego aparecerán más), enemigos que pueden causarte el estado de Bifrost y aunque este se cure solo, si estando con él activo te dañan, te quitarán bastante más vida de lo normal. Entonces sí, abre la puerta, pulsando Círculo repetidamente.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Al recuperar el control tras la escena, Atreus y tú os separaréis, y básicamente tienes que avanzar por el único camino disponible abriéndote paso entre los Einherjar, enganchándote a una pared rompible al final del pasillo, enfrentándote a un Bruto einherjar (lo mismo pero mucho más fuerte), luego de nuevo sigue por el camino linear hasta encontrarte finalmente con Atreus y Tyr.

 

En busca de Tyr

 

Tras la escena, sigue hasta el elevador del final del camino y cuando Tyr lo baje un poco, súbete a él e interactúa con el mecanismo para subir en él y salir por fin de las minas.

 

En busca de Tyr En busca de Tyr

 

Aquí afuera, en la zona de las Arenas de Sverd, avanza hasta encontrarte con unos enemigos y luego sigue hasta donde está la balsa, en la cual tienes que montarte. Tras la escena inicial, ve pulsando L2 + R2 cuando te lo manden y luego pulsa repetidamente Círculo. Y ya en tierra firme, encárgate de un único Einherjar que aparecerá y luego usa el acceso místico para salir de allí.

 

En este momento ya se completará la misión actual... así que sigue hasta el final del camino y pasa por la puerta al final para entrar en la casa de Sindri. Entra en la sala ya marcada y pon a Mimir en el barril para ver una escena. Ahora continuemos con la siguiente, Viejos amigos.

 

Recompensa

 

EXP de Kratos: 750

EXP de Atreus: 375