Guía God of War: Ragnarok

El secreto de Gróa

 

 

Esta misión comenzará nada más viajar a esta nueva región de Alfheim (en concreto en la zona de El Strönd) al final de la principal anterior, Viejos amigos, manejando de nuevo a Kratos.

 

El secreto de Gróa

 

En la primera sala donde empiezas, antes de ir por donde están Tyr y Atreus, examina la lectura de runas “Historia rota”, entonces sí, sube por los bordillos para continuar.

 

El secreto de Gróa

 

Una vez arriba, para continuar tienes que meterte por la grieta en la pared de la derecha, pero antes déjate caer por el bordillo de la izquierda y encontrarás esa tabla con el marcador del saber “El desierto vivo”, aparte de poder acceder al cofre rojo de la cueva que contiene Depósito de escoria x4.

 

El secreto de Gróa

 

Al otro lado de la grieta, antes de nada ve a por el Cofre de las Nornas 1 de Alfheim. Entonces sigue subiendo por los bordillos de la izquierda en esa intersección y por el camino fíjate en el Cuervo de Odín 1 de Alfheim en las ramas de un árbol para destrozarlo.

 

El secreto de Gróa

 

En el interior de la cueva verás unas piedras crepusculares, las cuales al apuntarles con el hacha verás una línea que indica la trayectoria que tomará el hacha al lanzársela, y que cambiará de color dependiendo de con qué objeto esté alineada... Pues bien, tienes que dispararla a la piedra al otro lado de la puerta para que al rebotar golpee el objeto que está detrás, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

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Al otro lado de esa puerta de madera, primero elimina a los bichitos y luego, ve a por el poema de Kvasir Abandono en el más allá y el Cofre legendario 1 de Alfheim. Entonces da media vuelta y ahora sí, trepa por la pared a la derecha según pasabas por la puerta de madera, siguiendo las marcas blancas de ésta.

 

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Al salir al exterior, lo primero será acabar con todos los Elfos de la luz, un nuevo tipo de enemigos. Con la zona despejada, interactúa con la roca del fondo para levantarla y poder continuar.

 

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Al otro lado, primero asegúrate de recoger el hallazgo de tributos para Freyr Amuleto de sueño. El cofre de las nornas de al lado, por ahora no podrás abrirlo. Continúa hasta llegar a la puerta del templo al fondo y tendrás que abrirla en conjunto con Tyr... primero pulsando el stick izquierdo hacia arriba y luego por abajo... es muy sencillo y es imposible pasarse de largo.

 

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Una vez dentro del Templo de la Luz, lánzale el hacha al cristal morado de manera que golpee el otro cristal para destrozarlo y desbloquear así la puerta por la que tienes que pasar.

 

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Engánchate en ese punto ente las dos estatuas para llegar a esa sala de donde proviene la luz cegadora. Sube por las escaleras, y una vez arriba, primero abre el cofre rojo de la derecha para conseguir Cuero sin curtir x4 y luego lanza el hacha contra el cristal morado de la izquierda de manera que golpee el cristal sobre la puerta (pégate a la pared del lado izquierdo junto al cristal morado y lo conseguirás fácil).

 

El secreto de Gróa

 

Luego pasa por una puerta y en la siguiente sala, aparte de los elfos, tú espera a que Tyr salte el solito por esas piedras colgantes y acto seguido ya podrás engancharte por ellas hasta llegar finalmente a la plataforma central al fondo.

 

Primero ve a la izquierda para patear una placa y crear así un atajo, además de abrir un cofre con plata, entonces sube por las escaleras del lado opuesto (abriendo otro cofre con plata por el camino) y antes de llegar arriba del todo, ve a por el Cofre legendario 2 (y de paso también el Cuervo de Odín 2) de Alfheim.

 

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Regresa a las escaleras principales y ahora continúa subiendo hasta arriba del todo. Al llegar a la puerta de luz, date media vuelta y sube a esa zona superior. Primero recoge el poema de Kvasir Visiones tras la siesta, entonces, desde ahí mismo mira por la “ventana” hacia la izquierda y lanza el hacha contra el cristal morado tal y como te indicamos con la segunda imagen de arriba para que rebote en el otro cristal y se desbloquee así la puerta por la que tienes que pasar.

 

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En esta sala te encontrarás con más elfos, los cuales te lanzarán orbes perseguidores que al tocarte explotarán. La clave está en lanzarles el arma desde lejos y ya de paso, si lo haces cuando están cerca de los propios elfos, pues mejor, para dañarlos a ellos.

 

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Enemigos aparte, sube por las escaleras y pasa por una puerta. Te encontrarás con otra puerta/barrera de luz al otro lado... tú tírate por el bordillo izquierdo, examina la manivela circular del suelo, haz bajar el artefacto colgante y, sin soltarlo, primero lanza el hacha de manera que gire una vez a la izquierda y luego, asegurándote que está en la posición que te indicamos en Eliteguias con esta imagen, dispárale para que rebote en el cristal sobre la puerta de luz de arriba.

 

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Antes de nada, ve a por el Cofre legendario 3 y luego sí, sube y pasa ya por esa puerta de luz recién desbloqueada. Justo al otro lado de la puerta, primero elimina a las pesadillas, luego recoge el poema de Kvasir Espíritus en las paredes y finalmente continúa por el pasillo de enfrente, abriendo una puerta normal al fondo.

 

Aquí te encontrarás con unos Elfos de la luz guerreros, para los cuales en el propio juego ya te indicarán que cuando veas un ataque con un círculo azul doble, pulses rápidamente L1 dos veces, para no solo evitar el ataque sino de paso también aturdirlos.

 

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Con la zona despejada, primero ve por el pasillo de la derecha, patea la placa y déjate caer por el bordillo para llegar a un cofre rojo con Hierro forjado x4. Da media vuelta hasta arriba y patea la otra placa, quédate colgando del bordillo y salta al primer bloque colgante y para continuar con la misión, tienes que engancharte al enganche que está justo ahí un poco más arriba, pero antes sigue por el resto de bloques colgantes hasta el Cofre legendario 4. Desde dicho cofre, puedes pasar por la puerta de justo al lado, es tontería dar tooooda la vuelta.

 

El secreto de Gróa

 

Al poco rato te encontrarás con un elfo de espaldas y aunque no sea obligatorio y puedas ir a por él sin más, en el juego te sugerirán que uses el suelo morado para hacer rebotar el hacha contra él... En cualquier caso, tras deshacerte de él, trepa por la pared de la derecha.

 

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Tras eliminar a los elfos que te esperan allí arriba, empuja esa estatua para revelar una porción del puente de luz, entonces espera a que Tyr cruce y haga lo mismo con la del otro lado, pudiendo así cruzar ya.

 

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Aquí lo primero será abrir el cofre de las nornas 2, y por el pasillo donde está la runa en la que tienes que hacer rebotar el hacha, al final puedes tirarte por un bordillo para llegar a un cofre rojo con Hierro forjado x4. Luego sube las siguientes escaleras y prepárate para otro grupo más de elfos. Y antes de seguir por las siguientes, no te olvides del Cuervo de Odín 3.

 

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Aquí primero haz que Atreus le dispare una flecha sónica a la piedra a los pies de esa estatua, luego engánchala tú en ese punto con las espadas del caos y muévela hacia la izquierda. Luego sube por el bordillo a la derecha de dicha estatua.

 

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Ve hacia la derecha y engánchate hacia el otro lado, en donde lo primero será patear una placa en el bordillo para crear así un atajo. Primero abre el cofre con plata al final del pasillo y luego dispárale una flecha sónica a la parte trasera de esa estatua.

 

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Ahora, lo más obvio sería enganchar ese punto con las espadas del caos... pero en lugar de eso, tú lánzale el hacha al punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha. Al hacer eso, la estatua se moverá un poco más a la derecha y entonces podrás lanzarle el hacha al espejo para destrozar otro de los enganches de la estatua. Ahora sí ya puedes enganchar la estatua con las espadas del caos y empujarla hacia la izquierda.

 

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Ve hasta el balcón del otro lado, esta vez gira a la izquierda y lanza el hacha contra el escudo de la estatua de manera que golpee el cristal sobre la puerta de luz de la derecha.

 

Pasa por una puerta normal más y al otro lado, en el exterior, sube por los bordillos de la derecha para volver al interior del templo.

 

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Acércate a la puerta de luz y mira a la derecha para ver una piedra que puedes destruir con una flecha sónica. Entonces baja por las escaleras y por la derecha de estas podrás engancharte a esa placa que se soltó para llegar a una plataforma en la que está la lectura de runa “Sin límites”. Además, si te enganchas a la siguiente plataforma, encontrarás un cofre rojo con Cuero sin curtir x4.

 

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Da media vuelta hasta donde está la puerta y dispara una flecha sónica a la piedra bajo la placa morada para soltarla. Entonces espera un poco y Tyr se subirá a ésta para girarla, en ese momento lánzale el hacha de manera que rebote sobre el cristal de la puerta de luz para desbloquearla. Entonces entra y acciona la palanca para subir en el elevador.

 

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Tras una escena, engánchate hasta el otro lado y pasa por la puerta. Sube por cualquiera de las dos escaleras y pasa por otra puerta más. Primero baja por las escaleras de la derecha para encontrar un cofre con plata y luego ve por las de la izquierda. Usa la herrería de tu amigo si lo necesitas y entonces examina esa puerta.

 

Tras la escena tendrás que descender por el pozo de luz, vamos, salir de esa zona siguiendo el mismo camino que para llegar hasta aquí pero a la inversa, para lo cual no hace falta que en Eliteguias te demos indicaciones, es todo bastante intuitivo... El único problema serán los elfos con los que te encuentres.

 

Alfa

 

Y en cierto momento, entre todos esos elfos, aparecerá uno (más bien una) distinta a los demás, es la jefaza Alfa.

 

Usa tus ataques rúnicos desde el principio y vuelve a utilizarlos nada más recarguen, y respecto a la Ira Espartana, si ves que tal, resérvala para cuando necesites recuperar vida (aparte de para hacerle más daño evidentemente).

 

Por norma general, prepárate en todo momento para defenderte de su ataque don doble círculo azul, pulsando dos veces R1, ya que además eso la dejará aturdida. Luego, asegúrate de esquivar hacia los lados siempre que realice un ataque de círculo amarillo y sobre todo los rojos, prestando especial atención a cuando le hayas quitado suficiente vida puesto que hará dos de estos (de los rojos) seguidos. Y cuando golpee con su arma en el suelo, creando un área de efecto, asegúrate de esquivar hacia atrás para evitarlo.

 

Cuando consigas derrotarla, asegúrate de recoger la Llama Helada, así como el complemento para el escudo Rönd de expedición, luego habla con Tyr.

 

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Tras la escena sigue a esos dos hasta salir al exterior. Al intentar cruzar el puente, éste se derrumbará y a partir de ahora tienes que irte abriendo paso entre varios elfos oscuros, por un camino bastante evidente y lineal, hasta finalmente llegar al acceso místico, con el que tienes que interactuar, momento en el que se completará esta misión.

 

En este momento un elfo oscuro explotará junto la pared de al lado, revelando un camino, y esto te lleva a la misión de Mapa del tesoro llamada Oro del buitre. Y también podrás comenzar el favor El secreto de las arenas. Cuando estés listo, usa un acceso místico cualquiera y como destino elige la Casa de Sindri.

 

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Una vez allí, antes de entrar, habla con Ratatöskr en el exterior, entonces entra y siéntate a la mesa para ver una escena.

 

Estarás en un extraño lugar en el que aunque puedas moverte, básicamente tan solo tendrás que ver una escena. Luego, en el bosque, avanza por el único camino posible hasta que empiece oficialmente la siguiente misión, El santuario perdido.

 

Recompensas

 

EXP de Kratos: 1.500

EXP de Atreus: 750