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Guía God of War: Ragnarok

El fugitivo

 

 

El fugitivo

 

Tras completar la misión principal anterior, La hora de la verdad, estarás manejando de nuevo a Atreus y en Midgard, y nada más recuperar el control, tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, luego avanza por el bosque hasta que, tras derribar un tronco por un hueco por el que tienes que cruzar, dé comienzo esta nueva misión.

 

El fugitivo

 

Aquí te encontrarás con unos enemigos un poco... Primero aparecen las ánimas, las cuales son inmunes a las flechas rúnicas, así que tendrás que o bien usar flechas normales o atacar cuerpo a cuerpo. Cuando acabes con ellas, se dividirán en orbes de fuego fatuo y estos es al revés... serán inmunes inicialmente a los ataques cuerpo a cuerpo y por lo tanto primero tienes que aturdirlos con flechas sello o sónicas y luego ya atizarles cuerpo a cuerpo.

 

El fugitivo

 

Derriba otro tronco al final de esta zona y tras la caída, ábrete paso por el bosque entre más ánimas (y fuegos fatuos) y “zombies”). Al llegar a la Arboleda del Santuario, interactúa con la tortuguita Chaurli para poder entrar en la casa de Freya.

 

El fugitivo

 

Una vez dentro, primero cierra la ventana, luego examina todos los objetos que ya vendrán marcados y finalmente interactúa con el libro junto a la chimenea para ver una escena en la que enciendes el fuego.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Cuando recuperes el control estarás en Asgard, en concreto en las Llanuras de Ida, y tienes que seguir al cuervo de Odín hacia el Muro de Hrimtnur, mientras te enfrentas a unos cuantos “gremlins”. Al poco rato te encontrarás con un tótem que estará escupiendo fuegos fatuos de manera continua hasta que acabes con él (céntrate en ello y olvídate de los orbes).

 

El fugitivo

 

Tras el segundo grupo de enemigos tras el tótem, métete por el agujero entre las rocas. Aquí elimina a unos lobos y luego trepa por esas otras rocas.

 

El fugitivo

 

Recoge el Cofre legendario 1 de Asgard y tras trepar por la siguiente pared, tienes que disparar flechas sello de manera que unan el brasero de la izquierda con las zarzas que bloquean el camino, finalmente dispárale una flecha sello directamente al brasero para quemarlas.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Sigue avanzando hasta ver una escena con Skjoldr y prepárate para escalar durante un buen rato por el muro, algo bastante “lineal” e intuitivo. En cierto momento te encontrarás con un ánima y varios fuegos fatuo, así que acaba con ellos y entonces dispárale una flecha sónica al enganche de la cadena para desplegarla y poder así trepar por ella.

 

El fugitivo

 

Al entrar en la cueva habrá varios enemigos, pero tu prioridad será destrozar no uno, sino dos tótems, luego ya acaba con cualquier otro enemigo que pueda haber quedado y pasa por la grieta al fondo para salir de nuevo al exterior.

 

El fugitivo

 

Al llegar a esta parte, empieza por subirte a la primera caja para desde esta dispararle una flecha sónica a esa piedra, luego vuelve a tierra firme, salta por el bordillo de la izquierda y haz lo mismo con la otra piedra de ese lado. Regresa a la primera caja y corta la cuerda para impulsarte a la zona superior.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Acaba con los fuegos fatuos y trepa por el siguiente bordillo y abre el cofre que contiene Madera de Ýdalir x2 y Acero enano x1, luego continúa trepando por la pared. Una vez arriba te encontrarás con Heimdall y en cuanto acabe la escena inicial, síguelo hasta la plataforma del elevador para bajar en él hasta Gladsheim.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Cuando se monte en la criatura hazlo tú también y al llegar a La Gran Morada, primero tendrás que enfrentarte a unos cuantos Einherjar y luego al propio Heimdall. No podrás dañarle, hagas lo que hagas, así que simplemente limítate a aguantar todo lo que puedas.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Tras las escenas en las que aparece por fin Odín, simplemente ve siguiéndole por varias zonas hasta que finalmente te deje en tu dormitorio. Al recuperar el control, abre el armario para recoger la armadura Uniforme aesir, el Arco de aesir y el accesorio Recarga rúnica. También podrás mejorar tu equipo si quieres.

 

El fugitivo El fugitivo

 

Cuando estés listo, intenta salir del dormitorio y te encontrarás con Thrud. Al recuperar el control, síguela por el pasillo y puedes hablar un poco más con ella o ir directo al estudio de Odín, tú decides.

 

El fugitivo

 

Después la escena inicial, sigue a Odín por la caverna (La Grieta) hasta que veas otra escena más, tras la cual se completará esta misión y dará comienzo ya la siguiente principal, De cabeza al fuego.

 

Recompensas

 

EXP de Atreus: 2.250