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Guía God of War: Ragnarok

La palabra del destino

 

 

Tras haber completado la misión anterior, De cabeza al fuego, estarás en la casa de Sindri y manejando de nuevo a Kratos, así que sal afuera y usa el acceso místico para viajar a Midgard, pero no sin que antes te den el Escudo del Guardián.

 

La palabra del destino La palabra del destino

 

Una vez allí, en concreto en el Bosque Salvaje superior, ve por el camino tras la casa hasta las perreras donde están los lobos. Acto seguido abre la puerta para poder pasar por ella.

 

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Continúa por el único camino disponible hasta llegar al Lago de los Nueve. Avanza por la parte izquierda de esa estructura central y luego en lugar de pasar por debajo del puente, tú sigue por el camino nevado de la izquierda.

 

La palabra del destino

 

Al poco rato tendrás que bajarte del trineo y continuar a pie. Al llegar a la Tumba del Rey, tendrás que enfrentarte a varios saqueadores con “armadura” de hielo (vamos, que los ataques con las espadas del caos) y aun enorme Ogro feroz.

 

La palabra del destino

 

Con la zona completamente despejada, examina esas piedras (que ya vendrán marcadas en el propio juego) para conseguir la “Empuñadura inerte de Skofnung”, momento en el que además despejarás esa pared de cristal que tienes delante. Abre el cofre rojo que contiene Acero enano x2 y examina la pared de al lado para revelar una pequeña cueva con... nada.

 

La palabra del destino

 

Patea la placa al final del camino y tírate por ese bordillo. Ve hacia la izquierda y tírate por otro bordillo más para ver el trineo de los lobos, en el que tienes que montarte, aunque antes puedes ir a la derecha para comenzar el favor A través de los reinos.

 

NOTA:

El de A través de los reinos no podrás completarlo ahora, pero sí que podrás activar los siguientes favores en Midgard: Luz guía e Instintos animales.

 

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Cuando estés listo, móntate en el trineo y dirígete al punto al Suroeste del mapa que te indicamos en Eliteguias y examina esa pared, pero no sin antes destrozar el Cuervo de Odín 2 de Midgard.

 

La palabra del destino

 

Tras tampoco haber encontrado nada ahí, date media vuelta y antes de que puedas volver a montarte en el trineo, tendrás que vértelas con un grupo de saqueadores, los cuales estarán acompañados por un Gradungr de hielo (usa tus espadas del caos contra él).

 

NOTA:

Antes de irte, puedes pasar de largo esa pared que acabas de examinar para activar un acceso místico y activar el favor La maldición de Sigrun.

 

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Cuando estés listo para continuar, dirígete a la parte Noroeste del lago, ve por el lado izquierdo según la segunda imagen de arriba y empieza a trepar por la montaña (como siempre, el camino es bastante intuitivo).

 

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Al poco rato llegarás junto a esa pared, así que examínala y completa el QTE para crear una grieta por la que pasar. En la siguiente zona prepárate para enfrentarte a varios saqueadores.

 

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Continúa trepando por la siguiente parte de la montaña, todo recto hacia arriba (no vayas a tierra firme por la izquierda). Una vez arriba del todo, elimina a unos saqueadores, abre el cofre rojo que contiene Acero enano x2 y tampoco te olvides del Cuervo de Odín 5 de Midgard. Luego acércate a la pared donde te espera Freya para revelar la entrada a una cueva.

 

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Abre el cofre de plata y tras dejarte caer por el bordillo, quema esas zarzas para comenzar tu escalada de enganche en enganche. Abre el cofre de plata y luego, tras deshacerte del Viajero, ya podrás abrir el otro cofre rojo que contiene Madera petrificada x2.

 

La palabra del destino

 

Avanza por el único camino disponible en el bosque, abriéndote paso entre los enemigos, y no te olvides del cofre rojo que contiene Madera petrificada x2. Al final del camino, trepa por una pequeña pared.

 

Espectro de escarcha

 

Prepárate, por que tendrás que enfrentarte al jefazo Espectro de escarcha, uno de los raritos...

 

Para empezar, céntrate en atacarle al orbe oscuro que es el equivalente a su cabeza, pero a distancia, con las flechas de Freya o lanzándole tu hacha, menos cuando veas que empieza a brillar, entonces acércate para atizarle cuerpo a cuerpo.

 

Con todo esto verás que todavía no le haces daño, sino que simplemente se va llenando su barra de aturdimiento y cuando ésta esté llena del todo, todavía no podrás dañarle directamente, sino que tendrás que ir a por uno de los dos pilares de la zona que empezarán a brillar en morado.

 

Repite la operación una vez más hasta destruir el segundo pilar y luego sigue atacándole hasta que puedas realizar en él un remate con R3.

 

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Cuando consigas derrotarlo, éste soltará, entre otras cosas, una Llama del caos y una Joya de Yggdrasil. Entonces pasa por debajo de una piedra en el lado Oeste y sube por un par de bordillos para entrar en la cueva, no sin antes abrir el cofre rojo que contiene Madera petrificada x2. Una vez abajo del todo, interactúa con la puerta.

 

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Ahora tienes que ir combatiendo contra multitud de enemigos, mientras ves unas “escenas interactivas”. Luego la puerta ya estará abierta y podrás pasar por ella.

 

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Interactúa con esa yegua en el Pozo de Urd y luego móntate en ella. Al recuperar el control, interactúa con lo que quiera que sea eso para ver una escena con las nornas.

 

La palabra del destino

 

Tras esto, móntate en la yegua para salir de allí. Al entrar en la cueva, baja por un par de bordillos y a la derecha verás un cofre rojo, así que salta a por él para conseguir Acero enano x2.

 

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Trepa por la pared y tras pasar la antorcha, a la derecha tienes un cofre con plata. Luego, antes de romper el techo un poco más arriba, déjate caer por el bordillo a la derecha para acceder a un cofre rojo con Metal pulido x2.

 

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Sigue avanzando hasta donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y mientras desciendes por ese bordillo, ve a la izquierda. Ya en tierra firme, ve a por el Cofre legendario 7 de Midgard. Entonces da media vuelta y deslízate por la tirolina. Al aterrizar, aparte de un cofre con plata, ve a por el cofre de las nornas 4 de Midgard.

 

La palabra del destino

 

Entonces móntate en el trineo de las lobas y ve al acceso místico más cercano para viajar a la casa de Sindri. Antes de nada habla con la ardilla afuera para activar el favor Los Lindwyrms perdidos y luego entra en la casa para hablar con los enanos.

 

Tras las escenas, sal de la casa y usa el acceso místico para viajar a Svartalfheim, completando esta misión y comenzando la siguiente, La forja del destino.

 

Recompensas

 

EXP de Kratos: 4.500

EXP de Freya: 4.500